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楼主: yzb85
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[原创] 失落帝国上手抛砖帖(25楼更新详细科技说明) [复制链接]

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发表于 2008-3-23 01:12:35 |只看该作者
首先,有个种族可以造第二首都星球,和首都效果一样,类似文明里的紫禁城。

其次,粮食分配关系到居民士气,士气高则战斗效果好,具体来说表现为舰队命中率增加,星球防御力增加。

再次,矿产还有一个非常重要的作用是改进星球工农商业,也就是让星球的各种生产达到其上限,投入的矿石越多,改进的速度越快,可以调节投入比例和星球发展优先度。

再然后星球温度关系到人口上限和人口增长速度。

最后,贸易星球贵在精而不在多,尽可能的选择在密集星系的中心星球上建立贸易站,这样其周围的所有星球都可以加入贸易体系(表现为有线和贸易星相连,距离过远则不能加入体系),而加入贸易体系星球的多少以及这些星球的发达程度决定了你能通过贸易赚到多少。后期贸易收入非常之多。

呃。。。。确实粮食是个大问题,有个种族有一种奖励是居民饭量减半。。。。

领袖寿命和种族有关。。。。外交弄科技挺好。。。领袖不教育也会增长属性,只是速度比较慢。。

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发表于 2008-3-31 08:55:05 |只看该作者
这个游戏准确点讲是太空模拟建设类的..............................
qx6700 g0版  AVC精装拿破仑-静音版LGA 775 热管散热器
微星P35 NEO2-FR
海盗船 DDR2 1066 2*2G
inno3d 8800gt 512m  劲冷显卡热管散热器 风火轮 VC-RHC
VISTA 评分5.9

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发表于 2008-3-31 11:47:02 |只看该作者
据国外论坛上讲Megalanians这个种族太空站可以移动,不过速度很慢,要注意的是太空站上的兵器射程是翻倍的.原版不打补丁的情况下,到后期回合结束速度太慢,慢的我都死机了.

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发表于 2008-4-6 00:54:45 |只看该作者
前段时间工作太忙,一直抽不出时间,乘清明假期,终于把科技翻完了,这也是我的最后一次更新,希望能对大家有所帮助,因为太长我直接放在25楼了。我是拿人类翻的,其他种族可能有些不一样。另外如未注明初始等级,则其初始等级为0。
从上至下:
星球科技(systems):
领袖科技(leads)
行星防御科技(planetarty defense)
船体设备科技(hull equipment)
引擎科技(engines)
电子设备科技(electronics)
防护罩科技(sheild)
能量武器科技(energy weapon)
等离子武器科技(plasma weapons)
反物质武器科技(antimatter weapons)
导弹武器科技(missle weapons)
歼星武器科技(planetary weapon)




星球科技(systems):

土地改良(soil enrichment)
功能:增加粮食产量
初始加成:0
每级增加:%3
需要该领域研究等级:1

勘探(prospecting)
功能:增加矿石产量
初始加成:0
每级增加:%3
需要该领域研究等级:1

飞船建造(space ship construction)
功能:增加工厂产出
初始加成:0
每级增加:%3
需要该领域研究等级:1

贸易港口(trade ports)
功能:增加贸易收入
初始加成:0
每级增加:%3
需要该领域研究等级:1

生物圈(biospheres)
功能:增加行星可居住面积,从而增加人口最大值
初始加成:0
每级增加:%3
需要该领域研究等级:1

货船效率(freghter efficiency)
功能:增加贸易枢纽贸易范围
初始距离加成:0
每级增加:%10
需要该领域研究等级:15

星球改造(terraforming 把星球温度改造至适宜区域):
功能:加速星球改造进度
初始数值:100%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:25

医药(medicine):
功能:增加人口增长率
初始数值:100%
每级增加:100%
需要该领域研究等级:10

克隆(cloning):
功能:每回合每颗星球增加固定数量的人口
初始数值:200%
每级增加:20%
需要该领域研究等级:15

领袖科技(leads)

交际(connection)
功能:增加所有领袖该技能的上限
初始数值:13
每级增加:1
需要该领域研究等级:1
初始等级:1


创造性(ingenuity)
功能:增加所有领袖该技能的上限
初始数值:13
每级增加:1
需要该领域研究等级:1
初始等级:1


组织(organization)
功能:增加所有领袖该技能的上限
初始数值:13
每级增加:1
需要该领域研究等级:1
初始等级:1

个性(personality)
功能:增加所有领袖该技能的上限
初始数值:13
每级增加:1
需要该领域研究等级:1
初始等级:1

狡诈(cunning)
功能:增加所有领袖该技能的上限
初始数值:13
每级增加:1
需要该领域研究等级:1
初始等级:1

控制论(cybernetics)
功能:增加所有领袖寿命
初始寿命增加:0
每级增加:1
需要该领域研究等级:7

行政系统(bureaucracy)
功能:每5级增加领袖人数上限1人(最多7人),同时增加领导人奖励加成。
领导人初始奖励加成:0%
每级增加:1%
需要该领域研究等级:3

行星防御科技(planetarty defense)

纳米武器(nano weaponry)
功能:增加陆军战斗力
初始战斗力加成:0%
每级增加:%10
需要该领域研究等级:1

军营(barracks)
功能:增加行星可容纳陆军数量上限
初始数量:5
每级增加:5
需要该领域研究等级:1
初始等级:1

行星导弹(planetary missiles)
功能:增加行星可容纳导弹数量上限
初始数量:0
每级增加:3
需要该领域研究等级:3

行星护盾(planetary shield)
功能:减少行星护盾再充电时间
初始改进程度:0%
每级减少:%10
需要该领域研究等级:7

改进弹头(advanced warheads)
功能:增加行星导弹伤害
初始伤害加成:0%
每级增加:%10
需要该领域研究等级:5

零点能量(zero point energy)
功能:增强行星护盾防护力
初始防御加成:0%
每级增加:%10
需要该领域研究等级:10

船体设备科技(hull equipment)

太空船体(space ship hull)
功能:增加飞船容量,同时增加船体等级(护卫舰frigate以上船体需要船体等级达到相应等级才能被建造,其中战舰battle ship只有工厂类星球才能建造)
初始船体容量:2.4
每级增加:%10(容量)
需要该领域研究等级:1
初始等级:4

活性装甲(reactive armor)
功能:增加飞船每单位装甲值
初始装甲:1200
每级增加:100
需要该领域研究等级:1
初始等级:2

殖民舱(colonization module)
功能:增加每个殖民舱可携带人员上限
初始人数:5
每级增加:1
需要该领域研究等级:1
初始等级:1

战斗机舱(fighter bays)
功能:增加每个战斗机舱可携带战斗机上限
初始可携带战机数:1
每级增加:1
需要该领域研究等级:2

轰炸机舱(bomber bays)
功能:增加每个轰炸机舱可携带轰炸机上限
初始可携带战机数:1
每级增加:1
需要该领域研究等级:3

陆军登陆舱(marine assault module)
功能:增加每个陆军登陆舱可携带人员上限
初始人数:5
每级增加:1
需要该领域研究等级:1

战斗引擎(combat drive)
功能:增加战斗时船只速度
初始速度增加:3%
每级增加:%0.2
需要该领域研究等级:2

舰船防卫系统(hull guardians)
功能:增加无人战斗机战斗力
每级增加:%200
需要该领域研究等级:0
(游戏说明是船只每4级就会携带一架无人战斗机,这一点我到没注意,不知道有朋友注意到没有)

引擎科技(engines)

分裂引擎(fission engine)
功能:增加小型船只航行速度
初始速度:160
每级增加:15
航程:100%
类型:引擎
需要该领域研究等级:1
初始等级:1

离子驱动(ion drives)
功能:增加小型船只航行速度
初始速度:130
每级增加:13
航程:125%
类型:引擎
需要该领域研究等级:3

融合引擎(fusion engine)
功能:增加中型船只航行速度
初始速度:132
每级增加:12
航程:115%
类型:引擎
需要该领域研究等级:1
初始等级:1

双锂引擎(dilithium engine)
功能:增加大型船只航行速度
初始速度:150
每级增加:15
航程:85%
类型:引擎
需要该领域研究等级:4

duridium引擎(duridium engine)
功能:增加大型船只航行速度
初始速度:100
每级增加:10
航程:150%
类型:引擎
需要该领域研究等级:5
(这里要说明下duridium这个单词,翻了很多字典都没有,上GOOGLE翻了些英文网页才知道,duridium是一个虚构出来的词汇,指135号超重元素,在科幻游戏中通常被形容成未来代替铀的元素——即可以用来当威力巨大的核武器,又可以用来当作动力,少量掺入金属可以大大增强其硬度。顺便说下稳定岛假说:目前元素周期表也就到118(中文命名只到109号元素),根据假说其中114、126和120附近的某些元素将比周围元素相对稳定,衰变周期相对较长,但仍然属于放射性元素,被称为元素周期表中的稳定岛,不过其中似乎不包括135号元素。)


反物质引擎(antimatter drive)
功能:增加大型船只航行速度
初始速度:120
每级增加:12
航程:75%
类型:引擎
需要该领域研究等级:7

高压贮存(high pressure storage)
功能:增加所有船只航程
初始航程加成:0%
每级增加:7%
需要该领域研究等级:2

合成燃料催化剂(synthetic fuel catalysts)
功能:增加所有船只航行速度
初始速度加成:0%
每级增加:7%
需要该领域研究等级:6

电子设备科技(electronics)

空间扫描仪(deep space scanner)
功能:增加装备该设备的船只视野
初始效力:275
每级增加:25
需要该领域研究等级:1
初始等级:1

通讯仪(communication scanners)
功能:增加装备该设备的船只探测星球范围
初始效力:220
每级增加:25
需要该领域研究等级:1
初始等级:1

中枢网络目标捕捉(neural network targeting)
功能:增加装备该设备的船只命中率
初始效力:0.1
每级增加:0.05
最多影响目标:1
范围:50
需要该领域研究等级:3

电子对抗装置(ECM)
功能:减少装备该设备的船只中弹率
初始效力:0.05
每级增加:0.01
最多影响目标:1
范围:50
需要该领域研究等级:3

目标干扰器(targeting scramblers)
功能:减少装备该设备的船只中弹率
初始效力:0.07
每级增加:0.03
最多影响目标:5
范围:50
需要该领域研究等级:5

传感调压器(sensor boosters)
功能:增加装备该设备的船只命中率
初始效力:0.05
每级增加:0.01
最多影响目标:5
范围:50
需要该领域研究等级:5

武器干扰装置(weapon scrambler)
功能:目标船只一种武器不能使用
初始效力:0.1
每级增加:0.02
最多影响目标:2
范围:50
需要该领域研究等级:7

引力之源(gravity well)
功能:减少装备该设备的船只被主武器命中时的伤害
初始效力:0.1
每级增加:0.02
最多影响目标:10
范围:50
需要该领域研究等级:10

惯性调压器(inertia booster)
功能:增加装备该设备船只使用主武器对目标船只的伤害
初始效力:0.05
每级增加:0.01
最多影响目标:7
范围:50
需要该领域研究等级:13

阶段变极器(phase inverter)
功能:增加装备该设备船只命中率
初始效力:0.05
每级增加:0.01
最多影响目标:5
范围:50
需要该领域研究等级:15

微电子流(nano streamer)
功能:减少目标船只射程
初始效力:0.1
每级增加:0.01
最多影响目标:5
范围:50
需要该领域研究等级:17

防护罩科技(sheild)

能量护盾(energy shield)
功能:吸收能量武器伤害
初始护盾值:750
每级增加:75
初始伤害轻减:15
每级增加:1
类型:船体设备
需要该领域研究等级:1

磁力护盾(magnetic shield)
功能:吸收反物质武器伤害
初始护盾值:750
每级增加:75
初始伤害轻减:15
每级增加:1
类型:船体设备
需要该领域研究等级:1

热能护盾(heat shield)
功能:吸收离子武器伤害
初始护盾值:750
每级增加:75
初始伤害轻减:15
每级增加:1
类型:船体设备
需要该领域研究等级:1

活性护盾(reactive shield)
功能:吸收导弹武器伤害
初始护盾值:750
每级增加:75
初始伤害轻减:15
每级增加:1
类型:船体设备
需要该领域研究等级:1

能量扭曲(energy deflection)
功能:轻减能量武器伤害
初始轻减:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:3

物质转化(matter deflection)
功能:轻减反物质武器伤害
初始轻减:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:3

热量耗散(heat dissipation)
功能:轻减等离子武器伤害
初始轻减:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:3

共振波(shockwave harmoncis)
功能:轻减导弹武器伤害
初始轻减:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:3

能量武器科技(energy weapon)

爆裂射线(laser blaster)
功能:对小型船只有效,对大型船只很难奏效
初始伤害(每秒):10
每级增加:2
装填时间:1
射程:100
类型:小型武器
需要该领域研究等级:1

自动粒子炮(particle auto cannon)
功能:对战斗机级别的船只特效,对大型船只效果轻微
初始伤害(每秒):5
每级增加:1
装填时间:1
射程:50
类型:点防御武器
需要该领域研究等级:2

光子射线(photon beam)
功能:对中型船只有效,对其他类型船只伤害轻减
初始伤害(每秒):40
每级增加:8
装填时间:9
射程:200
类型:中型武器
需要该领域研究等级:4

离子炮(ion cannon)
功能:长程武器,只对大型船只有效
初始伤害(每秒):100
每级增加:20
装填时间:18
射程:400
类型:大型武器
需要该领域研究等级:6

能量渗透(energy penetration)
功能:忽视能量护盾吸收
初试值:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:3

能量聚焦(focused energy)
功能:忽视能量护盾轻减
初始值:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:5

高能线圈(enhanced  power coils)
功能:增加能量武器命中率
初始值:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:7

等离子武器科技(plasma weapons)

等离子爆裂(plasma blaster)
功能:对小型船只有效,对大型船只很难奏效
初始伤害(每秒):20
每级增加:4
装填时间:1
射程:50
类型:小型武器
需要该领域研究等级:1

等离子自动火炮(plasma auto cannon)
功能:对战斗机级别的船只特效,对大型船只效果轻微
初始伤害(每秒):10
每级增加:2
装填时间:1
射程:25
类型:点防御武器
需要该领域研究等级:2

等离子射线(plasma beam)
功能:对中型船只有效,对其他类型船只伤害轻减
初始伤害(每秒):80
每级增加:16
装填时间:3
射程:100
类型:中型武器
需要该领域研究等级:4

聚变炮(ion cannon)
功能:只对大型船只有效
初始伤害(每秒):200
每级增加:40
装填时间:6
射程:200
类型:大型武器
需要该领域研究等级:6

超负荷加热器(super charged heaters)
功能:忽视热能护盾吸收
初始值:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:3

精密加速仪(precision accelerators)
功能:忽视热能护盾轻减
初始值:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:5

磁力密封装置(magnetic containment)
功能:增加等离子武器命中率
初始值:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:7

反物质武器科技(antimatter weapons)

反物质爆裂(antimatter blaster)
功能:对小型船只有效,对大型船只很难奏效
初始伤害(每秒):35
每级增加:7
装填时间:1
射程:35
类型:小型武器
需要该领域研究等级:1

反物质自动火炮(antimatter auto cannon)
功能:对战斗机级别的船只特效,对大型船只效果轻微
初始伤害(每秒):15
每级增加:3
装填时间:1
射程:18
类型:点防御武器
需要该领域研究等级:2

反物质射线(antimatter beam)
功能:对中型船只有效,对其他类型船只伤害轻减
初始伤害(每秒):120
每级增加:24
装填时间:3
射程:75
类型:中型武器
需要该领域研究等级:4

反物质炮(antimatter cannon)
功能:只对大型船只有效
初始伤害(每秒):300
每级增加:60
装填时间:6
射程:100
类型:大型武器
需要该领域研究等级:6

反物质渗透(antimatter penetration)
功能:忽视磁力护盾吸收
初始值:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:3

反物质稳定装置(precision accelerators)
功能:忽视磁力护盾轻减
初始值:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:5

防泄露系统(containment field efficiency)
功能:增加反物质武器命中率
初始值:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:7

导弹武器科技(missle weapons)

鲨鱼导弹(shark rocket)
功能:对小型船只有效,对大型船只很难奏效
初始伤害(每秒):27
每级增加:6
装填时间:1
射程:43
类型:小型武器
需要该领域研究等级:1

狩猎者导弹(hunter rocket)
功能:对战斗机级别的船只特效,对大型船只效果轻微
初始伤害(每秒):15
每级增加:3
装填时间:1
射程:75
类型:小型武器
需要该领域研究等级:2

浩劫重型导弹(havoc heavy missile)
功能:对中型船只有效,对其他类型船只伤害轻减
初始伤害(每秒):100
每级增加:20
装填时间:3
射程:85
类型:中型武器
需要该领域研究等级:3

渗透者重型导弹(penetrator heavy missile)
功能:对中型船只有效,对其他类型船只伤害轻减
初始伤害(每秒):60
每级增加:12
装填时间:3
射程:150
类型:中型武器
需要该领域研究等级:6

净化者鱼雷(eliminator torpedo)
功能:只对大型船只有效
初始伤害(每秒):250
每级增加:50
装填时间:6
射程:150
类型:大型武器
需要该领域研究等级:5

破坏者鱼雷(devastator torpedo)
功能:只对大型船只有效
初始伤害(每秒):150
每级增加:30
装填时间:6
射程:300
类型:大型武器
需要该领域研究等级:7

外形控制(shaped charges)
功能:忽视活性护盾吸收
初始值:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:2

生物力学引导(biomechanical guidance)
功能:忽视活性护盾轻减
初始值:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:4

高压燃烧(high pressure combustion)
功能:增加导弹武器命中率
初始值:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:8

歼星武器科技(planetary weapon)

粒子射线(particle beam)
功能:歼星武器,每场战斗只有3发
初始伤害(每秒):5
每级增加:1
装填时间:5
对平民伤害:50%
类型:中型武器
需要该领域研究等级:1

轨迹炮(mass driver)
功能:歼星武器,每场战斗只有3发
初始伤害(每秒):12
每级增加:2
装填时间:5
对平民伤害:100%
类型:中型武器
需要该领域研究等级:4

电磁射线(electro magnetic ray)
功能:歼星武器,每场战斗只有3发
初始伤害(每秒):25
每级增加:3
装填时间:5
对平民伤害:75%
类型:大型武器
需要该领域研究等级:2

高能射线(ultra beam)
功能:歼星武器,每场战斗只有3发
初始伤害(每秒):45
每级增加:7
装填时间:5
对平民伤害:200%
类型:大型武器
需要该领域研究等级:6

超级冷却线圈(super cooled coils)
功能:增加歼星武器伤害
初始数值:0%
每级增加:10%
需要该领域研究等级:7

[ 本帖最后由 yzb85 于 2008-4-6 09:46 编辑 ]

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发表于 2008-4-6 09:48:28 |只看该作者
昨晚貌似回帖系统出了问题,死活回不上帖,今天早上一看回到了31楼

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发表于 2008-4-12 21:19:36 |只看该作者
楼主辛苦了,顶一个。

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