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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 彩虹六号:围攻+彩虹六号:爱国者+汤姆克兰西的彩虹六号之维加斯 -=★《彩虹六号维加斯2》画面质量增强祯数平衡终极补丁 ...
楼主: 星の子
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[原创] -=★《彩虹六号维加斯2》画面质量增强祯数平衡终极补丁★=- [复制链接]

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发表于 2008-5-22 21:27:49 |只看该作者
问一下低端显卡能用这个补丁吗?

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发表于 2008-5-22 22:09:41 |只看该作者
试试看,谢谢了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-5-23 15:18:05 |只看该作者
尝试一下  呵呵    谢谢了

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发表于 2008-5-23 15:43:19 |只看该作者
通关许久才出这个?晚矣。。。游戏已删。。。
CPU:     Core2 E6550(原封)
主板:    GA-965P-DS3(rev.3.3)
显卡:    YESTON G8600GT-256GD3 HA(游戏高手)
内存:    A-DATA 1G DDR2(800)x2
硬盘:    Seagate 160G 8M
光驱:    Philips 18xDVD-RAM
机箱:    Huntkey H001
电源:    TT kingkong450

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发表于 2008-5-23 16:10:31 |只看该作者
楼主辛苦 这个调试得相当辛苦 谢谢!

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发表于 2008-5-24 13:54:26 |只看该作者
貌似7600不能用!黑屏,出错!
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发表于 2008-5-30 18:03:49 |只看该作者
好東西要頂上去,支持!!!

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发表于 2008-6-2 21:41:58 |只看该作者
真太佩服LZ了,居然花那么大力气去测试调试,感谢啊~~~,去试试效果了

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发表于 2008-6-2 22:34:33 |只看该作者
的撒

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发表于 2008-6-3 14:25:57 |只看该作者
謝謝了 [谢谢] [谢谢] [谢谢] [谢谢] [谢谢]

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发表于 2008-6-3 14:47:50 |只看该作者
肉眼上感觉是HDR和对比度都增强了,不知道属实否。。。
Intel E4500 OC 2.75G 原装风扇
梅捷超烧族1000/1333Hzs
宇瞻DDRII800 2G X2
Inno3D 8800GT 512M
希捷酷鱼250G单碟
三星2253BW 先锋刻录机
华硕VENTOA6 航嘉多核DH6
罗技光电飞猎套装 PS2原装手柄

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发表于 2008-6-3 22:51:14 |只看该作者
7600用不成么?

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发表于 2008-6-8 21:52:33 |只看该作者
没什么说的了太感谢楼主了20202020

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发表于 2008-6-10 16:39:22 |只看该作者
感谢楼主的无私奉献

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发表于 2008-6-11 15:46:54 |只看该作者
[兼容性设置] 新增的和其他d3d9.dll共存解决办法
enableproxylibrary = ( 0,1 )加载第三方插件,帮助解决多个d3d9.dll共存问题。
initproxyfunctions = ( 0,1 )连接到第三放插件
proxylibrary = (文件名)其他d3d9.dll的文件名


[全局设置]
UseEffect=(0,1) 让游戏一开始就运行本补丁.有些硬件可能会出错,不推荐使用。
alternativedepth = ( 0,1 )提高一些处理效果的性能,但并非所有videocards可以使用这个模式,如果您看到了游戏中物体有粗线,禁用此参数。
AllowAntialias(全屏抗锯齿)=(0,1) 0关闭,1开启。这个好像有问题,显卡一般的话一定要关!
BugFixMode=(0..5) 不同的硬件会有问题. drivers 169.xx 和 171.xx 不要设置成1 0-高质量,中等效果, 1-高质量,效果稍差, 2-最高效果, 3-最低效果(运行最快), 4-低效果, 5-低效果,中等速度.
比较乱,我现在按照烧显卡等级从低到高排序:3(破显卡推荐)-5-4-1-0-2
SkipShaderOptimization=(0,1) 1,取消阴影最优化设置(可能会排除一些BUG)
QuadVertexBuffer,作者未作解释,四顶点缓冲?


[效果]
EnableBloom=(0,1) 1,开启光晕效果(比如灯光在墙上的亮斑).
EnableOcclusion=(0,1) 1,开启遮挡剔出算法,试补丁版本而定)(奇怪的功能,显卡一般的推荐关掉)
EnableReflection=(0,1) 1,开启车身反射效果。
enablemotionblur = ( 0,1 )开启动态模糊效果。快速移动鼠标,即可感觉到模糊处理,比较酷
enablewater = ( 0,1 )开启水的处理效果
enableshadow = ( 0,1 )开启阴影效果
depthbias = ( 0 .. 1000 )景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除远景的闪烁和遮挡的环境。


[按键设置]
keyuseeffect = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,默认F12,按键数值清参照文件key_codes.txt
keybloom = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,光晕效果开关,默认F9
keyocclusion = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,遮挡剔除算法,默认F10
keyreflection = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,反射效果,默认F11
keycombination = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,组合键,默认SHIFT。这次可以更改组合键SHIFT了
keyshadow = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,影子,默认F8。新增的两个功能控制
keywater = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,水质处理,默认F7

以上设置都要配合组合键(默认SHIFT)使用


[反射效果控制]
ReflectionPower=(0..100) 车辆反射效果等级.
ChromePower=(0..100) 车身金属效果 (这个版本可能不可用).
usecurrentframereflection = ( 0,1 )1,使用当前帧画面作为反射的影像;0,使用前帧图像作为反射的影像。影响到机器处理速度
reflectionquality = ( 0 .. 2 )反射质量。 0表示最大的质量和最慢的速度。
ReflectionSourceSpecular = ( 0 .. 100 )在反射效果中加入镜面材质(车身)颜色对反射效果的影响。有些车身部分会变得更光亮。普通玻璃的反射变淡可能与这个值有关
reflectionsourcetfactor = ( 0 .. 100 )在反射效果中加入镜面材质(车身)纹理对反射效果的影响。有些车身部分可能会适得其反。反射影像随车身弯折变化
useadditivereflection = ( 0,1 )反射效果加到汽车屏幕颜色上, 0意味着更柔和的反射
reflectiondepthbias = ( 0 .. 1000 )景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除闪烁和反射错误。
UseLowResReflection=(0,1) 使用小而模糊的纹理作为反射影像,看起来像磨砂反射。


[BLOOM光晕设置]
BloomPowerDay=(0..100) 光晕效果等级,决定屏幕亮度
BloomFadeTime=(0..100000) ‘光晕效果处理’对屏幕亮度变化的响应时间(毫秒)
bloomconstantday = ( 0 .. 100 )光晕效果在白天的强度等级
bloomquality = ( 0 .. 2 )光晕效果质量, 0为最大质量。
BloomScreenLevelDay=(0..100) 设置白天时间在一天中的比例
BloomCurveDay= ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果)正值反之。不喜欢朦胧感觉的玩家可以设正值,越大越清晰,注意时白天和夜晚分开设置的
bloompowernight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,受屏幕亮度影响
bloomconstantnight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,不受屏幕亮度影响
BloomCurveNight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果)正值反之。
BloomScreenLevelNight=(0..100) 设置夜晚时间在一天中的比例
bloomadaptationscreenlevel = ( 0 .. 100 )屏幕亮度百分比,推荐其数值大于bloomscreenlevelday 。
bloomadaptationmultiplier = ( 0 .. 100 )白天时的光晕亮度,屏幕亮度大于BloomAdaptationScreenLevel 时使用。100禁用适应
bloomallowoversaturation = ( 0,1 ) 0 ,光晕柔和地应用于屏幕和光亮的区域而不会造成过饱和。


[SSAO]
UseFilter=(0,1) 1,开启过滤功能,过滤EnableOcclusion引起的噪声、干扰等
OcclusionQuality=(0..2) occlusion效果等级,0最高。目前这个功能有BUG
FilterQuality=(0..2) 过滤效果等级,0最高,速度最慢
darkeninglevel = ( 0 .. 100 )被遮挡的暗区的黑暗水平
brighteninglevel = ( 0 .. 100 )环境遮挡的物体边缘亮边
illuminationlevel = ( 0 .. 100 )直接照射时的光线传输
additiveilluminationlevel = ( 0 .. 100 )未直接照射的暗区的亮度
useambientocclusion = ( 0,1 ) 暂时不可用
useindirectlightning = ( 0,1 )计算间接照射(影响性能)
*Warning, depending from mod version preset may be disabled.
**Two keys required for operating, f.e. SHIFT F12 activates modification by default.


[色彩修正]
darkeningamountday = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在白天所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。
screenlevelday = ( 0 .. 100 )白天时间在一天中的比例
screenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚时间在一天中的比例
darkeningamountnight = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在夜晚所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。推荐使用正值以增加夜晚的真实
gammacurveday = ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果)正值反之。
gammacurvenight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果)正值反之。
[插件]
weathermod = ( 0,1 )天气MOD色彩修正。可能暂时停用。
[水]
usewaterdeep = ( 0,1 )平稳过渡不同水深之间的光影变化
waterdeepness = ( 0 .. 1000 )不同深度水的透明度处理
WaterQuality= ( 0 .. 2 )水的效果处理质量, 0,最大质量。

[影子]
shadowfadestart = ( 0 .. 1000 )能看得清阴影的最大距离
shadowfadeend = ( 0 .. 1000 )影子完全消失的距离
shadowamountday = ( 0 .. 100 )影子在白天里的清晰度
shadowamountnight = ( 0 .. 100 )影子在夜晚的清晰度
shadowscreenlevelday = ( 0 .. 100 )日间影子模式时间在一天中的比例
shadowscreenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚影子模式时间在一天中的比例
shadowquality = ( 0 .. 2 )阴影质量, 0是最大和最慢的。
useshadowfilter = ( 0,1 ) 过滤阴影
filterquality = ( 0 .. 2 )过滤阴影的质量, 0是最大和最慢的

[引擎]
forceanisotropicfiltering = ( 0,1 )对大多数游戏材质强制使用各向异性过滤。
maxanisotropy = ( 1 .. 16 )最大程度的各向异性过滤,数值越大,纹理越尖锐清晰。
forcedisplayrefreshrate = ( 0,1 )强制使用规定的刷新率
displayrefreshratehz = ( 60 .. 240 )自定义reflresh率。警告,不正确使用这个参数,可能是游戏错误!(或死机)

[动态模糊控制]
motionblurquality = ( 0 .. 2 )动态模糊质量, 0是最大质量
motionblurvelocity = ( 0 .. 100 )动态模糊时的拖影长度
motionblurrotation = ( 0 .. 100 )建议和motionblurvelocity一样

设置文件为enbseries.ini

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发表于 2008-6-11 15:48:34 |只看该作者
恩...貌似很老的一补丁了...一开始是GTA上用的....

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发表于 2008-6-11 15:49:15 |只看该作者
感谢楼主调试............XX

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发表于 2008-6-19 00:43:24 |只看该作者
我已经用了,效果实在是太好了,原来我的本本玩那效果实在是太差了,画面差得我都玩不下去,删除掉了.
现在感觉实在是太好了,真的有了LZ这么热心的人,我们才有好体验啊
什么也不说了,3Q

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发表于 2008-6-19 07:52:42 |只看该作者
从楼主的文字上看,楼主是下了大工夫啊,呵呵,激动之情溢于言表啊!!!!正因为有楼主这样的人 ,游侠论坛才会长盛不衰,谢谢!

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发表于 2008-6-20 12:43:33 |只看该作者
                                           
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