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楼主: christiedo
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[杂谈] 心中的大海...一个航海游戏迷的心声 [复制链接]

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发表于 2008-4-26 23:57:22 |只看该作者
en,CC说得有道理。二位看来都是高手,实现的事以后再说。

建议版主分【剧情组】【人物设定组】【贸易系统组】【战斗系统组】【科技组】等模块方便讨论。

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邪恶的疯人院传教士

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发表于 2008-4-27 00:12:22 |只看该作者
大家各出奇谋  先规划一个剧本  然后确认规则   一步一步慢慢完善吧

ps: 论坛目前附件炎 前面那个附件点了很多次都下载不了

科学就是不断突破前人的成就 不要以任何理由束缚自己

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邪恶的疯人院传教士

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发表于 2008-4-27 10:21:02 |只看该作者
昨晚等到半夜把附件拉回去看了下  用写字板能打开  不过如果需要一个比较良好的调试环境的话可以用微软的软件开发包作修改和调试  微软的东西毛病多不过界面比较友好适合初学者 粗略看了一下  修改潜力还是比较大的  不过整套程序基于文本作为数据库  虽然降低了代码难度不过同时也让整套系统运行效率降低同时缩小扩展空间 没有数据库的保护 安全性也不高 可靠性基本是无

这套东西可以给初学者作个范例  修改这东西应该能很快掌握一部分技术 语句问题可以查开发工具自带的help  绝大部分开发工具的help系统都相当强大  不少教编程的书其实就是出版了人家开发工具自带的help  能看完help基本上能掌握一个开发工具  逻辑机构调用机制可以用debug细细体会  

这东西收起来作参考资料还是有点价值的  在下有时间的话给它换个sql数据库 并替换相应代码 然后放出来  研究价值会提升一点 也许会连它的基础数据结构也改一下  看心情了

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发表于 2008-4-27 10:24:40 |只看该作者
CGI我不太熟,不过我知道asp和它的原理相同,但是占用服务器资源比较多。那个程序是基于CGI的,是不是因为年代比较早了??因为现在asp还是用的比较多的吧。如果不用MS的东西,那其他的动态技术也比较多。

我觉得数据库现不用着急,因为库结构需要由所实现的功能决定,那个程序里面的属性和功能还是比较简单的,如果真要实现好玩有趣的剧本和规则设定,那需要增加的元素还是比较多的。

[ 本帖最后由 christiedo 于 2008-4-27 10:27 编辑 ]

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发表于 2008-4-27 10:33:28 |只看该作者
asp作起来比较快 asp.net 鼠标拉几下一个应用就出来了……  所以用的比较多……

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发表于 2008-4-27 10:38:39 |只看该作者
原帖由 christiedo 于 2008-4-27 10:24 发表
我觉得数据库现不用着急,因为库结构需要由所实现的功能决定,那个程序里面的属性和功能还是比较简单的,如果真要实现好玩有趣的剧本和规则设定,那需要增加的元素还是比较多的。


对 等规则剧本成型后再慢慢搞都不迟

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发表于 2008-4-27 10:43:57 |只看该作者
还是先搞游戏引擎吧,即使是早被淘汰了的引擎也好,有了引擎,即使找本《金瓶梅》《肉蒲团》之类的小说也可以改编成航海游戏,西门庆摇橹,李瓶儿掌舵,谁说就不能驶向大海了呢?

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发表于 2008-4-27 10:49:02 |只看该作者
【剧情组】【人物设定组】【贸易系统组】【战斗系统组】【科技组】等模块方便讨论
...........
这个还是我们几个人凭自己的兴趣来选比较好,每个人选一个分类开题讨论,招兵买马.......
确定要搞web游戏?

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发表于 2008-4-27 10:57:19 |只看该作者
我觉得从简单的做起,尽快有个小成果,以示军威!
然后逐步完善......BC++  都得要懂点,自己搞游戏引擎是显然不可能,在现有游戏中找一个,并且容易反编译的,有拓展空间的,大家讨论一下。

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发表于 2008-4-27 11:01:58 |只看该作者

回复 #48 sun1129 的帖子

一般来说动嘴的多,玩游戏的谁对游戏没有一定见解,世界杯时意大利有五千万教练,但真正能指挥意大利队的有几个?

我觉得应该先拿出一个基本的游戏引擎后,再去讨论剧本不迟,因为这里奋斗一夜就能拿出一个象样剧本的玩家不少,奋斗一年能拿出一个象样引擎的人却几乎没有。

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发表于 2008-4-27 11:07:26 |只看该作者
嘿嘿,我们要是能开发出像样的引擎,我们几个就改行成立游戏公司了,做引擎一般能手年薪最少12万。找一个开放源代码的或能反编译的,比较现实。这是我们的共识。

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发表于 2008-4-27 11:08:34 |只看该作者
我说的引擎也是找开放代码和反编译出来的引擎,不是自己白手起家。

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发表于 2008-4-27 11:31:48 |只看该作者
不能满足需求的引擎拿来也没用   国产软件游戏作不好就是前期规划太差   规划没做好别说游戏会烂尾  就算代码code出来也是一大堆的bug  原因很简单  没预料到的情况太多 差错控制无从入手

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发表于 2008-4-27 11:35:09 |只看该作者
原帖由 sun1129 于 2008-4-27 10:49 发表
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...........
这个还是我们几个人凭自己的兴趣来选比较好,每个人选一个分类开题讨论,招兵买马.......
确定要搞web游戏? ...



先不着急决定用什么作  web游戏功能限制太大  太早就找一些因素来束缚自己显然不是明智之举    先作无拘无束的创造  实现的时候再考虑妥协方案  妥协一定要作的 不过不是现在

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