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楼主: lch620
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[讨论] 统计下鬼泣玩家的年龄分布。  关闭 [复制链接]

神炫控球后卫 卡北
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发表于 2008-6-9 12:21:09 |只看该作者
怪物设定,风格问题,例如喜欢抽象派的和不喜欢抽象派的都有人,这不是是非问题,理由不成立~~

剧情,我还没看剧透,麻烦LZ说说剧情怎么为零了~~

音乐,确实一直是摇滚、Punk...但是配合流畅华丽的砍杀不是挺好么?何况喜欢摇滚和Punk的大叔一票一票的,你不喜欢是你的问题,理由不成立~~

系统...标准的ACT系统,有啥问题?说到ACT游戏系统如何出新,请LZ给个方向好了~~

PS:不是反对,只是希望LZ的理由像样点~
PS2:我也25,对这类游戏的狂热也在衰退,但是仍然喜欢~~

[ 本帖最后由 Bennytwo 于 2008-6-9 12:24 编辑 ]

天行健,君子自强不息!

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南蛮军 传令兵长 投弧刃
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22#
发表于 2008-6-9 12:21:33 |只看该作者
比LZ小一点,也工作2年了,没觉得玩游戏需要什么内涵,只要享受战斗和操作的乐趣这就够了。ACT很符合我的口味

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无敌很寂寞
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发表于 2008-6-9 12:22:18 |只看该作者
原帖由 lch620 于 2008-6-9 12:20 发表


我呼唤更大的年龄层玩家能够成为游戏公司考虑的目标。 ...


你想人家公司倒闭就直接说好了................

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发表于 2008-6-9 12:24:08 |只看该作者

回复 #14 madbearbest 的帖子

很好,我相信你是一个专业玩家。但,为什么对游戏的讨论最后都要变成人身攻击呢?

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发表于 2008-6-9 12:24:10 |只看该作者
LZ说怪笨  你玩的E难度吧  怎么不去试试 DMD  可能你连第一关的BOSS都看不到

你见过动作游戏中的怪物长的和主角一样帅的嘛? 那你去玩KOF吧  对打  长的都很帅

我今年27  感觉鬼泣系列 不是17 18玩的   有的17  18岁的人都没听说过  呵  我不是说咱们这里的人 

我家这里就很多  

LZ也可以去看下鬼泣3的  各种视频  你就知道玩什么了

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发表于 2008-6-9 12:24:31 |只看该作者
LZ真正明白鬼泣的背景和剧情么??1,2,3你都没玩过吧,只是碰了一下4的DEMO就乱喷的人非常可悲的说~

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发表于 2008-6-9 12:26:20 |只看该作者
原帖由 lch620 于 2008-6-9 12:24 发表
很好,我相信你是一个专业玩家。但,为什么对游戏的讨论最后都要变成人身攻击呢?


请举出我人身攻击的语言,然后去新手区投诉,谢谢!!

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发表于 2008-6-9 12:26:29 |只看该作者

回复 #20 尼禄 的帖子

很好!我想,你说的就是专业玩家在该游戏中的乐趣吧——突破极限的快感,挑战高难的快感

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发表于 2008-6-9 12:27:22 |只看该作者
........wo 我从4岁开始打游戏,小学2年纪开始打电脑游戏,现在22岁了。。还在打。。。
AMD5000+
WD250G
XFX9600GT X2
威万667 4G = =!

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发表于 2008-6-9 12:29:14 |只看该作者
我也24了~~
这游戏喜欢是喜欢~就是太难玩了~很多招式不知道怎么发~

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发表于 2008-6-9 12:32:00 |只看该作者

回复 #16 Bennytwo 的帖子

对。个人主观喜好是一个重要因素。可能是我越来越脱离单纯的ACT了吧

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发表于 2008-6-9 12:34:01 |只看该作者
ACT游戏,要的是动作爽快的感觉,至于剧情,现在也没几个ACT游戏能做到很有故事感,电影版ACT游戏除外。

至于要玩那种有内涵的,LZ可以去其他区看看,C社的游戏不会给你弄出什么内涵的。

一切皆为过去,现在努力开始。
现在处在打工状态

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发表于 2008-6-9 12:35:07 |只看该作者
原帖由 lch620 于 2008-6-9 12:01 发表
发本贴的目的,其实不是单单评价游戏。而是想跟大家讨论下 人生心得(游戏人生)

我现在越来越感觉快要脱离游戏这个群体了。不是因为社会责任、工作压力增大,而是觉得自己正在变老,老的对老多游戏

失去兴趣。。。 ...

你很可悲,实际统计WII玩家的年龄层最大。年龄越大越爱玩的心态越像小孩~
在日本玩NDS是大妈,大爷也挺多的。。。

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发表于 2008-6-9 12:37:48 |只看该作者

回复 #22 madbearbest 的帖子

MADBEARBEST同学,我首先向你道歉。

我刚才看了你的视频空间,发现你确实是一个鬼泣狂热爱好者。

再次为抨击了其在你心中的重要地位而道歉。我理解你作为粉丝的感受。我的错误就是没看清对象是谁:)

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发表于 2008-6-9 12:38:24 |只看该作者
还好啦~ 其实我现在对新出的大部分游戏也只是抱着好奇心去玩玩的  真正能激发热情的游戏都是几个老系列了,例如鬼泣,合金装备,最终幻想,生化危机这些游戏,要是这些系列改天都不出了那我估计对游戏也没多大留恋啦~

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发表于 2008-6-9 12:39:20 |只看该作者

回复 #28 真.DANTE 的帖子

是的,也许等我老了,我也会投入任氏怀抱。再次感受童趣。

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发表于 2008-6-9 12:39:50 |只看该作者
原帖由 lch620 于 2008-6-9 12:26 发表
很好!我想,你说的就是专业玩家在该游戏中的乐趣吧——突破极限的快感,挑战高难的快感

如果只是单纯的为了挑战高难度,FC的一些ACT难度就很BT了,有些BT的够你想砸机器。
鬼泣里面还有别的很多要素吸引玩家的~~~

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发表于 2008-6-9 12:42:45 |只看该作者

回复 #27 Xconan 的帖子

有啊!LP就是其中的一个。它让我去年暑假时好好投入了一番。我喜欢那个世界观。仿佛进入那个蓝色世界。

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发表于 2008-6-9 12:42:55 |只看该作者
不过LZ的鬼泣的认知度之差也是不可否认的~
关于系统,并不是没有改变的,四代,每代都在力求改变,当然2代是失败的。 但是鬼泣这个动作游戏,在1代刚出的时候就为ACT游戏树立了一个新的标准,要在自己树立起的标准下有更大的突破本身就很难,要创新不是件容易的事情,是一个逐渐摸索的过程,NERO这个人物的出现和恶魔右手已经衍生出了一些新的打法,系统本身的创新还需要时间,以及一个能够实现创新的伟大制作人~
说剧情差那就比较那啥了,虽然4的剧情没有1,3好,但不能说完全没有诚意~
说到这游戏乐趣的本质,LZ更是完全没有好好体会过哦~

[ 本帖最后由 hellsing1350 于 2008-6-9 12:45 编辑 ]

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发表于 2008-6-9 12:44:14 |只看该作者

回复 #34 hellsing1350 的帖子

你不会是我同学吧!!!你的ID!!!龙?是你吗?

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