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楼主: Vanyna
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发表于 2008-6-8 21:55:14 |只看该作者
想了半天,还是再来个帝国三的资料片,增加石器时代,史前文明的元素。
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游侠初级DIYER

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发表于 2008-6-9 15:06:09 |只看该作者
我选帝国时代4.
    这一丝遗憾的心情在玩过《红色警戒》和《国家的崛起》的玩家中显得尤为普遍----为什么在《帝国时代》发展到了第三代的时候,我们还不能使用核弹?的确,《帝国时代3》满足了玩家的视觉感受,而我们却仍没有得到心灵上的满足。新一代游戏玩家追求的是现代战争硝烟弥漫、炮火纷飞的感觉。而现代场面用《帝国时代3》的改进版引擎演绎起来也许能算上现代与古典的结合,从而造就新一代经典,何乐而不为呢。只可惜,Ensemble Studio不会让玩家早早享受完《帝国时代》系列所有的精华。
  我们欣喜地看到,IV和V代的游戏主角身上的衣服分别带有浓厚的现代与未来感,有人立刻想到了鼎鼎大名的《战地》系列和《星际争霸》。虽说想让《帝国时代》变为像《战地》那样的第一人称FPS游戏不太现实的,但在后续版本的《帝国时代》中进行大规模的现代战争并非遥不可及。Ensemble是聪明且早有预谋的,在《帝国时代3》刚刚铺货之际就让广大铁杆玩家对其下一代作品展开了期待,也许微软对《帝国时代IV》的宣传攻势在玩家看到彩页的那一刻就开始了......

[ 本帖最后由 JOE3719 于 2008-6-9 15:07 编辑 ]
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发表于 2008-6-9 22:08:21 |只看该作者
希望出个以海战为背景的资料片,因为那时代海上有许多国家先后称霸,也有许多经典战役;陆战的话可以出拿破仑或者美国独立战争
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讨厌水产品!

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发表于 2008-6-11 02:23:45 |只看该作者
地上的可以考慮帝國4

但個人認為可以向天上發展了

" 太空帝國 " 是我期待的作品
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发表于 2008-6-11 14:50:51 |只看该作者
我也是從一.二,玩到三的,每次帝國都能給我帶來驚喜,從我內心來說,我還是希望是帝國四,如果有新的資料片,也許也是一種驚喜.
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发表于 2008-6-11 16:26:18 |只看该作者
还是希望来3代的资料片~~~感觉三代还值得挖掘
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发表于 2008-6-11 22:03:07 |只看该作者
希望是出神话时代2~~~
(*^__^*) 嘻嘻……~~~神話時代正是我自己認為是帝國時代系列中的最佳作,故此我十分期待ES推出其而且續集[好像機會不很大]。
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大法师

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发表于 2008-6-12 17:00:48 |只看该作者
选神话时代2吧
首先,帝国3再资料片也编不出更好的,不如省省力气到4里面去
至于4的话,显然这么快出来不现实,而且也无法有耳目一新的感觉
而神话时代已经时隔多年,酝酿的差不多了
另外,希望神话时代不要和一般的RTS一样走这种路线,多点RPG,甚至养成。多点特色
比如,不需要选择神祉,直接在游戏中选择建造的神庙,用资源和信仰提高神祉的好感度,你可以同时拜不一样的神祉,但这样进度就会变慢,而能力会多样,如果拜了反阵营的神祉,就会扣除好感度,也算洗点吧……
到达一定的程度,应该会赐给主英雄特定的能力和装备!!主英雄可以考虑有天赋系统……我是不是WOW玩多了……不过最近什么游戏都流行这个……

[ 本帖最后由 末日飘零 于 2008-6-12 17:03 编辑 ]
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MY INFO.:STR8 DEX18 CON8 INT18 WIS16 CHA16

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发表于 2008-6-13 04:35:49 |只看该作者
帝国3确实比1,2完美很多
主城船运,新大陆上殖民争霸让游戏的体验层面非常多样化
对近代战争中步骑炮的理解也不仅仅是一个游戏这么简单了

可惜,战役还是不怎样,对战也同样不够有趣。
只要“1个采集者单位时间采集n点资源,2个采集2n点”这样的思路仍然在
玩家之间,或者文明之间,相差一点点的强度差距就会转化为屠杀

还是期待神话2巴,神话1感觉是把一个非常好的创意做出来一个非常没意思的游戏
英雄,军队,妖怪应该可以组成一个非常完美的平衡,而不是1那样军队通吃。

希望多少能让游戏的战局多边,激烈程度下降一些,老是快攻封金封木封肉或者经济压倒出兵一波推倒太没意思了
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发表于 2008-6-16 10:33:01 |只看该作者
请问16楼的,EE的全命是什么??听说有俾斯麦哦

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发表于 2008-6-16 23:43:56 |只看该作者
同样选神话时代,
神话时代的故事很好,现在硬盘还留有神话时代,帝国时代3删了.
希望出新的神话.
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发表于 2008-6-17 11:48:58 |只看该作者

回复 #54 yytjsyz 的帖子

Empire Earth,一個越做越差的遊戲,第3代也只是展示引擎,完全沒有遊戲性
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发表于 2008-6-17 21:34:54 |只看该作者
我投了帝国时代4,不过我希望时代不要选在近现代,因为不知道中国会在游戏中成什么样子,这个时代我们国家太落后了,而且近现代战争游戏已经有红警了,再来一个红警没意思了,最好时代选在1跟2那个时代
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苏联远东基地 犀牛坦克 上尉
正六位下 大蔵大丞

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发表于 2008-6-18 09:38:21 |只看该作者
希望能再有一部帝国三的资料片,希望能有关于非洲的内容,多添加两个黑人民族

预先起个名字AoE3:The Black Continent
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发表于 2008-6-18 12:38:22 |只看该作者
我个人还是比较想出帝国时代3第三部资料片
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发表于 2008-6-18 15:07:15 |只看该作者
该杂说呢?其实我对帝国时代不是非常有兴趣,因为过于繁杂的技能树我很讨厌.

不过最近从网络游戏回归单机后才发现:311的技能树更烦......

期待一下帝国4吧:没有最好,只有更好,嘿嘿
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发表于 2008-6-21 15:14:07 |只看该作者
我选帝国4
帝国2和3都是很经典的游戏,即便发布很久也依然让人有兴趣去玩
期待微软的帝国4,经典的续作,从原来的图上看来估计就是现代战争了
这就和以前的古代战争不一样了,也许会是另外一个“帝国时代”
当然,这样也会给我们带来新意,也许会有惊喜,不一样的感受,这十分令人期待
也希望画面能更加好,支持DX10.1,这对A卡用户就是福音啊,DX10.1的AA效能提高了不少,当初帝国3就是那时最顶级的画面了,也希望帝国4也能有精彩的画面表现~~
还有就是游戏的可玩性也希望强一些,能在各方面都做到平衡合理,从音效、操作、平衡、国家、战术、国家管理……都希望能有特色、有创新,比如一些经营元素也可适当加入。
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发表于 2008-6-21 21:17:10 |只看该作者
我投了神話時代2

雖然說1代有很多神了
但是全世界的神話不是只有希臘,埃及,日耳曼(北歐)吧?(當然,具有世界性影響力的也就是這三個了——泰坦也是屬於希臘神話的範疇)
既然帝國3也可以把東方文明做到這種程度,那麽把東方的神話題材搬上遊戲應該也不是什麽難事
況且從現實世界來看,這些年中國和印度也逐步開放了
要取得材料也不是什麽難事

當然,神話1代吸引我的是那精彩的故事
我幾乎把亞肯多斯當成是神話時代本身了
這個和帝國3完全相反(帝國3的戰役雖然也精彩,但是更吸引我的是小規模戰鬥)
神話1的對戰幾乎……
或許,就神話來説,吸引人們的都是那些英雄的冒險故事吧~

除了對神話題材的嚮往以外
還有對於帝國4題材的顧忌
時間應該截取南北戰爭以後到哪個時代(時間點)結束好呢?
因爲二戰,這個時代的主要戰爭題材,已經被衆多遊戲做到濫的題材
要突圍而出並不是容易的事情!

========================================

如果不是單選的話,我會再選擇第一項的(帝國3第三部資料片)
就對戰的角度來説,亞洲,美洲的對戰地圖都具備了
但是那個時代的主角們——歐洲的對戰地圖反而缺席……



啊~~沒想到打了那麽長,感謝各位能耐著性子看完區區的囉嗦~   OTL
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I'm not perky
But I want to be
I want to smile, and sing and dance …

If I wanted to kill my husband, I'd do it.
And I wouldn't get caught.
(How?)
I'd scare him to death.
                 ----------- Wednesday Addams

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发表于 2008-6-22 10:46:25 |只看该作者
赫赫,刚看到这个活动~来支持下~
我还是希望出帝国4,帝国3让我不是非常满意,所以希望有一个全新的帝国~~
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发表于 2008-6-23 19:30:46 |只看该作者
帝国时代4,
来吧开启工业时代的大门。
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