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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国无双精华区 无双大蛇-DIY工具包(05-7更新MAX插件0.66b+模型转换0.63 ...
楼主: zsword
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[原创] 无双大蛇-DIY工具包(05-7更新MAX插件0.66b+模型转换0.63b) [复制链接]

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发表于 2008-3-26 23:27:19 |只看该作者
感谢lz,正需要这个

[ 本帖最后由 没落武士 于 2008-3-26 23:30 编辑 ]
近期打算看的电影:《亨利与琼》、《梦想家》、《索拉力星》(1977年前苏联版)、《大开眼戒》

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发表于 2008-3-27 00:50:06 |只看该作者
关于人物模型从max的导出,似乎无法使用。
max9,用脚本导入以后未作任何修改,然后导出时居然也会出错,说未发现原数据。
附图是改过的,把大嘴改小了点,导出时发生同样的错误。
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
CPU  Intel Q6600 3.2G(OC)
主板  技嘉EP35-DS3
内存  威刚红龙800+ 2GB X2
LCD   DELL US2208WFP
显卡  丽台8800GT加强版
硬盘  希捷 500G/32MB/SATA
机箱/电源  金河田9001B/航嘉冷静王至尊版(2.3版)

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发表于 2008-3-27 06:54:49 |只看该作者
原帖由 atlus 于 2008-3-27 00:50 发表
关于人物模型从max的导出,似乎无法使用。
max9,用脚本导入以后未作任何修改,然后导出时居然也会出错,说未发现原数据。
附图是改过的,把大嘴改小了点,导出时发生同样的错误。 ...

Sorry,测试时没注意有个错误,马上更新.

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发表于 2008-3-27 07:53:48 |只看该作者
支持啊               

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发表于 2008-3-27 08:59:07 |只看该作者
好东西呀感谢!
楼主,请教个问题,你的ORCModels.txt里面的序号我看不太懂,比如说:"文件序号:52====模型序号:10赵云1",52.10.1各是什么意思呢?

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发表于 2008-3-27 09:12:38 |只看该作者
原帖由 gracious11 于 2008-3-27 08:59 发表
好东西呀感谢!
楼主,请教个问题,你的ORCModels.txt里面的序号我看不太懂,比如说:"文件序号:52====模型序号:10赵云1",52.10.1各是什么意思呢?

52是文件序号--10是按模型文件排列的序号(可以无视),赵云1只赵云的第一个造型模型(不过貌似OROCHI里武将都只有1个模型文件);第二造型只是修改下贴图颜色(把354里第2个模型全剪掉了,比较偷工减料).

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发表于 2008-3-27 14:44:32 |只看该作者
原帖由 gracious11 于 2008-3-27 08:59 发表
好东西呀感谢!
楼主,请教个问题,你的ORCModels.txt里面的序号我看不太懂,比如说:"文件序号:52====模型序号:10赵云1",52.10.1各是什么意思呢?


看这里我整理的列表

http://game.ali213.net/thread-2000894-1-1.html

感谢LZ更新,这下可以试试修改任务模型了。

[ 本帖最后由 atlus 于 2008-3-29 20:31 编辑 ]
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发表于 2008-3-27 14:53:08 |只看该作者
其实这东西给我也没用...压根不会用...
宅宅更健康.

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发表于 2008-3-27 15:06:53 |只看该作者
进来支持.
曲名:Myself Yourself.
-----------------------------------------I Say Yes !

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发表于 2008-3-27 16:28:34 |只看该作者
貌似比较复杂,姑且试试吧........

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【刺客信条】攻略组
惡夜的赤龍
黑暗圣斗士 黑暗天龙

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发表于 2008-3-27 16:31:41 |只看该作者
好东西!当然要顶啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-3-27 16:34:32 |只看该作者
现在最大的愿望就是等汉化版,然后再修改一些衣服什么的了,原版的设计难看
生活不要浪费,节约吧

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发表于 2008-3-27 20:22:44 |只看该作者
有問題!我用.6b導入了以前354s的呂布貼圖,為甚麼身上會多了一層反光物?有甚麼辦法解決呀?

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发表于 2008-3-27 21:40:06 |只看该作者
那个OCO模型转换工具是不是有问题啊,不能转换成原来的模型

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发表于 2008-3-28 00:05:02 |只看该作者
原帖由 xsunstar 于 2008-3-27 21:40 发表
那个OCO模型转换工具是不是有问题啊,不能转换成原来的模型

不会啊?有什么错误提示没?

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发表于 2008-3-28 00:06:26 |只看该作者
原帖由 rock106 于 2008-3-27 20:22 发表
有問題!我用.6b導入了以前354s的呂布貼圖,為甚麼身上會多了一層反光物?有甚麼辦法解決呀?

把你导入的DDS贴图给偶看一下,可能需要修改一下,这代的贴图Alpha通道默认使用的居然是灰色D.

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发表于 2008-3-28 00:44:58 |只看该作者
原帖由 zsword 于 2008-3-28 00:05 发表

不会啊?有什么错误提示没?


有时候可以,有时候提示不匹配。。

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发表于 2008-3-28 00:54:51 |只看该作者
原帖由 zsword 于 2008-3-28 00:06 发表

把你导入的DDS贴图给偶看一下,可能需要修改一下,这代的贴图Alpha通道默认使用的居然是灰色D.

我以前做的orochi呂布~
仔細一看發現今次人物的貼圖少部份位置作出了修改
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发表于 2008-3-28 07:39:29 |只看该作者
原帖由 xsunstar 于 2008-3-28 00:44 发表
有时候可以,有时候提示不匹配。。

你修改时是不是删除了点啊,或者增加了某某DD,总之顶点的数目是不能变D,所以我们只能做基本的移动,旋转缩放处理,不能把自建的模型丢进去D,不然进游戏因为骨骼不匹配,会发生严重变形D.

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发表于 2008-3-28 08:03:44 |只看该作者
我以前做的orochi呂布~
仔細一看發現今次人物的貼圖少部份位置作出了修改

K社一项比较懒D,貌似没问题啊,你说的反光物是哪里啊?试试把白色Alpha通道填充灰色.
比如处理成这样

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