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[讨论] 聊下虚幻3引擎和战争机器 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-5-11 19:53:40 |只看该作者 |倒序浏览
虚幻3引擎运行效率很高,效果也不错。
可玩GOW的时候,经常转个方向就找不到队友了 - -(注:本人无FPS晕眩症,玩任何再3D的游戏都不晕,就连孤岛里外星人空间那段天旋地转,我朋友边上看我玩大呼受不了,我都无任何反应。。)

因为感觉此引擎做出来的游戏,大多灰蒙蒙的,色调上的应用也是大体一致,都是那种金属感很强的味道。外加远景大范围的模糊。(这么做很讨喜,节约了资源又有了特效。) 感觉就是 虚幻果然很虚幻 - -  可色调不明晰 导致的就是 经常看不清场景 看不清队友 看不清情况。。
有点郁闷。。。

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沙发
发表于 2008-5-11 19:55:56 |只看该作者
虚幻3引擎在技术革新程度上还不如半条命2的引擎.

它的成功之处在于支持大量使用法线贴图. 以及对光影特效几乎没什么应用.

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板凳
发表于 2008-5-11 20:08:28 |只看该作者
原帖由 niveous 于 2008-5-11 19:55 发表
虚幻3引擎在技术革新程度上还不如半条命2的引擎.

它的成功之处在于支持大量使用法线贴图. 以及对光影特效几乎没什么应用.


我看两者差不多

HL2宣告了物理引擎时代的全面来临,而UE3宣布了次时代材质的基本标准,两者都在光影表现上没太大建树(理论上来说ue3光影很牛B,不过还没看到应用的游戏)

不过因为ue3比source晚推出几年,技术上的领先是毋庸置疑的

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地板
发表于 2008-5-11 20:17:28 |只看该作者
UE2.5的SC4 360版已经相当神了。

SOURCE的画面表现力么,只有LF2EP2出手似乎有点欺负人。
果然,LP终究还是比GOW高一点点--

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发表于 2008-5-11 20:20:08 |只看该作者
原帖由 reg-neo 于 2008-5-11 20:17 发表
UE2.5的SC4 360版已经相当神了。

SOURCE的画面表现力么,只有LF2EP2出手似乎有点欺负人。



EP2出家用机版本时PS3在材质上都有点缩水. 我感觉这个引擎在潜力上要好于U3.

而且它的SDK实在是伟大. 太伟大了.

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发表于 2008-5-11 20:23:22 |只看该作者
原帖由 superjay 于 2008-5-11 20:08 发表


我看两者差不多

HL2宣告了物理引擎时代的全面来临,而UE3宣布了次时代材质的基本标准,两者都在光影表现上没太大建树(理论上来说ue3光影很牛B,不过还没看到应用的游戏)

不过因为ue3比source晚推出几年,技术上的领先是毋 ...



HL2的引擎展示里有一段类似孤岛危机当初展示引擎时的DEMO. 太阳在不同角度. 水面也会显示出不同变化. 光线在透过各种半透明材料时也会有不同变化.  这个在U3的展示里确实没有. 它用来展示光影效果的DEMO是一个油灯在窄道里移动. 属于室内光影部分.

不过这两个引擎确实都没发挥出全力. 尤其是HL2. EP2推出的时候我觉得HL2引擎还能至少撑3年门面.

[ 本帖最后由 niveous 于 2008-5-11 20:25 编辑 ]

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发表于 2008-5-11 20:27:59 |只看该作者
战争机器真的做的很不错的 看了续代的视频 更加期待了 大场景 大量兽人
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发表于 2008-5-11 20:32:23 |只看该作者
好像gow2不再灰蒙蒙一片了!

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发表于 2008-5-11 20:42:48 |只看该作者
现在ue3引擎越来越成熟了,颜色更好看了……

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