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楼主: treesw
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[原创] 武器光效补丁 [复制链接]

武秀才 校尉

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发表于 2008-6-13 16:13:29 |只看该作者

回复 #18 treesw 的帖子

很酷很眩!非常的好!

枪挥舞起来时或者特性发挥时,龙会飞出去吗?

[ 本帖最后由 kane.hu 于 2008-6-13 16:58 编辑 ]

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发表于 2008-6-13 17:09:40 |只看该作者
配合赵云的必杀银龙逆鳞效果应该非常好.期待呀!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-6-13 17:12:48 |只看该作者
配合赵云的必杀银龙逆鳞效果应该非常好.期待呀!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-6-13 22:44:15 |只看该作者
画了一组龙形的光效,代入游戏里看了下!!!
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发表于 2008-6-14 01:14:16 |只看该作者
进入的游戏效果不明显的说,这样看上去有些不合适.
咖啡和我的夜-----设身处地~~~计出万全... -!-惟天下之至诚能胜天下之至伪~惟天下之至拙能胜天下之至巧。

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发表于 2008-6-15 11:50:17 |只看该作者
武器光效是怎么做的?楼主能不能写篇详细点的流程。

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武秀才 校尉

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发表于 2008-6-15 15:15:57 |只看该作者

回复 #26 terryymk 的帖子

先学好了PS再来向LZ讨教!
[狂晕的汗}

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发表于 2008-6-15 17:58:37 |只看该作者

回复 #26 terryymk 的帖子

你把长风兄的两篇帖子好好看看,怎么改,改了后添加到游戏基本都在这里了,http://game.ali213.net/thread-1944712-1-1.html      http://game.ali213.net/thread-2075193-1-12.html  ,画光效就得用PS了,这个就得你自己慢慢摸索了。

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发表于 2008-6-15 20:35:06 |只看该作者
期待更多光效武器登场!
说真的原版那些神兵就该加上光效来和其他武器区分!

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发表于 2008-6-15 22:08:55 |只看该作者
我也想把所有好点的武器都加上光效,问题一把武器要画将近200张图,画这些图是要大量的时间的!!!

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发表于 2008-6-16 01:19:39 |只看该作者
理解!!
感谢楼主默默的贡献
静静等待楼主的更新!

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发表于 2008-6-16 18:51:56 |只看该作者
原帖由 treesw 于 2008-6-15 17:58 发表
你把长风兄的两篇帖子好好看看,怎么改,改了后添加到游戏基本都在这里了,http://game.ali213.net/thread-1944712-1-1.html      http://game.ali213.net/thread-2075193-1-12.html  ,画光效就得用PS了,这个就得你自己慢慢 ...


PS的话那我还算个高手,这不是问题,只是流程方面不知怎么做而尔。

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发表于 2008-6-17 08:38:55 |只看该作者
原帖由 terryymk 于 2008-6-16 18:51 发表


PS的话那我还算个高手,这不是问题,只是流程方面不知怎么做而尔。

http://game.ali213.net/thread-1944712-1-1.html      http://game.ali213.net/thread-2075193-1-12.htm 这两篇帖子,你还是要好好看的,一篇是INI文件和OBD文件的说明,要下下来仔细看,一篇是添加武将战场造型的教程,其实和添加光效大同小异了。至于再专门写一篇添加光效的教程,也还是抄上面两篇帖子的内容,我觉得没这个必要了。下面我可以把步骤简单说一下。1、先下一个RPG——http://game.ali213.net/thread-1908525-1-6.html。2、用RPG将目标武器的图片(大概200张左右/一把武器)从游戏里导出来(PNG格式),同时导出相关的Thing.ini文件和BFWLight.obd文件。3、用PS对照目标武器PNG图片画光效图(完整的是一把武器大概200张左右,因为各系武器有区别,只画单系的大概不到150张)。4、将画好的光效图用RPG转化成SHP格式,放在一个文件夹内,该文件夹存放Sango7\Shape\BF\WeaponLight  下,文件名顺序添加(如果用了咖啡和长风新武器补丁,那么最后一个光效文件夹是240,这个新文件夹就是241)。5、打开BFWLight.obd文件,添加剑光241,具体方法参照http://game.ali213.net/thread-1915116-1-1.html  。6、调整位移。http://game.ali213.net/thread-2075193-1-12.htm 。7、进入游戏测试。
其实上面的步骤都会弄了的话,也就是把最上面的两篇帖子彻底吃透了,不止是添加光效,添加别的东西,以及关于INI文件方面的修改基本上都不在话下了。

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发表于 2008-6-17 09:03:00 |只看该作者
不好意思,上面漏了一步。第7步之前,先打开Thing.ini文件,对照修改器找到目标武器的编号,找到这一项BFWResID =    把它改成 BFWResID = 241。然后再进入游戏。光效就算是添加完成了。

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发表于 2008-6-17 21:43:54 |只看该作者
大哥,现在进度如何?6月8日以后没见新的更新啊,期待着呢

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发表于 2008-6-18 21:55:35 |只看该作者
感谢楼主的指导,现正研究中,我想做的是那种有动感形状的,例如是一条光龙围着枪转那种,我明白会很难做,但很具挑战性,太简单反而没兴趣做。

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发表于 2008-6-19 18:28:25 |只看该作者
还有个问题,给一把武器画的光效的图片转换成SHP格式,每个SHP文件名和文件的数量一定要对照BFWLight.obd文件里添加的新剑光,那里涉及多少图片就要有多少SHP格式的文件。必须是顺序的,中间顺序不可以间断的。

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发表于 2008-6-19 18:31:10 |只看该作者
还有个问题,给一把武器画的光效的图片转换成SHP格式,每个SHP文件名和文件的数量一定要对照BFWLight.obd文件里添加的新剑光,那里涉及多少图片就要有多少SHP格式的文件。必须是顺序的,中间顺序不可以间断的。

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发表于 2008-6-19 18:38:26 |只看该作者
还有个问题,给一把武器画的光效的图片转换成SHP格式,每个SHP文件名和文件的数量一定要对照BFWLight.obd文件里添加的新剑光,那里涉及多少图片就要有多少SHP格式的文件。必须是顺序的,中间顺序不可以间断的。

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发表于 2008-6-23 17:18:21 |只看该作者

回复 #39 treesw 的帖子

路过好帖!
顶上去!
            
[喔呵呵]

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