注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 6009|回复: 28
打印 上一主题 下一主题

[原创] 游戏等于简单化的训练,训练等于专业化的游戏 (篇幅长) [复制链接]

ARMA☆子弹出膛 狙击步枪

帖子
1216
精华
1
积分
1151
金钱
3297
荣誉
34
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-4-23 10:46:50 |只看该作者 |倒序浏览

本篇文章是我原创并投稿于某专业军事期刊的不完整版,文章较长较专业,希望能对对口的人有所帮助。谢绝一切形式的转载

【原创】游戏等于简单化的训练,训练等于专业化的游戏 - 军事模拟游戏武装突袭韧性力量作战的战术想定实现


    作者:MP.Fromz

    军事上的模拟仿真技术包含部队训练仿真模拟、作战仿真模拟、指挥决策仿真模拟、信息网络虚拟(欺骗)战等,20世纪90年代以来随着计算机技术的飞速发展及更多受众群的应用,使用计算机进行虚拟仿真得到西方国家军事组织重视并得到持续发展的高效军事技术。诸多作战仿真类软硬件产品也相继得到了广法应用。其中著名的有Calytrix Training Systems,SEQUOIA SIMBUILDER,VR-Forces,ModSAF,Virtual Battle Space,MODIOS,HLA LabWorks系列产品等。其中不乏高拟真度三维交互软件系统,也就是类似虚拟现实及军事游戏的一些软件,捷克/澳大利亚波希米亚公司的Virtual Battle Space(虚拟战场空间)系列就是样例。而今天我将在文章中使用的既是同为波希米亚公司制作的民用版本游戏Armed Assault(武装突袭),这款游戏自带的编辑器,能够基本实现现代战场的中小规模作战想定。关于军事模拟游戏武装突袭本身的介绍,请参见本人编写的另一篇文章《武装突袭 伸展无限的想象》,在此不在赘述。


    构建面向对象的,多代理,基于构件的分布交互式军事作战仿真系统,是我这篇文章的技术要点和尝试实现的主要目的。由于本人并不具备完善的军事专业知识,文中如有相关纰漏还望海涵批正。为了面向更多军事爱好者,本文将尽量使用通俗的表达语句。 面向对象,是指此篇战术想定虚拟实现的应用范围面向单兵对协同作战的理解与提高战场个体行动时机把握的经验,面向班排级指挥员辨别战场形式,分析并下达细节命令的应用;多代理,具体理解为对各个兵种和战术应用不同的单位的对号入座,所有作战想定,均以真实世界中的相关编制和应用进行替代;基于构件,是指多代理条件下组成整编军事机构的单元,一个军事单位是由多种不同实体代理组成的;分布交互式表现在基于计算机网络的各个代理,多个单兵使用独立计算机工作站组成的可以进行各种距离条件下的实时信息数据交互同步,从而构建同一作战想定战场的仿真系统。



[ 本帖最后由 fromz 于 2008-4-23 11:01 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
Klarc + 150 + 3 原创内容,值得鼓励!

总评分: 金钱 + 150  + 3   查看全部评分

使用道具 举报

ARMA☆子弹出膛 狙击步枪

帖子
1216
精华
1
积分
1151
金钱
3297
荣誉
34
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2008-4-23 10:56:45 |只看该作者
战事背景
蓝方根据战略利益需要突然出兵红方重要的陆权攻防转换点S岛,蓝方取得S岛军事控制之刻既是掌握红方地缘安全命门之时。迫不得已,红方亦出兵进行军事干涉。


红军近30年无实战经验,在单兵装备,战时通信指挥网铺建等方面都与蓝军有着相当大的差距。但是从整体的军事力量来讲,具有与蓝军各个梯段对抗的实力。这场战事,可以定义为近对等的局部战争。
蓝军进行空间信息战的技术得到诸多实战应用,日趋成熟。空军力量与地面机动力量的全面紧密的整合促进了部队整体战斗力的提高。对敌的空中压制和中高空‘一弹命中一目标’的精确打击能力完全颠覆了以前所有关于战场上有限空军力量运用的旧式思维。但是这种军事优势是基于严重非对等作战条件下的,一旦介入到近对等作战的军事冲突中,这种新型空军打击系统虽然很强大也很有杀伤力,但仍然是一个脆弱的系统。分散的航天器和坚韧的网络对于蓝军来讲还需要一定时日去完善。


此次战术想定将以战争拉锯期的军队韧性力量:机械化步兵,中低空近距作战力量作为主要的模拟对象。

使用道具 举报

ARMA☆子弹出膛 狙击步枪

帖子
1216
精华
1
积分
1151
金钱
3297
荣誉
34
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2008-4-23 10:57:05 |只看该作者
战术想定
作为红军某陆军机械化步兵营机步1连的任意一名官兵,你所在的连包围了误入你连警戒区域的蓝军装甲骑兵团的一个非完整中队。任务是尽快歼灭蓝军该中队,与可能出现的蓝军各救援部队进行反救援作战,如果遇到全连遭反包围的情形需尽快撤离。


经不确切侦察,包围圈中的蓝军约有兵力50人拥有:
2辆M1025 HMMWV指挥车(装备M2机枪或Mk19-3榴弹发射器),
3辆M1126 Stryker(装备M2机枪或Mk19-3榴弹发射器)和27名武装士兵组成的装骑排约33人,
4辆M1134 Stryker ATGM(装备BGM-71陶式反坦克导弹发射器)反坦克反坦克导弹发射车。
根据情报,蓝军即将出动的救援部队编制可能包括
更多装载武装士兵的M1126 Stryker 轮式装甲车
4至8辆M1A1 Abrams 主战坦克
由于红方战区内防空火力薄弱,蓝军很有可能出动
UH-60A 突击运输直升机进行救援运输
战斗持续时间太长,蓝军可能出动
少量AH-1Z Viper 攻击直升机进行支援


蓝军单兵轻武器包括
手枪
M9
步枪
M4 M68 Aimpoint,M16A4 TA31F ACOG,M24 SWS
枪榴弹
M203A2
机枪
M249 SAW,M240G
反坦克火箭筒
M136 AT-4
优势辅助装备
AN/PVS-7B夜视镜


红方战场战斗人员150人包括:
连部BRDM2轮式装甲车1辆,乘员2人,狙击手4名,卫生员2人,指挥员3人,观通员3人,共14人。
步兵班9个,每班BMP-2战车1辆,含班长兼车长,驾驶员,机枪手2人,火箭筒手,步枪手5人,共10x9=90人。
火力班3个,每班BMP-2战车1辆,含排长,班长,驾驶员,机枪手2人,火箭筒手2人,狙击手1人,共8x3=24人。
反坦克排1个,BMP-2战车3辆,BRDM2_ATGM轮式反坦克车3辆, 共22人,其中观通员2人。
同时红方通信员可以呼叫20公里外的机步营营部3门2A18M 122mm迫击炮炮火支援,但由于围歼区域密集,目标移动频繁,炮击只适合对蓝方支援部队的抵制。而且考虑到营部炮兵阵地隐蔽需要,炮击次数有限。


红军单兵轻武器包括
手枪
Makarov 6p9
步枪
AK74,AKS74U,SVD
枪榴弹
GP30
机枪
PKM
反坦克火箭筒
RPG-7D


如果需要红军使用QBZ95,QBZ95B,QLG1B,QBB95,QBU88,QSZ92,QSW06,PF89B,PF98等轻武器,可以加载我制作的中国特种部队及中国轻武器插件进行相应替换。


此次作战想定你可以扮演红蓝双反参战部队任意单兵角色参与到想定的战斗之中,可以是机步连的连长,可以是一名普通步枪兵,可以是一名狙击手,也可以是某个Stryker LAV中的炮手,一名直升机驾驶员等,当然你也可以同时扮演所有角色随时进行切换。理论表明在主机配置允许的条件下支持高达250人的分布交互联网。更多由真人操作的分布对象参与,将会增强整个作战想定模拟的真实性和实战参考价值。

使用道具 举报

ARMA☆子弹出膛 狙击步枪

帖子
1216
精华
1
积分
1151
金钱
3297
荣誉
34
人气
0
评议
0
地板
发表于 2008-4-23 10:57:31 |只看该作者
作战想定实现步骤(武装突袭编辑器的使用)
一.确定作战想定。刚刚已经基本完成了这一步,下面进行细节补充:
1.作战时间,地点,天气条件的制作。这都可以是随机的,也可以由你制定为确切的,每一次想定实现和预演你都可以修改这些条件。
a.主界面选择Editor->Select Island Sahrani->OK进入编辑器
b.在Sahrani岛的北部找到一个小镇Eponia,战斗计划将在这里进行
c.点击编辑器右上方的INTEL栏,弹出时间天气第三方力量支援的对话框,按照图11c设置,然后点右侧Save,保存为User Mission,命名redblueone(红蓝一号)

图11c
2009年8月1日的早晨7点45分,天气中雾转晴,一场围歼,突围与救援的作战在小镇Eponia已经打响。

使用道具 举报

ARMA☆子弹出膛 狙击步枪

帖子
1216
精华
1
积分
1151
金钱
3297
荣誉
34
人气
0
评议
0
5#
发表于 2008-4-23 10:58:19 |只看该作者
二.依据想定和真实情况下的逻辑条件进行参战各方的兵力编制部署。编辑器使用的基础在此不再赘述,如有理解困难,请参看我的早期文章《武装突袭任务编辑器原创教程 - 任务实例之1 - 遭遇战

1.蓝方
a.在Eponia城中新建2辆M1025 HMMWV,3辆M1126 Stryker,4辆M1134 Stryker ATGM,位置与指挥从属关系如图21a所示



图21a

提示:
每一层级的操作需要对应从F1到F6响应层级的选择
使用Groups(F2)加鼠标拖动可以修改各单位指挥关系,建议每个组的指挥员官阶设置为Sergeant,骑兵团指挥车为Lieutenant
鼠标可以框选,Ctrl+C,Ctrl+V是复制粘贴,鼠标移动到单体按Delete可以删除单独元素,框选按Shift+Delete可以多删,选中拖拉鼠标可以进行单位移动,选中按住Shift拖拉鼠标可以进行单位旋转
b.分别设定这些单位的路点,由于是误入红方巡逻区,兵力处于劣势,所以路点应设为等待救援和自行突围
Waypoint(F4)设定单一路点,路点目基地Hb42地区蓝方骑兵团营地,路点性质如图21b

图21b
c.在Gj37,Gj38地区新建蓝方增援部队,拟定为6辆满载士兵的M1126 Stryker,在Hb42地区新建蓝方坦克增援部队,拟定为8辆M1A1 Abrams
d.在Fa51地区新建蓝方中低空增援部队,拟定1驾UH-60A(装备2XM134机枪),一架UH-60A ESSS(装备FFAR火箭弹),一架AH-1Z Viper
e.分别设置这些增援部队的路点目基地为Gc27附近,也就是Eponia镇附近方圆500米的位置,建议路点确切位置随机,方法是在路点性质中的Placement radius(放置半径)中填入200-500米的随机数值,这样可以使部队位置在一定范围内随机化。具体的路点数量可以自行安排,但是不要小于2个,以便触发逻辑事件或由逻辑事件激活路点执行。
至此,蓝方基本的兵力部署已经初步模拟实现,位置如图21e所示,接下来根据需要可能会对其中部队路点进行细化。这要根据具体的模拟目的去修改。

图21e

2红方
a.严格遵循作战想定和编制,仿照蓝军的方法依次对连部,9个步兵班,3个火力班,1个反坦克排进行放置
位置参考22a,每个排放置参考22a_1

图22a

图22a_1
b.设定这些单位的行进路点,原则及要点如下
9个步兵班尚未形成完整包围圈,但已经进入战斗状态,需要先锋排阻击蓝方先头,后续跟进的排收拢包围圈
3个火力班重点关照蓝方武装士兵及反坦克车
1个反坦克排需要全力防止蓝方增援部队与受围部队的接触
连部在Ga25连部指挥所进行指挥,部分狙击手和医护兵进入战场,狙击手关照敌方狙击手,反坦克步兵和指挥员,医护兵关照己方伤员。连部在后期需要留有退路。

使用道具 举报

ARMA☆子弹出膛 狙击步枪

帖子
1216
精华
1
积分
1151
金钱
3297
荣誉
34
人气
0
评议
0
6#
发表于 2008-4-23 10:58:46 |只看该作者
三.设定战事发展逻辑激发器(事件1可以导致事件2,事件2可以导致事件3,事件3可以影响事件1和事件2的发展)
1.胜负条件以及战斗结束激发器
a.红方胜利条件1:小镇Eponia方圆1公里以内蓝方无有生力量
按F3,在Eponia西北部183高地设定Triggres如图31a

图31a
b.红方失败条件1:小镇Eponia方圆1公里以内红方兵力小于20
按F3,在Eponia西北部183高地附近设定第二个Triggres如图31b

图31b
任意一个结束激发器条件满足,战斗随之结束
2.由于战场多变,一个严谨的战斗想定会有诸多实现的结局,这些结局在编辑器中一一表现出来需要极大的逻辑思维能力。比如蓝方出动救援部队的时机,种类,数量,成效等都可能是不可预期的。非常多的随机条件会加大编辑的难度。克服这种难度就要要掌握激发器的作用原理,重要有两点:条件是什么(A?),条件成立导致什么结果(B?)。A可以是B的必要条件,也可以是充分条件。
a.根据自己的需要设定各个具体的充要条件,可以在激发器中设定,也可以在路点中设定。
b.激发器与激发器,路点与路点,激发器与路点都可以通过Synchronize(F5)同步线连接从而得到同步发生互为充要条件的效果,连接顺序是A导致B。

使用道具 举报

ARMA☆子弹出膛 狙击步枪

帖子
1216
精华
1
积分
1151
金钱
3297
荣誉
34
人气
0
评议
0
7#
发表于 2008-4-23 10:59:39 |只看该作者
四.具体设定扮演的角色
在这个想定通过编辑器实现之后,下面就可以进行预演了。
1.按F1,在红方任一单位上双击,在弹出的Edit unit对话框里Control里面选择Player,OK后点击右侧的Preview你就可以扮演这名你选定的角色,身临其境去体验这场由你想定的战斗之中。
a.你也可以扮演蓝方的任意一名官兵,但是得到完美效果的条件是你必要依照蓝方任务细化你的编辑。
2.按F1,在红方任一单位上双击,在弹出的Edit unit对话框里Control里面选择Playable,OK后进入战斗想定你就多了一个可以随时供切换的角色,把更多的单位设为Playable,你就可以扮演更多角色去参与战斗。
a.根据以上已有的编辑结果,建议你设定Player或者Playable的角色有
红方机步连步兵1班班长
红方机步连步兵2班BMP-2炮手
红方机步连步兵3班PKM机枪手
红方机步连步兵4班RPG-7D火箭筒手
红方机步连步兵5班AK74步枪手
红方机步连火力1班SVD狙击手
红方机步连连部卫生员
红方机步连连部观通员
b.设定Player或者Playable的角色在联网是都是可以由真人扮演的,更多的真人扮演降省去烦杂的命令脚本和路点激发器的逻辑设定,也会让战术想定实现的更有意义。
3.存储最终编辑结果
4.设定任务简报和军用地图标记
3.4.步骤方法参见《武装突袭任务编辑器原创教程 - 任务实例之1 - 遭遇战》


五.模拟真实战场
讲到这里,我的这篇文章已经接近尾声。下面附带几张我在这场战斗中实际拍摄的“战斗画面”,作为本次战斗想定模拟的直观表达。
《军事模拟游戏韧性力量作战的战术想定实现》这个课题我只提供出一个思路,些许方法。比较起专业的军事模拟训练很多地方还显幼嫩,游戏软件本身也有他的局限性。但我我认为作为参考,还是十分有意义的。









参考文献
美国陆军《装甲》杂志2004年第6期的文章:《萨德尔城美军一次成功的坦克分队救援行动》美国陆军第1装甲师第1旅第37装甲团第2营C连上尉连长JOHN.C.MOLE
美国战争研究院 《美国脆弱的太空系统》美国空军准将 WILLIAM L. SHIELDS


再次声明:谢绝一切形式转载

使用道具 举报

帖子
211
精华
0
积分
116
金钱
411
荣誉
1
人气
0
评议
0
8#
发表于 2008-4-23 11:04:17 |只看该作者
虽然没有仔细看完,不过还是不得不顶一下,充分说明楼主的执着和钻研精神。。。
Laptop: Alienware m17x
PC:
X58 with i7-950 175*24=4.2G
GTX 580 Sli with Apple Cinema 20”;
24G Corsair DDR3-1600 in Win7 x64
M-Audio Delta Audiophile 2496 pushing HiVi T200B
Corsair CC800DW with Full Liquid Cooling System

使用道具 举报

希腊仇恨暗影舰(鬼魅)副舰长
Left ④ Dead☆剖析☆SPAS-12

战略游戏工作组专长成就勋章

帖子
6024
精华
1
积分
3524
金钱
5571
荣誉
31
人气
18
评议
0

9#
发表于 2008-4-23 11:11:20 |只看该作者
fromz大人.
我已经正式的接触AA了!

使用道具 举报

帖子
13025
精华
3
积分
7549
金钱
9304
荣誉
43
人气
62
评议
0

10#
发表于 2008-4-23 11:48:43 |只看该作者
顶LZ,很好的文章!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

使用道具 举报

帖子
1007
精华
0
积分
504
金钱
686
荣誉
0
人气
0
评议
0
11#
发表于 2008-4-23 13:39:51 |只看该作者
战事背景
蓝方根据战略利益需要突然出兵红方重要的陆权攻防转换点S岛,蓝方取得S岛军事控制之刻既是掌握红方地缘安全命门之时。迫不得已,红方亦出兵进行军事干涉。


红军近30年无实战经验,在单兵装备,战时通信指挥网铺建等方面都与蓝军有着相当大的差距。但是从整体的军事力量来讲,具有与蓝军各个梯段对抗的实力。这场战事,可以定义为近对等的局部战争。
蓝军进行空间信息战的技术得到诸多实战应用,日趋成熟。空军力量与地面机动力量的全面紧密的整合促进了部队整体战斗力的提高。对敌的空中压制和中高空‘一弹命中一目标’的精确打击能力完全颠覆了以前所有关于战场上有限空军力量运用的旧式思维。但是这种军事优势是基于严重非对等作战条件下的,一旦介入到近对等作战的军事冲突中,这种新型空军打击系统虽然很强大也很有杀伤力,但仍然是一个脆弱的系统。分散的航天器和坚韧的网络对于蓝军来讲还需要一定时日去完善。


此次战术想定将以战争拉锯期的军队韧性力量:机械化步兵,中低空近距作战力量作为主要的模拟对象。


如果用蓝军的话,玩家基本上可以上演好来乌大片了。这个背景基本上已经是不对等技术装备水平下的冲突了,高效率和熟练的战术执行和精确打击可以让红军一触及溃。
而且仔细看了下,发现红军根本没有任何空中支援或者有效的防空火力,连反装甲能力都不强

FROMZ现在没为国防效力真是遗憾啊,我虽然对军事感兴趣也只限于平常打打靶,摸下枪,FROMZ都已经偏向战术模拟程面。

[ 本帖最后由 xyzeratul 于 2008-4-23 15:43 编辑 ]
Core2 Quand Q6600
GIGA 965-DS3
Kingston DDR2 800 1G*2
MSI GF8 8800GTX
WD 250G*2+ST 500G
TT 750W
MS Wireless Lasser Mouse6000+MS Baisc Keyboard
玩游戏,外设比什么都重要,哎~~~可惜我已经不怎么玩了。

使用道具 举报

S.T.A.L.K.E.R☆霜之哀伤

帖子
1086
精华
0
积分
544
金钱
2332
荣誉
0
人气
0
评议
0
12#
发表于 2008-4-23 15:22:29 |只看该作者
说真的   LZ窝这屈才了
应该搞个版块   送个标点给你吧  !

使用道具 举报

精华勋章

帖子
4280
精华
18
积分
8411
金钱
22586
荣誉
265
人气
208
评议
0
13#
发表于 2008-4-23 15:56:34 |只看该作者
双方初期部队的配置似乎不是很合理,蓝军带的斯瑞克过多,应把其中两辆改为M1A2,两辆加装迫击炮模组,步兵再带一些标枪反坦克导弹,如红军有空中支援,应再加一辆复仇者防空车或者空导弹,红军应带两辆T80,一辆通古斯卡弹炮合一防空系统,步兵携带大量针式便携式防空导弹和短号反坦克导弹,最好能得到152mm 2s19榴弹炮的炮火支援(使用无人机或观察员定位,发射红土地制导炮弹),此外,原来配置的2A18M不是迫击炮,而是牵引榴弹炮D30A,要使用增程弹才能打到20km左右,重型迫击炮的射程基本在15km以内。如果是这样的话,红军尚有可能取胜,一般来说,蓝军也会召唤M109或者MLRS火力支援,伤亡还是比较大,如果按照原来的兵力配置,蓝军只要依托城区外围建筑抵抗,召唤远程炮火支援,等到武直一到,红军连同炮兵阵地将被全歼。

[ 本帖最后由 jaffedream 于 2008-4-23 16:21 编辑 ]
I see, I do , I win.
Command & Conquer, Strength & Honor

使用道具 举报

ARMA☆子弹出膛 狙击步枪

帖子
1216
精华
1
积分
1151
金钱
3297
荣誉
34
人气
0
评议
0
14#
发表于 2008-4-23 16:00:16 |只看该作者
原帖由 jaffedream 于 2008-4-23 15:56 发表
双方初期部队的配置似乎不是很合理,蓝军带的斯瑞克过多,应把其中两辆改为M1A2,两辆加装迫击炮模组,步兵再带一些标枪反坦克导弹,如红军有空中支援,应再加一辆复仇者防空车或者空导弹,红军应带两辆T80,一辆通古斯卡弹炮合一,步 ...

感谢你的意见,比较符合逻辑
但是你的意见是凭空想象的。我的编制是严格遵守现役美军骑兵团中队的配置,红方配置原型是PLA,基本符合真实编制情况。
严谨的军事,没有完美的娱乐。我写这篇文是给军方看的,如果写成你的想定,也许会被PASS。

使用道具 举报

精华勋章

帖子
4280
精华
18
积分
8411
金钱
22586
荣誉
265
人气
208
评议
0
15#
发表于 2008-4-23 16:19:56 |只看该作者

回复 #15 fromz 的帖子

红军原来全部选用的是俄罗斯的装备,所以我选的也是俄军的东西,即使改成中国的,至少也要列装红箭9反坦克导弹和前卫11等便携式防空导弹,或者带有大口径防空机枪的防空车,如果双方技术差距太大,无非是以人命弥补装备劣势而已。至于美军,在存在大量敌方装甲单位的情况下派遣骑兵团的轻型装甲单位上阵也不是明智之举,搭配M1A2这种重型单位很合理。在拥有空中优势,充分侦察的前提下,在红军遭遇蓝军之前,蓝军早就应该派遣A10攻击机或AH64来应对这种局面了。

[ 本帖最后由 jaffedream 于 2008-4-23 16:21 编辑 ]
I see, I do , I win.
Command & Conquer, Strength & Honor

使用道具 举报

ARMA☆子弹出膛 狙击步枪

帖子
1216
精华
1
积分
1151
金钱
3297
荣誉
34
人气
0
评议
0
16#
发表于 2008-4-23 16:33:55 |只看该作者
原帖由 jaffedream 于 2008-4-23 16:19 发表
红军原来全部选用的是俄罗斯的装备,所以我选的也是俄军的东西,即使改成中国的,至少也要列装红箭9反坦克导弹和前卫11等便携式防空导弹,或者带有大口径防空机枪的防空车,如果双方技术差距太大,无非是以人命弥补装备劣势而已 ...

分析的很有道理,我想我会在之后的专业战术想定时考虑到这些,是否有兴趣给个想定?

使用道具 举报

精华勋章

帖子
4280
精华
18
积分
8411
金钱
22586
荣誉
265
人气
208
评议
0
17#
发表于 2008-4-23 17:10:32 |只看该作者
其实你这个想定也不错,就是在交代背景的时候可能需要再加些东西,比如这个镇子外围是森林区,蓝军之前进行过频繁侦察,没有发现红军动向,并有一支重型部队通过镇子和边上的公路赶往交火频繁的前线,此地域被蓝军设定为已占领区,派遣骑兵团进驻此地,但实际上森林里还有不少的红军,他们关闭了装甲单位的发动机,设置了伪装,步兵躲在防红外及热能侦察的伪装毯下,掌握了镇中蓝军的侦察规律,在他们关闭热成像仪的空隙,利用了植被的遮掩向镇子推进,同时,红军在蓝军直升机的支援路线上设置了防空小组,在公路边上设置了反坦克小组,使用围城打援战术吸引援兵到来,将其歼灭,然后利用地形和人数优势,在炮兵的少量支援下全歼镇中蓝军,之后在蓝军的大部队赶来之前撤离此地。以前中 共在打解放战争的时候,很喜欢用围城打援这个战术消灭机动于主要城市之间的国军,还有就是擅用运动战,将部队切入对方的结合部,将其集团军分割包围,围而歼之,美军在韩战初期冒进时也吃过亏,但那种打法对战局的把握要求更高,不太适用于兵力较少的排连作战,现在的PC战略游戏中不容易体现,在现代战争侦察较为有效的情况下也很难使用,容易被对方把握动向,使用空军压制。

[ 本帖最后由 jaffedream 于 2008-4-23 17:24 编辑 ]
I see, I do , I win.
Command & Conquer, Strength & Honor

使用道具 举报

帖子
294
精华
0
积分
148
金钱
1521
荣誉
0
人气
0
评议
0
18#
发表于 2008-4-23 21:44:52 |只看该作者
原帖由 刺客_猫 于 2008-4-23 11:11 发表
fromz大人.
我已经正式的接触AA了!



你跟丫磕完了???

我还在10KB艰难爬行中.......

痛苦ing

使用道具 举报

帖子
245
精华
0
积分
123
金钱
352
荣誉
0
人气
0
评议
0
19#
发表于 2008-4-24 01:40:37 |只看该作者
久仰抗把子大名已久.......

回家学习中...............
CPU:AMD 4000+   (2.24G.我也想超频,可是主板不让我超.)
显卡:8600GT 256M   (...说实话,要不是钱不够,我也想换98.算了,还是等吧,等下一代.)
内存:金士邦 DDR2 667 1G*2   (换显卡和CPU时一起换.到时候加两根就是了.)
硬盘:希捷 160G    (现在看来,真的小了.加....等等加.)

最近在恐龙小组里混(组长自起的).群号55934597.

使用道具 举报

帖子
245
精华
0
积分
123
金钱
352
荣誉
0
人气
0
评议
0
20#
发表于 2008-4-24 01:46:13 |只看该作者
我一般都是先顶才看.

看完后.膜拜ing....................

不过说真的,就算让我研究AA,我做出来的也是纯娱乐的料...无法像fromz大那样的严谨.

膜拜后泪奔中...........
CPU:AMD 4000+   (2.24G.我也想超频,可是主板不让我超.)
显卡:8600GT 256M   (...说实话,要不是钱不够,我也想换98.算了,还是等吧,等下一代.)
内存:金士邦 DDR2 667 1G*2   (换显卡和CPU时一起换.到时候加两根就是了.)
硬盘:希捷 160G    (现在看来,真的小了.加....等等加.)

最近在恐龙小组里混(组长自起的).群号55934597.

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-7 07:32 , Processed in 0.385870 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到