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原帖由 kikiki1234 于 2008-6-17 01:14 发表 
泡菜类大多有个特点,就是特别强化了PK,而且一切目的都是为了PK,围绕着PK这个中心设置了攻城,血盟,等等等,这种游戏可以说单独个人是无法生存的,在野外谁都可能会猎杀你,而且非常严重的死亡惩罚(掉装备),而杀人的惩罚却微不足道, ...
如果说泡菜,大概最开始泡菜游戏的概念就是因为韩国人的游戏需要非常非常长的时间练级,然后是攒装备,因为食之无味才被称为泡菜.这种游戏玩了就是为了发泄自己的欲望与情绪.所以才被称为泡菜.
从练级上来说wow大概1~2个月可以成形了,对比以前的传奇等算是短的了,但对于装备,wow是没有限定的,也正是因为无穷尽的打装备wow才会被归为泡菜.天堂2练级大概也是1~2个月,到一定级别基本上金钱是足够你拥有一把合适的武器跟装备的,在这一点上天堂2可以说是韩国式泡菜网游的一个异类,但因为天堂2对金钱的极度依赖使得天堂2成为泡菜的原因.最后说魔剑,魔剑练级3天满,练级过程中得到的金钱基本够一套"极品"装备的(魔剑对装备要求很低).人物成长永远不是魔剑的主旋律,魔剑的自由度是前两个游戏无法比拟的.在那个世界里你真的可以为所欲为,但你得有承受后果的勇气和魄力.魔剑之所以失败,最根本的原因在于它的真实,很多人根本承受不了那种比现实还要痛苦的真实的感受才离开的.而这也正是它的辉煌之处.也正是因为它的真实才造就了一个又一个辉煌的公会,大家都是一起同甘共苦的兄弟,都是有着共同游戏精神的朋友,才会那么鉴定的一起走下去.
如果你曾经没有在这3个游戏里真真正正体会过,那你没有资格来评论它们的好与坏.尤其对于魔剑,6年来不断的代理商倒闭,不断的有人站出来呼吁它的复活,既便到今天最后的欧服,仍然有很多人不断的在续写魔剑的历史.
或许魔剑的倒闭只是因为大多数人还不能接受它的游戏理念. |
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