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楼主: yxz456
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[讨论] PK版的战死率好相想当的低 [复制链接]

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发表于 2008-4-24 20:34:39 |只看该作者
武将死亡不一定是被讨死,有的是赶上死亡日了,就是灭队就死。反正玩家讨死敌武将时,左下是有说话的,没说话就是赶上死亡日灭队了

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发表于 2008-4-24 22:21:01 |只看该作者
那这么说的话不开讨死的话,就是以较高的负伤率代替??

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发表于 2008-4-24 23:27:54 |只看该作者
原帖由 csm101blk 于 2008-4-23 14:04 发表
对于讨死我有心理阴影了,我不开讨死,自创武将里面的我已经住了4回院了(连续几仗都这样),而打毛利和岛津更是我们队3人集体住院,不过革新的设定让我很奇怪...为什么被打伤还掉智略和政治???难道被打成脑残了?那也不对 ...



你所说的掉数值是什么意思?   是原来90智力被打伤后 恢复  智力变成89??????????

是这个意思么????????

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发表于 2008-4-24 23:31:13 |只看该作者
现在我都习惯开讨死,不开讨死的话后期牛人太太太太太太多了..............尤其是织田附近,牛人的故乡............................

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发表于 2008-4-25 09:24:01 |只看该作者

回复 #23 buzhidao3 的帖子

打伤以后,数值是显示是这样,比如:90-44,等你恢复了就变成90了,应该是不变的,只是负伤期间暂时减少

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正六位下 日向守

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发表于 2008-4-25 10:38:44 |只看该作者
某格时间里是否讨死是早就确定了的,想讨死来回读盘放战法就行
这配合一兵上城真是超级无敌的赖招
明智日向守光秀: 主公今日将成为天下人,将兵皆须努力奋战!!前进!敌~在~本~能~寺!!!
小兵甲:  信长主公终于要对家康大人下手了.....

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发表于 2008-4-25 13:26:04 |只看该作者
原帖由 norm 于 2008-4-22 23:17 发表
杀人也要看RP~
最强一招~常用SL大法。。。。


随机事件用的是乱数表,所以sl大法不是很管用的.

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发表于 2008-4-25 16:36:28 |只看该作者
感觉开高讨的话,牛人必带高武的废柴当挡箭牌啊,感觉一般都是队伍里最高武勇的负伤或者挂....
为了不让前面的血白流,只有流更多的血.

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发表于 2008-4-25 16:40:35 |只看该作者
0A.0.,.f/d
sadddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd

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正六位下 明経博士
魏 虎豹骑

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发表于 2008-4-25 17:02:45 |只看该作者
黑牛还是很容易死的,最搞的是开普通讨死的群雄德川玩,乌龟亲自去打北条的时候和东海国人众的期限到了,就派小乌龟带着出了三河魂和苗刀的足轻大队去打,没想到只见对面一个战法,小乌龟挂了...

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发表于 2008-4-25 21:34:32 |只看该作者
竹子竟然也讨死过···以前看到某位幸村刚上战场第一仗就死了·····

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通直散骑侍郎
正六位上 因蘇家守護代

剑阁工作组资深组员勋章

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发表于 2008-4-25 21:37:19 |只看该作者

回复 #28 yerobin 的帖子

nod nod,贱嚎最爱战死了

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