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楼主: mikecrystal
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[原创] Mike COH 09 09 02 最终版本发布!(支持2301) [复制链接]

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发表于 2009-1-2 03:18:03 |只看该作者
可是你不觉得那样德军就没特色了吗?每个阵营都应该有自己的特色~~~其实水雷这个设计很好。。。美军嘛。。本来就是“散兵尤勇”个人主义者,所以自己打经验自己升级。相反德军比较严肃,纪律体现整体战斗力~~~一升级全升。。。。。要做到是很容易。但这样一来就失去阵营的特色了。。。玩久了无非是2个不同皮肤的阵营而已。。。。。当然,考虑双升也不是不可以~~
简洁、高效、美观、多样、合理、平衡、人性、尽量、保持、紧凑。
只有乐趣,没有名利。只有技术,没有专利。只有探讨,没有权威

                                                      ——目前的MOD制作格言

PS:39116581英雄连MOD技术讨论群,欢迎喜欢制作MOD的朋友加入。

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发表于 2009-1-2 03:51:16 |只看该作者
很强很暴力。。顶,希望在创新作。

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发表于 2009-1-2 16:18:28 |只看该作者
大大,Mike COH 08 10 03怎么没法下载了呀?可不可以给想想办法?谢谢大大了。。。

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发表于 2009-1-2 22:09:10 |只看该作者
原帖由 mikecrystal 于 2009-1-2 03:18 发表
可是你不觉得那样德军就没特色了吗?每个阵营都应该有自己的特色~~~其实水雷这个设计很好。。。美军嘛。。本来就是“散兵尤勇”个人主义者,所以自己打经验自己升级。相反德军比较严肃,纪律体现整体战斗力~~~一升级全升。 ...

我是觉的战斗升级可以注意保护小队的存活,不使士兵的战斗水平差太大。我我美军新造的士兵打不过

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发表于 2009-1-3 06:31:21 |只看该作者
下载好了..............马上进行游戏............
兴奋中............... .............

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发表于 2009-1-19 17:22:53 |只看该作者
国防的装甲力量好像被削弱很多。尤其是恐怖的黑虎在游戏中做不到翻盘的概念。偶经常遇到朋友的潘兴可以正面单挑的过黑虎= =一样的皮肤没有在任务中体现出来。尤记得那时任务时那可怕的黑虎!相比之下PE的虎2还比较值得。以小的意见,应该适当的增强一下国防的装甲力量。既然本MOD突出了特种步兵的概念,这个方式真的很赞!我觉得解决方式可以增加一些国防的王牌装甲力量。尤其是恐怖学的那个。恐怖学一但失去弹药点支持那简直就是天灾!

PE的远程支援火力貌似很缺乏,不过这也很好的体现PE装甲步兵协同作战的感觉,所以PE真是没有的说的!但是总体言之。后期发展PE的装甲力量过于强大!(电脑对战的时候太能显现出来了!)虎1虎2还有猎豹!简直太恐怖了!况且LZ也说过,虎2和猎豹真的不知道怎么定位。两个强大的玩具同时在一个阵营里面,真的有些不是很平衡。

德国系列的步兵在这也想说说。小的和朋友玩的时候发现LZ做的这个MOD里德军步兵概念真的很不错。也很根据现实。在现实中,德军的步兵经过多年的战火洗礼和面对当时德国的 战术理念,德军步兵在反制敌方步兵的时候非常突出。德军也有专业的反坦克部队。也就是说德军的兵种有很独特的专业性。MOD里面的德军士兵突出了这一点。铁十字简直就是步兵的噩梦。还有升级了的国民也很BT。小的觉得应该要更突出这一点。除了楼主提倡的铁十字和PE的那种特种兵以外,应该更好的保持一下德军步兵的专业性。专门反坦克的面对步兵不行,专门反制步兵的面对坦克无法推进。但是也不能缺乏一些自己特长以外的技能。比如说国民不能少了铁拳,反坦克火箭筒队也不能面对步兵毫无办法。这也能够很好的体现出德军在二战时的战术理论,更贴切现实。也增进了德军的游戏乐趣,合作和协同作战。PE和国防的士兵差别也要体现出来。毕竟PE的士兵多样性一些,能造很全的工事和维修车辆。

霉菌的装甲力量应该重点把握中型装甲的作用。谢尔曼坦克可以说在二战当中是比较综合型的坦克之一。更多的也要照顾一下步兵的作用。反观二战系列的影片,类似拯救大兵和兄弟连。里面的霉菌步兵都能很好的单独作战。无论面对如何德军的坦克或者步兵集群,霉菌的士兵都能很好的独当一面。所以小的觉得在MOD中也要表现出这一点。原版的抵抗前线里面霉菌也是这个设计理念。RM即能够反坦克,也能够面对步兵。还有反坦克炮的作用过于强大。尤其是对付缺少远程压制火力的PE反坦克技能树,AT海和步兵群作为攻击主面,少量的轻型装甲保护侧面成为了霉菌的标志之一。这样的霉菌比较缺乏乐趣性,也限制了其它战术的发挥。

英军的就比较好,依靠工事的英军步兵就能很好的保护住防线。也能很好的依靠防线反击和进攻。所以霉菌的步兵应该强调灭不完和神出鬼没,英军的步兵应该强调顽强和稳重。英军的普通士兵在地方领地的慢速也很好的体现了只有在自己的领地上面混的比较好,也就是节节推进的意思。


所以游戏的平衡问题得出几个小小的结论。

1。把虎2归还给国防的恐怖,突出王牌的作用,调高虎2的整体数值,使得成为一个以一敌百的核心。也要回复原版英雄连国防中的虎2的预支性。(只能召唤1部)

2。如果虎2归还给国防,那么黑虎就归属给国防的闪电学,黑虎数值比一般的虎1要高一些,比如说准且率。(也只能召唤1部,因为闪电学有比较恐怖的暴风!)突出一个少量装甲力量和少量精英步兵的配合!

3。原来的普通虎1就归属给防御学。可以更换掉豹式的制造,代替为原来闪电召唤的虎1。因为它实在是缺少进攻力量。原来经常用的塔攻有点离谱了= =也可以增强一点战术的多元化。

4。PE整体可以召唤虎1,去掉可以制造的虎1。这样可以突出PE的打装甲集群作战的感觉。也可以更好的平衡德军装甲力量中两个极品玩具的定位。(国防有虎2,PE有猎豹。)况且猎豹回复召唤1辆的概念。也可以更好的平衡下由于PE缺少远程火力的掩护的缺陷。(国防能造两种可是PE却只能召唤一种远程火炮)

5。德军的普通步兵水平要提高一些,最好是决定在升级以后的水平。毕竟德军人本来就少,再不经打那就真的很头痛了。玩国防的时候能打到后期一般都是铁十字配合坦克。这样的国防就千篇一律了。还有的就是暴风的定义。按照现实,暴风突击队和德国空降兵是二战中德国很强大的步兵编制之一。但是在MOD中,铁十字和PE的喷火人感觉比前面的都要实用。这个建议调整一下。因为暴风和空降兵的作用要突出一些比较好。

6。体现步兵的价值就在于步坦协同的进攻上面。PE的特种兵喷火器设计不是很贴切。这样就不能显示出德国空军些列的空降兵的存在。觉得应该归还更现实的突击步枪。因为PE三个技能树里面都有各自的价值存在。炮火,步兵和反装甲都是其PE的个性所在。

7。霉菌的由老练步兵班组成的装甲侦察班技能有些过于夸张。无法定义空军和他们的技能的定义。建议更换一些炮击类的技能。(况且电影中也经常能看到霉菌士兵呼唤这些支援。)

8。霉菌遇到过这种问题,当用多队RM打一些硬仗的时候,人员的增援上面会极大的拖垮自己的发展。尤其是面对PE的占点车流的时候。建议减少一些这些人员的补充费用。霉菌应该要体现出战争机器的原则,源源不断的增援和那些好像用不完的武器弹药。

9。英军的装甲的定义有些模糊。跟霉菌相比,丘吉尔系列虽然比潘兴要破烂一些,中型装甲系列跟霉菌相当,但是轻型装甲些列要比霉菌好一些。所以应该要有这种风格,英军的装甲力量风格建议调整为数量中庸质量也中庸。

10。英军步兵应该体现出特种的概念,英军和英属联邦国家的士兵在二战中出现过不少依靠士兵,极少量的反坦克炮,大量的工事和一些火炮增援屡次击溃过不少德军的装甲步兵集群力量。可以整体调整英军普通步兵的多元性。比如说英军特有的土地工事下能极好的保护步兵。况且英军的撤退到上尉和上尉的防御作用也很好的说明了英军应该要按照这个方针发展。由上尉和基地组成的二道防线也是英军在英雄连中的特点之一。(英军小的玩的很少,关于这些工事小的也不是很熟悉,这两条就当下参考吧= =)

11。资源的花费上面LZ过多的强调了便宜,但是有的时候也建议提高一些。这样更改的空间就非常大,小的也是看了LZ更改说明中的一点看法。

12。降低国防的反坦克炮和霉菌反坦克炮还有小红帽反坦克炮的作用。过于强大也限制了其它战术的发挥,也使得一直面对没有压制火力的阵营作战中游戏的不平衡之处。还有也大大的限制了昂贵的重装甲力量的发挥。(这也是小的所说就算是虎王,精英虎1,猎豹,潘兴和丘吉尔群这些重装甲力量出现了也无法翻盘的局面)

13。降低机枪的杀伤作用和命中率。可以做成近距离的打杀伤力,但是远距离只能是少量的杀伤。机枪的作用应该是压制和侧翼插进压制的重点。(也就是钉死步兵)在现实中机枪的杀伤力不是体现在单独之中。好像拯救大兵中的那把单独的MG42.扫到枪管发热只是射杀了那队士兵其中的一人。进攻海滩的那段也体现了机枪压制的作用。步兵之间的作战杀伤的最主要火力还是配合手榴弹和更适合杀伤的精确武器。 游戏中的特点也说明了这一切,不怕一把单独的机枪,就怕机枪旁边的手榴弹,燃烧弹和已经冲到身边的步兵。

14。提高步兵在工事里面的生存率。可以降低躲藏在工事里面步兵的防御加成和被命中率的降低。为了体现出游戏中工事的价值,步兵在一些特定的工事里面应该有更好的顽抗性。英军的特种工事就先不做文章,应为它们都很强大。但是霉菌和德军系列的工事就有点弱小。步兵在里面也很容易挂掉。最后就变成工事只是一个保护己方资源点的一个工具。达不到那种真正拿来防御的感念。当然了,在这也不是想削弱专门的防御技能树的作用,只是想防御工事就应该有防御工事的作用。(在拯救大兵中最能体现防御工事的恐怖。)

15。增加国防的医疗设施。野战医疗在拿破仑时期都已经出现,但是国防的野战医疗实在缺乏。国防花弹药去加血的过程都很心酸,小的记得有的MOD也加入了比较好的医疗兵单位。也可以是给与国防医疗碉堡的加血功能。

16。取消掉PE的碉堡机枪升级设计,增加占点车机枪的杀伤和压制作用。可以更改为只能建设一个空的碉堡,为了可以回防进一些步兵。如果可以的话可以增加那种在任务中拥有迫击炮的大型碉堡,但是要占一定的人口。为了增强平衡性,建议这种大型碉堡的血量要比那种小的要高很多,建造时间要长一些。(毕竟是大型碉堡。)占据的人口要比英军的普通机枪碉堡要多一点。(6个或者是8个人口。)也可以兼顾PE总部的技能,(弹药加速和主动医疗技能)。在一些没有房子的地图中,PE依靠步兵的防御很成问题。占点车毕竟是用220人力和2个人口制造的东西,应该要比那种固定的资源点能提高更多的资源和比不用人口的碉堡机枪更具有杀伤力。虽然PE增加了机枪碉堡是不错的想法,但是对于游戏中PE的定义是进攻进攻在进攻。但是占点车的升级作用只剩下提高资源产量的作用了。这样也使得游戏中的一些兵种失去了作用,成为鸡肋兵种。

17。还是说下装甲的问题。好像在拯救大兵中的一个镜头,几个燃烧瓶就灭掉了那个澡盆。一些轻型装甲车辆的背面会更好的被攻击。比如说PE的澡盆机枪车,英军的布伦机枪车,这些玩意都是能直接冲家的致命武器。(又能杀兵皮又厚!)正面可以是很好的对抗子弹,但是面对背面被袭击却很脆弱。这样也能很好的抑制冲家战术的泛滥。还有也要降低这些车辆远距离杀兵的命中率。很简单的道理,同样是机枪,架在车上也应该跟架在地上一样吧。远距离提倡的是压制作用。

18。建议保持或者稍微提高一些比较王牌和特有的重型坦克对步兵的杀伤,类似(虎2,猎豹,王牌虎1,潘兴,丘吉尔些列)。因为这是翻盘的机会。

19。提高重装甲的生存率问题,尤其是德国系列的重型坦克。游戏中面对大量的AT海真的很难体现价值。原版的英雄连中是因为单位的限制,所以削弱了重型装甲的生存率。要知道二战中的一个经典故事,一辆苏联的KV2能在一座桥头阻挡一个德军师好几天。德军用尽了办法才把这辆坦克端掉。二战中的德军重装甲力量是盟军坦克和反坦克力量的噩梦。因为本MOD中人口上限的提高,加上小的提倡的步坦协同,可以适当的表现出重装甲的价值。也能成为不少英雄连粉丝向往的MOD之一。这样也能提高各个阵营地雷的作用。

20。综合上面的那个提议,建议增加重装甲的价格问题,太便宜就没有那种期待性了和失去平衡性了。

21。建议带有火力的防御工事血量要提高一些。因为在二战当中防御工事一直都是防御最有效的手段之一。MOD中的防御工事应该突出火力杀伤面的死板和工事坚固的特点。尤其是那种带有人口的防御工事,越高的人口占有量越耐打。但是因为英军的大炮是火力工事,综合英军的进攻力量对比其它三个阵营不是很锐利,在这里建议总体少量提高英军防御工事面对远程压制火力杀伤的防御。面对面的火力防御问题少量提高就好。在这里主要想突出英军防御火力配合的特点。再者过强的话也给那些没有有效远程火力的PE过大的进攻难题。


22。说一个游戏资源平衡问题。因为英雄连的游戏规则制定了一个道理:凡事都不是可能的。所以建议MOD的资源修改一下。打个比方说,当拥有人口和资源优势的一方已经形成,另外一方自然的会变成被动的防守反击问题。被动的一方由于没有了弹药和油料资源,那么全部的反击资源就只能依靠人力。那么被动的一方应该在人力上面大大的增加,而拥有弹药,油料,领地资源和大量军事力量的一方应该适当的恢复回刚开局的人力资源供应。建议对于防守方的人口资源供应修改的比现在版本的要高一些。因为很简单。拥有资源优势的一方会有更好的质量性单位,但是防守反击的一方可以利用人力资源的优势与其对抗。剩下的两方人问题就至存在战术的问题了。这样可以大大的增加游戏性。

在这里说一个比例。

比如说拥有绝大部分的资源领地和人口单位,而且正在进行进攻的一方,其所得到的资源是+200左右,(也就是开局的时候的那个数值)

那么因为另外的防守方没有过多的资源领地和人口单位,(因为都死了大部分)那么其所依赖的反击资源就是人口,其所得到的资源应该对方的2倍到3倍之间。也就是+400到500左右。

但是因为小的没有实际测试过这个比例是否正确,所以个人看法更建议是+400多这个数值,也就是对方的两倍左右。

当然这样的资源获得问题是否还要关系到一些基本开局人口的问题再请LZ斟酌调整一下。

这样会使得游戏的多元化和乐趣会增加许多,也可以抹杀玩家的游戏时间。使得游戏从头到尾都会非常的紧张。一个好的游戏其实就是看玩家愿不愿意去花时间来玩的问题。


23。游戏AI需要调整,作弊过于明显的问题会失去那些没有条件去跟别的玩家对战的玩家。也会令那些喜欢单击对战的玩家失望。

不知道是不是我的错觉,小的在玩单击对战的时候觉得电脑控制的兵源质量都非常高。火力和防御上面都会高出一点。

小的建议就是,可以适当的增加电脑AI的资源获得量,但是千万不能更改AI的兵源质量问题。该是怎么样就是怎么样好了。因为如果这样做会给玩家产生单位质量上的错觉。使得游戏失去研究性。跟AI作战最重要的是考验反应,而不是过多的战术运用问题。因为再怎么完美的AI也不会比玩家强,只有在玩家和玩家之间的对抗才是真正的战术研究的关键。



这个MOD也是我本人比较喜欢的MOD。因为这个的MOD对原版的改动比较少,很多的MOD改动的都失去了4个阵营原来的趣味性。一味的增加新的单位却失去了往日原版游戏的阵营特点问题和平衡问题。我觉得这些做法不是很贴切。经过多此对战和研究得出的看法。

以上是小的与电脑和人对战的时候得出的一点个人看法。1到21是游戏平衡和改进问题。22和23是朋友和我建议的最关键的两个问题。全部的意见如果能对LZ更好的制作好这个MOD有帮助是小的的荣幸。

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发表于 2009-1-19 20:19:46 |只看该作者
就想问一个关于MOD的问题——装甲类型怎么改啊?上面说可以把猎豹装甲类型改成豹式的,我琢磨了半天也不知道怎么改,至今只会给血量.....

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发表于 2009-1-19 20:44:35 |只看该作者
你们谁会改电脑的放技能?能不能帮我改一下让他别放技能了?行不。谢了

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发表于 2009-1-19 20:46:11 |只看该作者
玩简单的。都快被他轰死了。。救命啊。能不能改一下。这要命的电脑别放技能了。

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发表于 2009-1-20 12:07:18 |只看该作者
这个mod的作者在哪里啊?快出来啊。这么多人关心这个。你就不管了?

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发表于 2009-1-20 17:45:57 |只看该作者
这个MOD作者貌似是业余人士,很少上游侠的........

[ 本帖最后由 yuanjinwengo 于 2009-1-20 17:47 编辑 ]

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发表于 2009-1-20 18:47:53 |只看该作者
那谁会改一下啊。电脑用技能真得很变态。求救高人改一下电脑别让他用技能了。

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发表于 2009-1-20 18:49:56 |只看该作者
快被他狂轰乱炸死了。真的疯了。。都不敢做防御阵地了。。战争游戏没有防御阵地。多无聊阿。好不容易做了个防御阵地在家门口做的。被电脑狂轰乱扎没了。。 求救阿电脑就会用技能虐我。。

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发表于 2009-1-20 20:11:31 |只看该作者
继续关注~!希望LZ能继续这个MOD~!
当我毅然跳出机舱时,生与死对我来说已经毫无意义...咦?偶滴伞包呢?啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2009-1-22 00:47:33 |只看该作者
估计正在更新中。。

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发表于 2009-1-23 12:24:48 |只看该作者
还是没有更新好啊= =

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发表于 2009-1-23 13:29:54 |只看该作者
有电信的朋友一起在VLAN上联这个MOD嘛..
是一起打电脑..不是对战..
有兴趣的请短信息联系我

[ 本帖最后由 ewewff 于 2009-1-23 13:31 编辑 ]

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发表于 2009-1-26 02:40:19 |只看该作者
请问LZ
我的版本是2.201
按照了你说的方法安装了MOD

进游戏后还是原版的游戏
这个MOD到底怎么用啊?
能否说的具体点呢?

是修改快捷方式属性中的“目标的路径”还是“起始的路径”?
拜托
说的具体些
先谢谢了

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发表于 2009-1-26 04:52:00 |只看该作者
偶是业余人士。。。。但偶经常上游侠。。。。由于碰到了个硬茬~~某人要求比较高。。本来的一些计划要重新弄。。。。。。马上就更新咯~~貌似竞舞台可以添加游戏参数的。。。这样理论上能连我的MOD了。。。但是似乎那里没英雄连。。算老~~算老。。。
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发表于 2009-1-30 02:52:23 |只看该作者
原帖由 mikecrystal 于 2009-1-26 04:52 发表
偶是业余人士。。。。但偶经常上游侠。。。。由于碰到了个硬茬~~某人要求比较高。。本来的一些计划要重新弄。。。。。。马上就更新咯~~貌似竞舞台可以添加游戏参数的。。。这样理论上能连我的MOD了。。。但是似乎那 ...

我能纯表情表示下偶的心情吗??= =

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