注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





楼主: 迴梦游仙
打印 上一主题 下一主题

[公告] 【活动】说出你喜欢的TVGAME [复制链接]

帖子
304
精华
0
积分
162
金钱
277
荣誉
1
人气
0
评议
0
21#
发表于 2008-5-28 17:27:05 |只看该作者

游戏名称:  光之继承者
游戏类型:  ARPG
游戏平台:  SEGA mega drive

游戏简介:
      苍茫的大海中央,由于受到海的恩赐,美丽的大陆"波赛多尼亚"的人们过着幸福的生活。
  突然有一天,许多年钱被雷神封印的银腕轮魔人复活了,企图称霸于人界与精灵界,王子努尔佩戴传说中雷神赐的金之腕轮成为"光之继承者",寻找被魔人封印的神之四精灵,为寻回魔人掠走的银腕轮,维护正义,拯救自己的王国开始了前所未有的战斗.

      (1994年12月9日世嘉五代的动作RPG的王者《光之继承者》,音效由日本著名作曲家古代佑三设计,较为动听;故事由小川珠里撰写,世嘉公司的白幡都弘和高桥幸生在游戏设计中担任了重要角色)

喜欢理由:
      首先就是难度适中,游戏使用的是格斗游戏的指令发招系统,手感不错.隐藏内容很多,隐藏五大究极武器,精巧的机关布置,还有结束的等级评价系统。显示它丰富的游戏性.

已有 1 人评分金钱 收起 理由
迴梦游仙 + 16 活动奖励~

总评分: 金钱 + 16   查看全部评分

使用道具 举报

蝶恋&水龙吟
軒轅劍 清風劍客
XBOX360♀偶像大师♀ 灌篮の高手
★★★★★★★

电玩工作组荣誉勋章youki贡献勋章SIMS梦工厂季度勋章大头像勋章

帖子
9084
精华
4
积分
6452
金钱
14050
荣誉
111
人气
0
评议
0

22#
发表于 2008-5-28 17:50:29 |只看该作者
游戏封面

游戏名称 最终幻想XII
游戏类型 RPG
游戏介紹
本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。

为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…

在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。

本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。

游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。
所属平台 PS2
说出自己喜欢的理由

经典RPG最终幻想系列的最新作,著名游戏杂志<FAMI通>给予满分的作品!不用说就知道是经典

[ 本帖最后由 迴梦游仙 于 2008-5-28 17:51 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
已有 1 人评分金钱 收起 理由
尼姑 + 15 + 1 文章不错,继续努力!

总评分: 金钱 + 15  + 1   查看全部评分

使用道具 举报

鳳凰天驅 黑脉月
地妖星 蝴蝶 星尘银丝

活跃勋章特色头衔勋章大头像勋章白金会员勋章

帖子
19073
精华
6
积分
11939
金钱
21221
荣誉
119
人气
98
评议
0

23#
发表于 2008-5-28 18:44:45 |只看该作者
游戏名称:圣剑传说3

游戏封面:







游戏类型:A-RPG

游戏介紹:
《圣剑传说》首先是做为《最终幻想》的外传于“GAME BOY”上推出的,之后又在SFC上推出了续篇《圣剑传说2》,操作方式简单,八种武器和魔法的使用,使战斗变得异常精彩,移动用的大炮与白龙也很受人们的欢迎。时隔两年,史克威尔公司终于推出了《圣剑3》。《圣剑3》保留了前作的大炮与白龙,并增设了一只海龟,使玩者可以领略到海上遨游的感觉。主角也比前作的3名翻了一番,达到了6名,玩者可以任选3名游戏,(最多允许3人同时玩)由于所选的主角不同,游戏的开头和结尾都会有很大的不同。另外人物在到达18级与38级可以转职,最终职业共有24种之多。
很久以前,世界一直处于“神兽的淫威下,灾难连绵不断,生灵倍受涂炭,马那女神的出现,给大地带来了希望,她借助“马那圣剑”的神秘力量,击败了作恶多端的“神兽”;并将其压在“马那石”之下。灾难解除了,大地重现了生机。人们依靠马那的神力,过着宁静、幸福的生活。
而三个妄想夺取神力的坏人,在幕后挑起事端,是世界再次落入战乱混沌之中,马那神力在减弱,神兽也将被释放出来,更大的灾难将会降临。
所谓的“神兽”是指土、火、水、风、光、月、木和暗等8种灾难化身的怪物。而マナ (即马那)就是掌管8种灾难的神秘之力。
由于所选用主角的不同,六位主角与他们各自的情节也分成三种~
作为SFC上的游戏,有着超越很多PS上游戏的画面素质。音乐动听,气势恢弘,职业丰富多采,特技酷炫靓倩,剧情跌荡起伏。这就是无数从超任时代走过来的玩伴带来美好回忆的"圣剑传说3"。~


说出自己喜欢的理由:SQUARE的经典ARPG,记得当年在SFC上花了很多时间,把每个主角的情节都通了.动作性感觉很好.而且可以2人一起玩,配合打BOSS的感觉是现在很多游戏都不能实现的..有分插的话更是可以3人同时玩~个人非常喜欢零下雪原的场景和游戏开始时的那段BGM~
已有 1 人评分金钱 收起 理由
迴梦游仙 + 16 + 1 积极参与~

总评分: 金钱 + 16  + 1   查看全部评分


暗黑3 讨鬼极 WOW

使用道具 举报

蝶恋&水龙吟
軒轅劍 清風劍客
XBOX360♀偶像大师♀ 灌篮の高手
★★★★★★★

电玩工作组荣誉勋章youki贡献勋章SIMS梦工厂季度勋章大头像勋章

帖子
9084
精华
4
积分
6452
金钱
14050
荣誉
111
人气
0
评议
0

24#
发表于 2008-5-29 10:45:55 |只看该作者
再来一帖
游戏封面

游戏名称 九怨
游戏类型 AVG
游戏介紹
一款制作精良的冒险解谜类游戏,最大的特点便是那充满日式风格的恐怖元素以及环环相扣的心理悬疑情节。游戏的HP设定采用了非常新颖的“心跳系统”:当主角受伤后,手柄会随着伤害的程度而持续产生不同幅度的轻微颤动,玩家可以通过触觉感到HP的残余量。此外,受到突袭和HP极其低下时的“眩晕”系统会使整个游戏画面模糊晃动,极其逼真地模拟出了“濒死”的感觉,使得战斗时的投入感大增。主角的攻击手段有物理攻击和符文攻击两种,不过由于符文的数量比较稀少,高等咒符更是凤毛麟角,因此通常情况下只能留在BOSS战里使用,实在不爽。
所属平台 PS2
说出自己喜欢的理由
个人非常喜欢的AVG
儿歌虽然"慎人"但是很好听........
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
已有 1 人评分金钱 收起 理由
尼姑 + 15 + 1 文章不错,继续努力!

总评分: 金钱 + 15  + 1   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
221
精华
0
积分
112
金钱
1397
荣誉
0
人气
1
评议
0
25#
发表于 2008-5-29 13:45:29 |只看该作者


动物之森DS

游戏类型:角色扮演游戏

游戏平台 NDS

《动物之森》DS版在其GameCube版原有的基础上添加了大量全新的功能。

个人非常喜欢的RPG 自由度超高 住别墅开汽车 很有成就

[ 本帖最后由 qwert5080 于 2008-8-4 14:31 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
迴梦游仙 + 8 图补上后追加~

总评分: 金钱 + 8   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
2460
精华
0
积分
1310
金钱
181
荣誉
8
人气
0
评议
0

26#
发表于 2008-5-29 14:07:41 |只看该作者


横行霸道4

不确定

杀人偷车的游戏


x360

因为游戏里可以杀人
已有 1 人评分金钱 收起 理由
迴梦游仙 + 16 &gt;

总评分: 金钱 + 16   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
571
精华
0
积分
286
金钱
821
荣誉
0
人气
0
评议
0
27#
发表于 2008-5-29 15:45:09 |只看该作者

遊戲名稱:機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム

遊戲類型:ACT

遊戲平台:AC(街機)

遊戲介紹:
   集Gundam系列大成,由UC打到CE,新舊作品的機體,終於可以來一次正面交鋒!說的就是預定在明年三月推出的街機作品《ガンダム VS. ガンダム》!
             登場系列一覽表︰
・機動戦士ガンダム
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダム 第08MS小隊
・機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
・機動戦士ガンダムF91
・機動戦士Vガンダム
・新機動戦記ガンダムW
・機動武闘伝Gガンダム
・機動新世紀ガンダムX
・∀ガンダム
・機動戦士ガンダムSEED
・機動戦士ガンダムSEED DESTINY

喜歡的理由:
   集所有機體的大成,加上其爽快感
   其他高達遊戲找不到的
   加上與友人對比還是協力打CPU也是樂趣無限

[ 本帖最后由 迴梦游仙 于 2008-5-29 16:28 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
已有 1 人评分金钱 收起 理由
迴梦游仙 + 16 活动奖励~

总评分: 金钱 + 16   查看全部评分

使用道具 举报

NVIDIA GEFORCE4TI4200WITH AGP8X
CRYSIS☆VINCENTのBENELLI NOVA

帖子
3387
精华
0
积分
1844
金钱
4920
荣誉
15
人气
0
评议
0
28#
发表于 2008-5-29 16:02:58 |只看该作者
游戏封面



制作发行:KONAMI

英文名称:《Metal Gear Solid》

地区/语言:日本/欧美

游戏平台:ps


游戏名称:合金装备/潜龙谍影/燃烧战车

游戏类型:潜入/动作类

游戏介紹:


"潜龙谍影"MGS之前,"合金装备"最多只能算一款比较另类的二线作品。然而在1997年的E3大展之后一切都改变了。

1997年亚特兰大,"合金装备"的命运转折点在这里开始。虽然系出名门"合金装备"的知名度并不是很高,在当时人们眼中,它只不过是KONAMI众多射击游戏中的二流作品而已,与同社的"魂斗罗"系列尚有不小差距。加之与前作时隔7年,MGS的震撼展出之时甚至很多在场玩家以为这是一个原创新作。尽管没有听过"合金装备"之名,这一段完全电影风格的预告片无疑给人留下了深刻的印象。全部由电脑即时演算构成的过场动画!?在经历过年初《最终幻想VII》的洗礼之后,已经很难有什么高品质的CG动画能够让人震惊,然而这一段与CG动画相比还略显粗糙的预告片无疑做到了这一点,原因只有一个--完全即时演算!PS主机上真的可以实现如此高水准的游戏吗?有关MGS的讨论在E3之后就成为业界最为火热的话题,这种用即时演算处理情节部分的做法无疑将电影与游戏真正无缝接合起来,人们这才开始惊叹"互动式电影"时代的来临。这款名为《Metal Gear Solid》的游戏也从此成为史上最受期待的游戏之一,一段高品质预告片改变了一切。

虽然在此之前小岛秀夫就一直尝试在游戏中加入电影元素,然而那种简陋的硬件条件无疑大大限制了游戏的电影化。而在PS主机上,一开始就呈现了革命性新时代的来临。从SCE最初的"映画RPG"《妖精战士》到CAPCOM的动作AVG《生化危机》乃至97年初磅礴大气的《最终幻想VII》,电影元素正在不断渗入游戏制作理念。对于小岛秀夫而言这无疑意味着发挥自己电影创作天赋最佳时期的来临。而以间谍行动为主题的"合金装备"无疑是其中最适合制作成"互动电影"的游戏。小岛秀夫在游戏中大量借用了经典电影中的一些场面,在游戏中画面的视点便随着主角的不同动而改变,再配合交待剧情的过场动画,整体效果就像观看一部电影一样。 游戏开始时一幕Snake的潜入画面,就是取材自由韦基马 (Val Kilmer)主演《The Saint》其中一幕的造形。"我四年前已开始构思游戏的故事和内容,四年来这些完素亦没有太大的改变, 但假如要说在这段时间里我所看过的电影对这个游戏一些较明显的影响的话, 那便是最初Snake潜入敌人阵地的一幕。 在那一幕中Snake全身穿着潜水衣和面罩, 除了口部以外, 便没有再看到面部的其他部份。 其实这是韦基马在《The Saint》中开始时其中一幕的造型。"1998年MGS大卖,在业内平步青云的小岛秀夫接受媒体访问时说。

正如其所说,MGS的策划工作早在1994年PS发售之时就已经开始了。"潜龙谍影"御用画师新川洋司就是在这一年加入KONAMI,当时小岛秀夫正在为其策划的"合金装备"新作招募人物及机体创作,他在看到新川的设计后第一反映是--"就是他了!",并即刻将其所带的立体模型评为"S级"。新川洋司风格独特的设计也使游戏给人留下了极为深刻的印象,Snake飘逸而沧桑的人物设计就令人过目不忘。新川加入KONAMI后便着手创作"潜龙谍影"中合金装备"REX"的造型,而游戏的实质性制作亦于1996年5月正式开始,开发队伍由30人组成。由于游戏采用了全立体俯瞰视点,开发时使用了大量工具软件, 整个开发过程历时2年,于1998年年中才最终完成。 小岛秀夫显然在第一款"合金装备"时就已经定下了游戏的整体框架,因而在全面进化的"潜龙谍影"之中游戏系统方面也并没有太多的新要素。然而以3D表示的这种玩法却与以往的感觉完全不同,玩家们会发现自己很容易就融入了这个由多边形搭建的世界中,自己扮演起了这位传奇战士Snake。时而以第三人称视点表示,时而转为第一人称视点(例如在隧道中爬行时)让人既有观看电影的感觉,又有强烈的代入感,间谍行动那种紧张刺激的感觉被烘托得淋漓尽致。这样一款游戏让人实在想不到失败得理由,小岛秀夫对这款真正实现电影化梦想的游戏也抱有很高期望,"我希望《Metal Gear Solid》能够得到全世界游戏玩家的接受, 我的目标是有100万套的销售数字。"一百万套就是业内衡量一款游戏是否真正大作的基准,对于一个并未有多大名气作品的续篇而言,这无疑具有相当的难度。结果游戏在发售之后销售形式势如破竹,全球范围内最终销量达700多万套,纵观业界数十年历史达到此等销量的游戏也是屈指可数。在2001年美国权威游戏杂志PSM评比的"PS史上50款最佳游戏"中,《潜龙谍影》名列第一,成为美国玩家心目中最棒的PS游戏。该作在其后还发行了"VR任务"版和PC版并且全部取得了不俗的成绩。

"潜龙谍影"MGS之前,"合金装备"最多只能算一款比较另类的二线作品。然而在1997年的E3大展之后一切都改变了。


1997年亚特兰大,"合金装备"的命运转折点在这里开始。虽然系出名门"合金装备"的知名度并不是很高,在当时人们眼中,它只不过是KONAMI众多射击游戏中的二流作品而已,与同社的"魂斗罗"系列尚有不小差距。加之与前作时隔7年,MGS的震撼展出之时甚至很多在场玩家以为这是一个原创新作。尽管没有听过"合金装备"之名,这一段完全电影风格的预告片无疑给人留下了深刻的印象。全部由电脑即时演算构成的过场动画!?在经历过年初《最终幻想VII》的洗礼之后,已经很难有什么高品质的CG动画能够让人震惊,然而这一段与CG动画相比还略显粗糙的预告片无疑做到了这一点,原因只有一个--完全即时演算!PS主机上真的可以实现如此高水准的游戏吗?有关MGS的讨论在E3之后就成为业界最为火热的话题,这种用即时演算处理情节部分的做法无疑将电影与游戏真正无缝接合起来,人们这才开始惊叹"互动式电影"时代的来临。这款名为《Metal Gear Solid》的游戏也从此成为史上最受期待的游戏之一,一段高品质预告片改变了一切。

虽然在此之前小岛秀夫就一直尝试在游戏中加入电影元素,然而那种简陋的硬件条件无疑大大限制了游戏的电影化。而在PS主机上,一开始就呈现了革命性新时代的来临。从SCE最初的"映画RPG"《妖精战士》到CAPCOM的动作AVG《生化危机》乃至97年初磅礴大气的《最终幻想VII》,电影元素正在不断渗入游戏制作理念。对于小岛秀夫而言这无疑意味着发挥自己电影创作天赋最佳时期的来临。而以间谍行动为主题的"合金装备"无疑是其中最适合制作成"互动电影"的游戏。小岛秀夫在游戏中大量借用了经典电影中的一些场面,在游戏中画面的视点便随着主角的不同动而改变,再配合交待剧情的过场动画,整体效果就像观看一部电影一样。 游戏开始时一幕Snake的潜入画面,就是取材自由韦基马 (Val Kilmer)主演《The Saint》其中一幕的造形。"我四年前已开始构思游戏的故事和内容,四年来这些完素亦没有太大的改变, 但假如要说在这段时间里我所看过的电影对这个游戏一些较明显的影响的话, 那便是最初Snake潜入敌人阵地的一幕。 在那一幕中Snake全身穿着潜水衣和面罩, 除了口部以外, 便没有再看到面部的其他部份。 其实这是韦基马在《The Saint》中开始时其中一幕的造型。"1998年MGS大卖,在业内平步青云的小岛秀夫接受媒体访问时说。

正如其所说,MGS的策划工作早在1994年PS发售之时就已经开始了。"潜龙谍影"御用画师新川洋司就是在这一年加入KONAMI,当时小岛秀夫正在为其策划的"合金装备"新作招募人物及机体创作,他在看到新川的设计后第一反映是--"就是他了!",并即刻将其所带的立体模型评为"S级"。新川洋司风格独特的设计也使游戏给人留下了极为深刻的印象,Snake飘逸而沧桑的人物设计就令人过目不忘。新川加入KONAMI后便着手创作"潜龙谍影"中合金装备"REX"的造型,而游戏的实质性制作亦于1996年5月正式开始,开发队伍由30人组成。由于游戏采用了全立体俯瞰视点,开发时使用了大量工具软件, 整个开发过程历时2年,于1998年年中才最终完成。 小岛秀夫显然在第一款"合金装备"时就已经定下了游戏的整体框架,因而在全面进化的"潜龙谍影"之中游戏系统方面也并没有太多的新要素。然而以3D表示的这种玩法却与以往的感觉完全不同,玩家们会发现自己很容易就融入了这个由多边形搭建的世界中,自己扮演起了这位传奇战士Snake。时而以第三人称视点表示,时而转为第一人称视点(例如在隧道中爬行时)让人既有观看电影的感觉,又有强烈的代入感,间谍行动那种紧张刺激的感觉被烘托得淋漓尽致。这样一款游戏让人实在想不到失败得理由,小岛秀夫对这款真正实现电影化梦想的游戏也抱有很高期望,"我希望《Metal Gear Solid》能够得到全世界游戏玩家的接受, 我的目标是有100万套的销售数字。"一百万套就是业内衡量一款游戏是否真正大作的基准,对于一个并未有多大名气作品的续篇而言,这无疑具有相当的难度。结果游戏在发售之后销售形式势如破竹,全球范围内最终销量达700多万套,纵观业界数十年历史达到此等销量的游戏也是屈指可数。在2001年美国权威游戏杂志PSM评比的"PS史上50款最佳游戏"中,《潜龙谍影》名列第一,成为美国玩家心目中最棒的PS游戏。该作在其后还发行了"VR任务"版和PC版并且全部取得了不俗的成绩。


喜欢的理由:

深厚的剧情和电影元素,流畅的动作和潜入方式,相对当时来说自由度相当高的一款游戏。初次接触PS的第一款游戏就是该作,该作凭借着以上这些出类拔萃,一览群芳的优势,一跃成为当时一颗耀眼的新星!确切的来说还是被其曲折感人的剧情所吸引,此作不愧为MGS系列中最经典之作!



[ 本帖最后由 huangxu2003 于 2008-5-29 16:04 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
已有 1 人评分金钱 收起 理由
迴梦游仙 + 16 光头来参加了~写的真详细哈~ ^ ^ ...

总评分: 金钱 + 16   查看全部评分

Ни кого не знаю,кто я?
У меня только,которого любите вас человек!

使用道具 举报

帖子
571
精华
0
积分
286
金钱
821
荣誉
0
人气
0
评议
0
29#
发表于 2008-5-29 16:21:38 |只看该作者
遊戲封面:


遊戲名稱:GTA:San Andreas

遊戲類型:ACT+RPG+RAC(吧???)

遊戲平台:PC

遊戲介紹:
            Rockstar憑《GTA3》一舉成名,而《GTA3罪惡都市》更風靡全球,其絕高的自由度和爽快的殺戮感完全滿足玩家心理發泄,的確是一款與衆不同的另類遊戲。而Rockstar近日也公佈了《GTA》系列最新作《”SA”》的大量新情報,整理一下主要內容如下:  
      
      遊戲場景將新增森林,森林中存在野生動物,可被獵殺  

  執行任務將有清晰指示,可提示玩家準確前往目的地的路徑  

  場景中的車款式將增多,更現代化  

  遊戲中可以進行一系列運動,如打籃球,主角越強壯,將得到周圍人的讚賞  

  遊戲增加幫派的服飾,如同幫派的人會尊重你,敵對幫派或警察會襲擊你,名望越高,在街上越有可能受到其他幫派襲擊  

  玩家可以購買面罩在夜間進入民家盜取值錢的東西,只要一蓋上面罩,畫面即進入盜賊模式。贓物可到特定地點進行交易,但當被發現的時候屋的主人將會報警,玩家將陷入困境。

喜歡的理由:
      其任務有著多種玩法,因此遊戲難道也頗高
      加上身在遊戲還可以做各種事,比如賭博,改車,開飛機
      而遊戲的自由度也十分之高,有一種旅遊的感覺
      但最令我喜歡的是加上SAMP後可以進行網絡聯機
      試想想200個來自世界各地不同的玩家,一同在一個伺服器裡大混戰
      想起就興奮了
      有空還能組個旅遊團,一起在裡面暢遊

[ 本帖最后由 ycy 于 2008-5-29 16:23 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
迴梦游仙 + 16 继续努力~ ^ ^

总评分: 金钱 + 16   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
4345
精华
0
积分
2183
金钱
3386
荣誉
1
人气
0
评议
0

30#
发表于 2008-6-3 00:09:53 |只看该作者
游戏封面


游戏名称
穿越时空(又名时空之轮2)

游戏类型
RPG

游戏介紹
厂商                      SQUARESOFT
载体                      CD-ROM×2
平台                      PlayStation
日版发售日                1999.11.18
美版发售日                2000.08.15
The Greatest Hits         2001.08.22
The PSOne Books           2002.02.15
The Millennium Collection 2000.11.30

Chrono Cross中文名称为时空之轮2(穿越时空),是一款十分经典的RPG游戏,是1995年发售的Chrono Trigger(时空之轮)的续作。

时空之轮2于1999年11月18日发售,虽然作为当时的年终大作,但起先并不为大多数游戏迷和游戏制作人所看好,因为前作Chrono Trigger取得了巨大的成功,由当时最著名的两个RPG游戏开发公司squaresoft(开发最终幻想系列)和enix(开发日本国民RPG勇者斗恶龙系列)合作开发的第一款RPG游戏,分别由两大公司的核心制作人坂口博信(最终幻想之父)和崛井雄二(勇者斗恶龙之父)合作开发,由著名漫画家鸟山名负责人物创作。由这梦幻三人组创作的Chrono Trigger自然取得了空前的成功,成为与最终幻想、勇者斗恶龙齐名的经典RPG游戏。而续作Chrono Cross的开发团队没有了原来梦幻三人组的任何一人,只由squaresoft公司独立开发,所有人都认为这只是为了发挥时空之轮系列的余热赚钱的工具,但事实却让当时的游戏界大吃一惊。

Chrono Cross游戏发售后不久就被某著名游戏杂志的游戏评分上评为了满分,至今也只有最终幻想12等少数几个游戏(不包括Chrono Trigger)被评为了满分,可见Chrono Cross不但没有给系列丢脸,而且成为了系列中最经典的一作。游戏无论是在两个时空中穿梭的剧情,44名各具特色的人物角色,创新的战斗升级系统,无比经典的游戏音效上都堪称是RPG游戏史上不可挥去一笔,当时负责游戏音效设计的光田康殿从一个默默无闻的小人物一举成为游戏界首屈一指的音乐创作人。在2000年的年终游戏评奖上获得了2000年度最佳游戏音乐、2000年度最佳PlayStation游戏、2000年度最佳角色扮演游戏、2000年度最佳游戏等大奖,算得上是PS游戏平台上最经典的游戏(没有“之一”)。

所属平台
PS

说出自己喜欢的理由
回想当年PS上的RPG,留给我印象最深的不是最终幻想,不是勇者斗恶龙,更不是传说系列,北欧等等……而是穿越时空。
直到现在,每当听到里面那些优美的音乐,我就会想起当年的时光……


[ 本帖最后由 阿飚 于 2008-6-3 00:11 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
已有 1 人评分金钱 收起 理由
迴梦游仙 + 16 活动奖励~

总评分: 金钱 + 16   查看全部评分


据权威研究资料表明,用美女头像的男性,一般都有恋母情结。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-27 12:56 , Processed in 0.367758 second(s), 11 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到