炎后·無双答人 鳳嘴凰翼
原帖由 tanjiunnya 于 2008-5-8 13:27 发表 这方法就是以前我在张三爷的帖子内询问过的。就是靠用尾端档案,然后修改其索引来读取尾端数据。 如果要还原,这个最简单不过的,把所有人物的数据都放到尾端,然后原来的数据不改动,只改尾端的数据。 然后修改索引值就可 ...
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★★★
原帖由 abakus 于 2008-5-8 13:33 发表 這個方法不是把所有人數據放到尾端。如果每個人物的數據塊太大,還是要打大文件讀取補丁,就違背初衷了。 現在的唯一問題是不同作者的尾部補丁將會沖突。 可以請達人做個小工具,打補丁前探測LINKDATA_BNS.LNK的實際大 ...
原帖由 tanjiunnya 于 2008-5-8 13:38 发表 呵呵,我明白你说的意思,我就是打个比喻啦。 至于你说的,其实也不难,就是读取出补丁档案的实际大小,然后读取出目前Linkdata_bns的大小。 接着 把内容 全部 附加到linkdata_bns的尾端。 把新加入补丁的索引地址给计算出 ...
原帖由 abakus 于 2008-5-8 13:39 发表 是啊,大大你能做一個這樣的工具么?謝謝了。
原帖由 DarkcrAB 于 2008-5-8 01:44 发表 bkvm大人...... 他现在正忙着做正义的补丁.......................
原帖由 brickpan 于 2008-5-8 12:18 发表 兔宝宝?~~~~~~ XE滴BK殿还有这个名字~~~~~,狂晕中........ 话说从当年就开始用那XE补丁, PS:偶知道那个XE的地方,HOHO,不过不告诉8#
原帖由 張三爺 于 2008-5-8 12:59 发表 可是这样会引起不同作者的补丁冲突。。。。 如果大蛇像353那样是单个mot文件存放就好了。。。 建议修改器作者做一个可以简易管理动作补丁的修改器,让用户自已指定扩容补丁打的位置,避开冲突 ...
游侠光荣游戏工作组【制作】將軍見習·旅人 龍膽
原帖由 风之术师 于 2008-5-8 23:50 发表 ……………… 各位 我有点不明白耶 具体没实验过 看来354和大蛇有些不一样了 354的IDX中 举例说明吧 还是关羽 000195AF000001D2000E8AF000000000 按354的理解 E8AF就是这段数值在linkdata中的实际长度 将该数 ...
原帖由 abakus 于 2008-5-9 00:54 发表 我沒有實驗過,不過非常支持這個設想!
原帖由 风之术师 于 2008-5-9 01:09 发表 如果可以的话……嗯……现在只是说说而已 建立一个补丁 将所有人的mot动作调到最后 统一编号或是创建一个规律查询或调用 在不涉及到mot的细节修改的情况下 所有修改的人接受这个补丁的内容 同时 van大或是天使的 ...
游侠剑阁工作组【制作】豪将 烈空 黑旋风
原帖由 风之术师 于 2008-5-9 01:09 发表
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