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楼主: newapplepie
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[原创] 信长的野望革新之肝付家的战国奋斗史!-东邪西毒 [复制链接]

三國漢詩大會·探花
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发表于 2008-6-6 22:44:34 |只看该作者
无语,应该还好吧,感觉也不用无耻流,暴兵灭了西红柿,大不了破盟么。。

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发表于 2008-6-7 05:23:35 |只看该作者
肝付不用爆兵,够4队敢死队挨炮弹围下不足8000兵的内城的就行

多造些橹啊炸弹之类的,把岛津的攻击部队全歼了岛津就不足8000兵了

这家爆兵也没什么前途,岛津也会跟着你爆的,你想打伊东西连寺(呃,不对,是西园寺)的时候,屁股一动,岛津的大军就杀到,还都是铁炮,挡都不知道怎么挡

即使你人品比较好,岛津看不上你那块破地方,就你那块破地方也是拿不出什么粮食来进行远征的

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发表于 2008-6-7 09:54:09 |只看该作者
原帖由 milksugar 于 2008-6-6 22:37 发表
号称要给楼主报仇的我暂时失败了....

一直用1兵控制岛津不让他征兵

结果灭了伊东后被大友强推了.....哈哈哈,再一次再一次



谢谢这位朋友,我也准备再写肝付家的奋斗史第二部. 第一部叫: 铁血丹心; 第二部:就叫东邪西毒! 哈哈!

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发表于 2008-6-7 10:11:19 |只看该作者
原帖由 newapplepie 于 2008-6-7 09:54 发表



谢谢这位朋友,我也准备再写肝付家的奋斗史第二部. 第一部叫: 铁血丹心; 第二部:就叫东邪西毒! 哈哈!



我等着看华山论剑呢。。。

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发表于 2008-6-7 12:24:19 |只看该作者
这个是比较幽默。不过,灭岛津也没有那么难。对付电脑只要挡得住第一波进攻,就有机会。LZ的问题是兵太少了。

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发表于 2008-6-7 16:05:40 |只看该作者
LZ,有你那么玩的吗,悲愤离去
华天承诺有限公司:出售管制刀具、枪械、火箭、大炮。主营项目:替人报仇、与人消灾、帮人收帐、报复欺负楼主的小女孩!

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发表于 2008-6-7 21:27:11 |只看该作者
斑竹的留言成为绝笔阿...
在我们韩国...

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发表于 2008-6-8 04:34:08 |只看该作者
果然神速.........话说起来肝付家也是初期,狂被灭的一家。

PS:有最上家和长野家的战报么?感觉牛人应该试试这个的上级难度

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发表于 2008-6-8 10:34:36 |只看该作者
最上和长野和一条相比难度可以说是轻松愉快了

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发表于 2008-6-8 10:52:02 |只看该作者
55最上还没出义光呢,要是老大不自杀的话似乎也不比肝付容易。
冥界的统治者。三巨头的主人。

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正六位下 能登守

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发表于 2008-6-8 12:30:00 |只看该作者
原帖由 哈迪斯大人 于 2008-6-8 10:52 发表
55最上还没出义光呢,要是老大不自杀的话似乎也不比肝付容易。


55最上有空我也实验下,继续种田
人生五十年,与天地长久相较,如梦又似幻;一度得生者,岂有不灭者乎?

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发表于 2008-6-11 20:20:23 |只看该作者
肝付家战国奋斗史---信长的野望 霸王传

第二部: 东邪西毒



昨天我玩MD上的信长野望霸王传,用肝付家,好难打,用了十多年,先灭掉伊东家, 然后终于和吉相家合力将岛津家灭掉了.

岛津家90多武力的不少.

霸王传让人感觉比较真实,打一仗要准备好粮草什么的才能打. 而且一般就是打10天. 之前就是不停的耕田.

不耕田就没有土地赏给武士,这个真的很真实. 最后开发到420石,就没地了,就一定要打出去,这就是为什么秀吉要达到朝鲜,然后来个八道国割的来源,日本耕地面积少么.

我现在才知道种子岛在那里. 是在大隅下面的一个小岛上,上面写的可以制造铁炮,自己一直没弄明白, 有高手指点一下.


灭了岛津家也算是报了在革新里面的一箭之仇. 好辛苦,一个支城都要反复易手多次啊! 不过,最后的岛津家的主城被吉相家站了.

打了十多年的战争终于结束了.好辛苦.

[ 本帖最后由 newapplepie 于 2008-6-11 21:32 编辑 ]
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发表于 2008-6-11 20:50:55 |只看该作者

信长的野望系列回顾

与《三国志》游戏一样《信长之野望》系列同样也有着良好的口碑,这个系列从无到有前后也推出了12部,下面来简单回顾一下。
初代-无名

即使在伟大的游戏,它的第一部作品往往都显得有些“寒酸”野望系列也不例外,初代《信长之野望》,于1983年首发在PC98系列主机上,《信长之野望》两个系列的初代都改制为WINDOWS版本和PS版本。
2代-全国版

三年后(1986年)推出的第二代《全国版》继承了初代的内容。这款《全国版》,把地图范围扩大到包括奥羽和九州在内的整个日本,共分50个国家(新手可以选择小地图,17国),最多四人游戏。
3代-群雄传

1988年,光荣推出了具备跳跃性进步的第三代《信长之野望》——《战国群雄传》。这款游戏有汉化DOS版本(汉化版本误为《信长之野望Ⅱ》),画面升级为16色,绘制水准在当时算是颇为精致的。游戏分为1560年和1582年两个剧本,最多可以四人参加游戏。
从这一代开始该系列真正走向了“正规”从本代开始游戏副标题分别以“记传 录”来命名,一直延续到十代截止。
战争方面分为“野战”和“攻城战”两种模式,要想获得胜利必须攻破对方城门。
但总体来说《群雄传》仍处于探索阶段。
4代-风云录

1990年出品的《信长之野望》第四代《武将风云录》,可谓是系列中的第一座里程碑,也是光荣在DOS时代游戏作品成熟化的一款经典之作。一进入游戏就可以看到传统的光荣风格:黑底红字的“KOEI”标志正式出现;以静止图片为主体,以蒙太奇手法拼接的片头,配以优美的音乐,给人以极高艺术享受。游戏分1555年和1571年两个时期,共分48国,最多八人游戏,出场人物达到700余名!
  这是《信长之野望》系列中,第一款可以使用鼠标操控的游戏,从此,一枚鼠标走天下,就成为光荣PC游戏的重要卖点之一。
5代-霸王传


 1993年,在《武将风云录》时隔三年以后,光荣推出了惊世骇俗的《霸王传》。
《霸王传》打破了一国一城一君主的传统模式,每国内设数城,总城池数量达到170座!它的人事系统和战争系统都具有革命性的突破。首先,在人事上,去除了武将的忠诚度属性,并加添了论功行赏指令,当武将功勋过高而不及时赏赐的时候,其不可见的忠诚参数自然下降。赏赐武将有多种方式,不再象前代那样仅仅赏钱赏宝而已。可以分给武将知行(土地)、授予感状、加以官位、赏赐金钱宝物,还能苗字拜领!
与前几代相比《霸王传》的变革是相当多的,首先要肯定这种敢于变革的思路,但是有些设计确实有待商榷。比如全国170多座城玩家必须逐一下达指令等等。
6代-天翔记

《天翔记》最优秀的方面,在于它很好地抓住了战略游戏的节奏。在进行游戏的初期,游戏者往往不厌其烦地研究和比较几乎所有参数,谨慎地尝试和下达每一条指令,但等到势力足够膨胀,他们的心气就懈怠了,更着重于总体战略的把握,而懒得再考究繁琐的具体问题。以往的战略游戏,因为游戏前后期的节奏相同,而使得游戏者越玩越是心烦,很难有心情将其完全打穿——《霸王传》尤其如此。但《天翔记》一方面改革了战争系统,虽然设计了多达214座城池,但每场战争都牵涉到最多五座城池,顺利的话四五十仗便可统一天下;第二方面,它完善了军团制度,部下委任将不是以国、以城,而是以任意大小地域为单位来完成,使得游戏后期可以委任几个军团平推敌人,不用再费心尽力,事必躬亲;第三,它设计了独特的教育系统,使得游戏者到了后期还有育成良将的指令可以执行,扩大了战略游戏游戏性的覆盖范围。
7代-将星录

作为第一次移植到WINDOWS平台的作品,《将星录》BUG显得多了一些,同时在游戏的设定上也汲取了其它游戏的一些“养分”比如《文明》的建设模式,策略模式和战斗模式也被“整合”但效果差强人意。
8代-烈风传

1999年,《烈风传》面世了,它给人的感觉,是《将星录》的极大完善版本。《文明》类型的内政系统,终于成熟化,将城市覆盖格数减少,使烦琐程度大为降低,但突出了金山的作用,游戏性反而更加突出了。虽然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一级别上来,而不象前代那样,只是在战斗中影响防御力的特殊地形罢了。
  战斗系统有了很大的改变,回归光荣传统的战棋模式,但将战斗规模划分为三级,初级就是单兵作战,小队数足够的时候,就代入阵形模式,第三级更可以数阵同时在一片战场上混战对杀。可惜机器的AI仍然弱智,只要本方所会排布的阵形多过敌方,就完全不用担心敌方主动进攻,他一定会反复变阵,力图克制你,而你只要一点点蹭到他的面前,突然变化为克制他的阵形就能获胜了。
9代-岚世纪

我个人觉得《岚世纪》是该系列的一次腾飞,前所未有的精致画面,再加上厚重古朴的音乐,和华丽的光影效果,为游戏“增色”不少。
战略系统上,虽然恢复了《天翔记》似的多城池、多诸侯和军团制,但完全摒弃了前两代全国大地图的设定,内政行为和部队行进都完全不可见,仍然采用传统的形而上的指令方式。内政的运作采取新的“奉行制”,在所控制的全国或者军团内指定负责不同内政、谋略和军事的奉行官员,长时期实行开发、训练等任务。
10代-苍天录

本作是该系列以“记 传录”命名的最后一集,在本作中,KOEI将以日本战国特有的“下克上”为基本的概念,玩家可以选择大名以及军团长、城主等来进行游戏、再现充满权谋之术、布满荆棘和阴谋的日本战国历史画卷。对应的平台自然是PC,真正称得上大作. 游戏的剧本也更加丰富,涵盖了从“信长诞生”到“清州会议”的全部内容,使可玩儿性增加了不少,但是这并不能掩盖游戏设定上的一些“瑕疵”比如几乎所有的武将“忠诚度”都会自动下滑等等,让人有些无奈。
11代-天下创世

游戏发布时正值“光荣成立25周年”和野望系列”诞生“20周年,所以这部作品的水准自不必说,从游戏的副标题就可以看出光荣的决心,希望它可以成为该系列中能够“承上启下”的“创世”级作品。
最引人瞩目的改进是游戏画面的3D化。无论是在游戏的战略控制界面还是游戏的战术控制界面,玩家们都可以360度地查看自己控制的城、町以及部队。最有趣的是,随着内政的发展,城和町的细节表现也会出现很大的变化。玩家们在内政上越尽心尽力,视觉效果上的收获就会越丰硕。当你看着一座破败的小城在你的经营下变成了一座熙来攘往,繁荣兴盛的堡垒时,那种喜悦是非内政狂人型玩家们所无法体验到的。我真的是体验到了,当我把小田原城建满了后,那个看起来叫宏伟壮观啊!
在《天下创世》中,内政系统和战斗系统的平衡性就做得非常出色,从而让玩家可以从发展内政和指挥战斗两个方面获得乐趣,也更容易获得一种成就感。可以说,《天下创世》的内政系统让这个游戏凭添了几分经营的色彩,从而让这个游戏本身更加多元化。
12代-革新

光荣是不会安于现状的,在经历了上一代的辉煌之后,又开始了新的“征程”,游戏中一切的信息都会在一张大地图上显示出来,给人一种囊括天下之感,电脑的AI也进一步提升,外交指令变得更加丰富,结盟时的盟友也不在像以往那样保持”沉默“了,他们会要钱要物,甚至索要”人质“所以对玩家的外交方略会有一定的要求。
战争方面和《三国志9》类似,但由于引入了”特技“的概念使得每个大名各有所长,兵力的多少不在是取胜的主要因素了,科技的高低武将的强弱等等也同样重要。
游戏的最大不足是后期控制过于繁琐,兵力也过于庞大,动辄上百万的军队数量,多少让人觉得有些夸张。
作为一个以日本战国史为题材的游戏能够得到玩家的认可和喜爱,也实属不易,希望今后的作品更加出色。

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发表于 2008-6-11 21:49:08 |只看该作者
LZ好幽默 哦    偶从来 不用小大名  o(∩_∩)o...

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