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请问武器上的nova伤害是怎么计算的? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-2 12:42:51 |只看该作者 |倒序浏览
请问武器上附加的nova伤害是怎么计算的?是否随人物等级提升而提升威力? 论威力哪种元素的nova威力最大?比如fire nova 这样的nova是否也有几率对击中的怪物产生燃烧伤害?如果有那么元素强度是否由武器决定?

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沙发
发表于 2008-6-2 12:52:40 |只看该作者
随人物等级提升而提升威力这点应该是肯定的,其他等待高人回答

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板凳
发表于 2008-6-2 12:56:00 |只看该作者
元素状态和穿盾等属性靠衣服加成,跟武器没关!
身为穷B,真tm希望末日是真的。

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地板
发表于 2008-6-2 13:01:58 |只看该作者
恰恰相反。。。。。。。。。。。nova伤害和ilevel(物品等级)有关。。。。。。。。偶也前转帖过的。官方说法

例如,在武器上的nova词缀,那么升级武器等级就可以提高nova伤害,而在MOD上的nova则需要不断找更高等级的mod才行~~~~~具体伤害由于官方没给具体的一个百分比值,所以仍然不能计算其具体数值。。。。。。。。。。

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

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5#
发表于 2008-6-2 13:04:18 |只看该作者
补充下:元素强度和穿盾只与防具上带的词缀有关。。。。。。。。。。。。比如个别防具带穿盾词缀、带+伤害、带点燃强度。只有这些防具可以加强nova。。。。。。。

[ 本帖最后由 kdashworld 于 2008-6-2 13:09 编辑 ]

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6#
发表于 2008-6-2 13:05:29 |只看该作者
nova是否能给怪物上元素状态?具体强度也随等级提升吗? 是否受到武器上或者着装上的元素强度影响?

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7#
发表于 2008-6-2 13:07:00 |只看该作者
原帖由 kdashworld 于 2008-6-2 13:04 发表
补充下:元素强度和穿盾至于防具上带的词缀有关。。。。。。。。。。。。比如个别防具带穿盾词缀、带+伤害、带点燃强度。只有这些防具可以加强nova。。。。。。。 ...



大体上明白了,我去试验看看。

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8#
发表于 2008-6-2 13:07:52 |只看该作者

回复 #6 guangno1 的帖子

看你5楼的补充。。。。。。。。。。。。nova除了伤害,都和武器无关,只与防具有关

。。。。。。。。。。。。。。诶,回帖晚了~~~~~

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9#
发表于 2008-6-2 13:09:04 |只看该作者
原帖由 kdashworld 于 2008-6-2 13:04 发表
补充下:元素强度和穿盾至于防具上带的词缀有关。。。。。。。。。。。。比如个别防具带穿盾词缀、带+伤害、带点燃强度。只有这些防具可以加强nova。。。。。。。 ...



元素强度和防具上的词缀有关反而和武器自身所带的强度加成无关吗?

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10#
发表于 2008-6-2 13:10:48 |只看该作者

回复 #9 guangno1 的帖子

嗯,确切的说,对于nova的元素强度的提升很有限。。。。。。。。。大概也就只能提高fire nova的点燃强度(对应防具上的fawkes词缀)

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发表于 2008-6-2 13:36:46 |只看该作者
毒 火 相位 这三样nova在同等级下哪种威力最大?

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发表于 2008-6-2 13:37:23 |只看该作者
单机版加元素强度的防具偶只见过一件LYC
类似的问题偶也问过.在这:
http://game.ali213.net/thread-2085063-1-1.html

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13#
发表于 2008-6-2 13:44:55 |只看该作者
请问武器进行3000能否3000出2种以上nova?

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14#
发表于 2008-6-2 13:58:04 |只看该作者

回复 #13 guangno1 的帖子

同一物品上出两种同一类的属性估计有难度, 要不怎么体现dunbar的优越呢

不过dunbar上的兰色属性看着不爽,但dunbar有元素攻击强度的优势

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发表于 2008-6-3 02:49:45 |只看该作者
原帖由 Nemo21st 于 2008-6-2 13:58 发表
同一物品上出两种同一类的属性估计有难度, 要不怎么体现dunbar的优越呢

不过dunbar上的兰色属性看着不爽,但dunbar有元素攻击强度的优势



可以在一种武器上出2种以上nova的.. 刚才我在一把枪上打出了10%unleash rebounder 又接着出了 9% fire exploding spike, 还可以出6% fire nova

[ 本帖最后由 guangno1 于 2008-6-3 03:48 编辑 ]

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发表于 2008-6-3 09:42:32 |只看该作者
往往看了LZ的问题帖能学到不少知识~~~很好,很强大。

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发表于 2008-6-3 10:14:23 |只看该作者

回复 #15 guangno1 的帖子

刚刚在剑上加了两个+NOVA的MOD,舍弃了+%伤害的MOD,现在全身有六处装备以上都是NOVA了~

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发表于 2008-6-8 17:36:55 |只看该作者
dunbar强在左边的那些隐藏属性,5属性攻击,强化元素效果,600shot/分钟,那些显示出来的15% per kill ,4%per hit 比较鸡肋还不如自己3000打造..

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发表于 2008-6-8 17:50:25 |只看该作者

回复 #18 guangno1 的帖子

如果把装备比为鸡的话,那总会有鸡肋的

对待DUNBAR偶的做法是反复鉴定,最终出了5%;5%;15%;15%

像LEE,偶就不喜欢上面的3级照射,照射升7级,拿LEE刚好满级,但拿其它武器,照射就不满了.

VOODOO,偶也不喜欢上面的13%射程,已经是狙了,射程已经很远了,在加射程干吗,太远了照射都用不了.更希望加攻击属性

可能有人要提反对意见了(上面两条),偶虚心接受,而且偶十分想了解狙为什么加射程.

PS:记错了VOODOO上没13%射程,那是3000上的

[ 本帖最后由 Nemo21st 于 2008-6-8 17:55 编辑 ]

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发表于 2008-6-8 17:55:31 |只看该作者
dunba是我的工程号打出来的,没想到极值是5% 15%,我的是4% 15%,想留给机器人用,我自己准备用双HU,可惜目前一把HU也没有.

机器人抗把好武器火力还是蛮强劲的,不知道为什么老有人说机器人攻击力是鸡肋...,点把灯双hu+机器人+火箭机+轰炸机对这boss狂喷我觉得威力绝不在MM之下.唯一和MM的差距就在于瞬间爆发。

[ 本帖最后由 guangno1 于 2008-6-8 18:06 编辑 ]

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