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楼主: 铠甲将军
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[下载] SS_War for Peace 发布!(#126新增 骑攻篇(一),更新中) [复制链接]

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发表于 2008-5-12 12:53:06 |只看该作者
已经下好了- -感谢补种的
顺便我也上传会
202020

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发表于 2008-5-12 13:02:09 |只看该作者
下载的速度太慢了!好玩不,玩过的说一下别再下完了一看不好玩,

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发表于 2008-5-12 13:27:59 |只看该作者
那个,有办法把英文变中文么?英文的玩不习惯。。。还有DLV的模型和原来的有什么区别啊?更漂亮?还是什么?

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发表于 2008-5-12 13:32:54 |只看该作者
终于知道什么是补种了,有感于下载之艰难(俺足足下了48小时),现在持续做种到今晚23点。

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发表于 2008-5-12 15:14:38 |只看该作者
原帖由 xwp5202006 于 2008-5-12 13:32 发表
终于知道什么是补种了,有感于下载之艰难(俺足足下了48小时),现在持续做种到今晚23点。


感谢!正在下

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耶路撒冷大领主

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发表于 2008-5-12 19:23:38 |只看该作者
原帖由 伊利丹怒风 于 2008-5-12 13:02 发表
下载的速度太慢了!好玩不,玩过的说一下别再下完了一看不好玩,

绝对好玩,铠甲将军的这个版本一直是融合了SS和DLV两大MOD的优点~

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耶路撒冷大领主

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发表于 2008-5-12 19:31:23 |只看该作者
突然想到一个问题需要告知一下将军
玩晚期会战不论是正常退出还是切换到桌面都会提示我遇到未知问题然后强行退出游戏,早期会战就没有问题,我的游戏没有问题的说绝对干净的王国~是否还有人遇到过我这个问题?

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发表于 2008-5-12 19:58:26 |只看该作者
原帖由 吕落第 于 2008-5-12 19:31 发表
突然想到一个问题需要告知一下将军
玩晚期会战不论是正常退出还是切换到桌面都会提示我遇到未知问题然后强行退出游戏,早期会战就没有问题,我的游戏没有问题的说绝对干净的王国~是否还有人遇到过我这个问题? ...


是因为晚期的descr_strar.tex未做匹配此版本的调整,正式版会修正

感谢落第为大家付出的一切

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耶路撒冷大领主

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发表于 2008-5-12 20:21:02 |只看该作者

回复 #91 铠甲将军 的帖子

哦,这样啊那我就先玩早期会战吧~呵呵

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发表于 2008-5-12 20:53:09 |只看该作者
希望铠甲将军 能象6。1那样把美州去了,东面地区拉大点战略地形和卫星拍下的一样。突出关卡的重要在险要地点起个城堡就能把敌人当在外面。痛苦啊玩过6。1的真实战略地形地图就看不了别的了。万请考虑下把战略地图升级下。

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发表于 2008-5-12 23:17:04 |只看该作者
原帖由 吕落第 于 2008-5-12 19:31 发表
突然想到一个问题需要告知一下将军
玩晚期会战不论是正常退出还是切换到桌面都会提示我遇到未知问题然后强行退出游戏,早期会战就没有问题,我的游戏没有问题的说绝对干净的王国~是否还有人遇到过我这个问题? ...


我第一次玩早期,刚点完就跳出了,后来试验了几次,早期和晚期都正常
我的王国一点也不干净

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发表于 2008-5-13 00:13:27 |只看该作者
好MOD,试验了N次,早期和晚期都正常,非常稳定
建议无敌铠甲大将军和无敌游侠奇才联手,把MM兵加入到无敌铠甲大将军版本中,真正实现强强联手,造福喜爱无敌铠甲大将军和无敌游侠奇才的游友,让你们的作品随中2经久不衰

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发表于 2008-5-13 00:16:21 |只看该作者
那个MM兵据说配置要求非常高的说,8800GT+4G 满编特效不是全高20帧......这是无敌游侠奇才自己的配置,我们的配置更“消受”不起了~

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发表于 2008-5-13 01:15:26 |只看该作者
8800GT+4G 用的肯定是畏死他了~~~我用过的,感觉不出很耗的说

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发表于 2008-5-13 01:45:23 |只看该作者
主要是开了8X反锯齿和16X平滑,阴影最高,降到2X反锯齿  4X平滑阴影中满编也有40多桢

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发表于 2008-5-13 02:04:03 |只看该作者
所有兵种的旗手正式版能加进去么
还有几多回合一年的- -
发现剩余回合是n多

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发表于 2008-5-14 22:20:19 |只看该作者
DLV5.6发布了,大家可以玩上一段时间了,我也有时间慢慢完善SS_War for Peace 正式版,完善工作一直在进行,而且比较顺利

最新情报:兵种平衡完成一半,主要在攻击\防御\冲锋\动作时间上进行了全面调整,总的来说攻击远大于防御,数招之内立取敌人首级,营造真实残酷的战争场面,另在正式版中突出步兵冲锋的作用,矛兵的冲锋杀伤力,剑士近战一招制敌,弓箭手射击较精准频繁打断矛兵冲锋的作用,骑士在关键时刻扭转乾坤的作用等,都是数据修改的依据和目标,战役如何排兵布阵\如何指挥调度\如何削减敌人优势等都是玩家在游戏中必须考虑的,力求打破一直以来的攻守平衡,或守大于攻故意拖延战斗时间等"弱智"战役模式

我和大家同样期待更多的精彩

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发表于 2008-5-15 00:29:45 |只看该作者
支持将军,希望能玩到正式版
主要在攻击\防御\冲锋\动作时间上进行了全面调整,总的来说攻击远大于防御,数招之内立取敌人首级,营造真实残酷的战争场面
这个我最喜欢.呵呵
GIVE  ME  GOODLUCK!
      GIVE  ME  PLUCK!

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耶路撒冷大领主

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发表于 2008-5-15 00:40:14 |只看该作者
呵呵,同楼上一样也是这句最吸引我,已经非常期待了~

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发表于 2008-5-15 02:19:22 |只看该作者
中2战斗新概念之冲锋篇
矛兵在50米外冲锋,比原版骑兵起始冲锋距离还长5米,迅猛的攻击无坚不摧,矛兵相互“对冲”方可抵消巨大的冲锋伤害,如一方消极防守,遭到精锐矛兵一次有效冲锋打击瞬间就会死伤20多人
再想玩阵地战,站着不动就能获胜根本不可能,除非有猛烈的箭雨打断敌人的冲锋
就算玩家的兵力不如敌人,能组织几次有效的冲锋或打断敌人几次有效的冲锋,再加上发挥各兵种所长,让部分部队以逸待劳最后发力,战术多变,以少胜多的进攻性战术都是制胜的关键
就是要鼓励玩家积极主动的去进攻

矛兵最主要的作用:发动迅猛的首轮攻击+枪杀骑兵(用来当城墙的话,必败!!)

[ 本帖最后由 铠甲将军 于 2008-5-15 02:45 编辑 ]
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