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[分享] 沉船之城——帆船修改代码语句 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-4-5 17:53:07 |只看该作者 |倒序浏览
适用V1.1版本,F5调出程序:

在窗口左栏内键入:
realships[N].turnrate —— 转向可操作性
realships[N].maxcrew —— 最大装载水手数量
realships[N].mincrew ——最低水手数量
realships[N].optcrew —— 额定水手数量
realships[N].capacity —— 装载量
realships[N].weight —— 影响帆船回转惯性
realships[N].HP —— 船体强度
realships[N].cannon —— 大炮安装类型
realships[N].maxcaliber —— 大炮弹径
例如:目前你的帆船装载量是850,那么你在语句中realships[N].capacity 要试着填写 N=1,2,3,4,5........18.......,其中必定有一个数值填上后在右栏内显示数值为 850,那么你填写的 N 值就是这艘船的代号(假设N=18),在其他项目修改时语句中的 N 也要填写这个数,然后修改右栏数值为你想要的数值!
如:
左栏  realships[18].optcrew            左栏   685

现在你可以将685水手数量改成任何数值...............

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沙发
发表于 2008-4-6 19:19:44 |只看该作者
1.2版不可以了吧?现在都1.2的了,要不有些任务完不成.
总想看看最好的装备和武器,

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板凳
发表于 2008-4-6 20:29:32 |只看该作者
改完了再更新到V1.2不是一样吗?

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地板
发表于 2008-4-7 14:05:54 |只看该作者
1.2读1.1档有点问题吧,看谁写过,
改这些可以去内存改也很容易,不过一直找不到船的抗性,就是耐打系数,能修改耐打系数就好了,特别帆的,每次大战,我的帆基本都被打费,看下图我被打的残样
别看上面显示兰帆快满的,那是临时修上来的,没什么用,一点速度也上不去

[ 本帖最后由 isisi 于 2008-4-7 14:08 编辑 ]
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发表于 2008-4-7 17:42:22 |只看该作者
不知道和用GM修改的比起来哪个方便些??

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发表于 2008-4-7 22:40:52 |只看该作者
肯定是自带的修改代码程序方便,自带程序改不了的可以用GM8修改。这两我都用!
v1.1和v1.2相互读档没有问题,至少在我这里没出现过什么大问题,除了游船上放的东西全部没有了外!!!!!!!!

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