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楼主: KENTSHAW
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[原创] Dark Eldar -- 上手完全指南(已完工。2008.03.17) [复制链接]

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发表于 2008-3-12 01:07:38 |只看该作者
原帖由 yuhaiteng81 于 2008-3-11 23:45 发表
但是,战法太多变了,这个族相当的恐怖,就看你的操作能力了。 ...


是啊,我说过了,这是个高手族,血少,但战法多样,讲究微操和大局观。普通玩家只是玩玩皮毛而已。

才接触几天,战法已经不少了,而且肯定会有更多。。。

见过一个一本爆滑板男的战法,很有趣。满屏幕的滑板。。。看起来都过瘾。。。
人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
主角你自己演,故事你自己编,BOSS你自己打:升学、择业、婚姻、升职、家庭危机、疾病、衰老,然后是孩子的升学、择业、婚姻...
打不过BOSS也要继续玩下去,因为你不能S/L...

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发表于 2008-3-12 01:12:10 |只看该作者
原帖由 mai811212 于 2008-3-12 00:24 发表
黑豆芽的DPS强到没谱,ED和他是没法比了,感觉比修女JJ们的烧烧流爽多了

修女的精髓在于种族特技。

目前还很少见把锤子和尚加进妹妹队,将来一定会盛行。

这个种族是要玩科技流的,越往后,越有看头。

当然,我还是看好SM和DE。(又拼错了。该死)

[ 本帖最后由 KENTSHAW 于 2008-3-12 01:15 编辑 ]
人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
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英格兰伯明翰男爵

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发表于 2008-3-12 02:16:56 |只看该作者
原帖由 KENTSHAW 于 2008-3-12 01:12 发表

修女的精髓在于种族特技。

目前还很少见把锤子和尚加进妹妹队,将来一定会盛行。

这个种族是要玩科技流的,越往后,越有看头。

当然,我还是看好SM和DE。(又拼错了。该死) ...


我的看法不太一样,修女主要的优势在1-2本,3本及以后就废了很多,而且信仰特技的实用时机,牧师/英雄的站位(光环和信仰特技的半径都不大,要照顾全体很难)也很讲究,对于微操的要求大大高于其他种族,到后期就一个累字。(IG虽然也是血少攻低,但装甲部队完全可以独当一面,后期步兵作炮灰就可以了。而修女后期的主要伤害输出还要靠姐姐)

越来越觉得DE才是SS的真正主角(连最终灵魂特技都是一样的名称)。修女姐姐盛名之下其实难副,外表和实力严重不符,在高手用起来可能很强,在我等菜菜看来远不如黑豆芽好用。

Be without fear in the face of your enemies.
Be brave and upright that God  may love thee.
Speak the truth, always, even if it leads to your death.
Safeguard the helpless and do no wrong.

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发表于 2008-3-12 03:55:16 |只看该作者
你们发现了吗,DE的1本就可以出来载具。。。。。。。。
其实,现在BN上用DE的,越来越多的采用一种打法,上来就是Haemonculus' Laboratory+Dark Foundry,2小刀+1滑板,然后出小车。。。基本上打到这里,对手就退了
很多host看见有人用DE就kick。。。。

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发表于 2008-3-12 09:47:53 |只看该作者
原帖由 yuhaiteng81 于 2008-3-12 03:55 发表
很多host看见有人用DE就kick。。。。.


呵呵,DE的胜率的确太高。。。
人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
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发表于 2008-3-12 09:58:45 |只看该作者
原帖由 rome1231 于 2008-3-12 02:16 发表


我的看法不太一样,修女主要的优势在1-2本,3本及以后就废了很多,而且信仰特技的实用时机,牧师/英雄的站位(光环和信仰特技的半径都不大,要照顾全体很难)也很讲究,对于微操的要求大大高于其他种族,到后期就一个累字。 ...


有人说修女是很容易上手的族,我意见相反。这个族很难上手,想玩好不容易。对微操和科技路线的把握要求很高。

可能目前成熟的战法还很少人研究出来吧。

和尚加进妹妹队就用的人不多。那信仰特技怎么体现出来?

再观望一段时间看看吧。

我觉得二本的火车流很猛啊,反步兵、反坦都很强。还有口风琴。。。实力强大的二三本步兵。。。
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BioShock☆Soul Power灵魂の照相机

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发表于 2008-3-12 10:01:26 |只看该作者
这个要支持lz的。。。辛苦辛苦~~~

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发表于 2008-3-12 16:38:04 |只看该作者
原帖由 KENTSHAW 于 2008-3-12 09:58 发表


有人说修女是很容易上手的族,我意见相反。这个族很难上手,想玩好不容易。对微操和科技路线的把握要求很高。

可能目前成熟的战法还很少人研究出来吧。

和尚加进妹妹队就用的人不多。那信仰特技怎么体现出来?

再观望 ...

修女的打法跟chaos和sm一个样,他就是个女性版SM,利用微操用1本战斗修女小队在那摄啊射,出了研究院就升级武器然后继续射啊射,最烦人的事喷火,满屏幕喷,喷的我那帧数哗哗得掉啊。但我还是喜欢DE,民工造东西特省事,省了很多多线操作的精力。一开始大家都被DE的贫血给蒙蔽了,其实,DE的护甲本身就占优,血能少多少?攻击那么BT,对打从来不吃亏,1本弯刀可以轻松干掉任何1本侦查兵。特别是2本远程,满jump可以连飞2次。。。任何肉搏都没法近身。那个bug的1本载具都不好意思说了哈哈,反正用DE的时候就感觉特欺负人。

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发表于 2008-3-12 18:00:08 |只看该作者
原帖由 yuhaiteng81 于 2008-3-12 03:55 发表
你们发现了吗,DE的1本就可以出来载具。。。。。。。。
其实,现在BN上用DE的,越来越多的采用一种打法,上来就是Haemonculus' Laboratory+Dark Foundry,2小刀+1滑板,然后出小车。。。基本上打到这里,对手就退了
很多host看见有 ...

现在的DED很不平衡的说,特技的灵魂获得也太简单了,消耗明显比修女的信仰少又没上限,造一个人口升级之后农民放在那采肯定够用了,兵种伤害高不说,T1出载具真不知道说什么了,还有2英雄也是T1出的.......

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发表于 2008-3-12 18:06:05 |只看该作者
原帖由 yuhaiteng81 于 2008-3-12 16:38 发表

修女的打法跟chaos和sm一个样,他就是个女性版SM,利用微操用1本战斗修女小队在那摄啊射,出了研究院就升级武器然后继续射啊射,最烦人的事喷火,满屏幕喷,喷的我那帧数哗哗得掉啊。但我还是喜欢DE,民工造东西特省事,省了很多多 ...

这个说法不对,修女战斗方式表面是象SM但是真正的意义的确是在和尚上,没有和尚的技能修女去硬碰哪个都没胜算

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发表于 2008-3-12 18:18:48 |只看该作者
支持楼主的努力,就是这些名字.......[害怕] 实在是太土了.......
I bear the Stigma of Apocalypse !

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发表于 2008-3-12 18:33:24 |只看该作者
原帖由 mai811212 于 2008-3-12 18:00 发表

特技的灵魂获得也太简单了,消耗明显比修女的信仰少又没上限,造一个人口升级之后农民放在那采肯定够用了,兵种伤害高不说,T1出载具真不知道说什么了,还有2英雄也是T1出的....... ...


1.灵魂是很容易获得,比修女的条件降低很多,不过效果也差很多。好用的我发现就两个,一个是反隐,另一个是技能充满,配合黑镰刀使用。其余的灵魂风暴等AOE魔法在联机对战时基本没用,没有哪个傻瓜会站在那里不动。

2.一本爆摩托飞艇的开局我看了几局,也不是说就那么强。这是一种非常冒险的开局。首先要大造电厂,大造奴隶监狱,不能出兵营,前期只能用弯刀男和滑板男顶着满场骚扰。等你攒够5、6个摩托冲过去的时候,会有短暂的优势,可是对手马上会出反坦兵。这时对手应该也差不多二本了。反坦兵一出,摩托艇再多也是废。摩托攻势一没,又没有主力步兵的支持,很快就会被反攻。

3.DE的英雄没看出有太大的作用。出副英雄倒是可以解决反隐的问题。光靠灵魂特技反隐,有时不太好用,裤裆时间太长。
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发表于 2008-3-12 18:39:11 |只看该作者
原帖由 liberator 于 2008-3-12 18:18 发表
就是这些名字.......[害怕] 实在是太土了.......


呵呵,就是我翻译得再准确,再传神,也不代表官方的译法,也不会得到所有玩家的认可。大家还是会胡乱叫。

土点儿,能看明白这是个什么东西就行了。比如,农民就是农民,各个族那么多乱七八糟的名字,其实就是农民。兵营就是兵营,车厂就是车厂,译名太多,反倒看糊涂了。

个人观点。
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发表于 2008-3-12 18:41:07 |只看该作者
楼主,大篷车的速度估计wiki资料有误,42~~~~~大篷车的英文翻译过来应该是毁灭平台吧,呵呵

我记得Demo里没这么快啊,实际版本你们玩的时候有这么快么?比升级了速度的wartruck还快

我估计是24,和哨兵一样

灵魂收集确实不错,但实用价值,尤其是前几个技能,不大。我觉得DE 副英雄相当好用,两个技能都是很牛逼的,尤其是第一个破风扇,比VX22的陷阱有时候还实用,尤其在混战的时候

DE确实很难上手,即使玩了Demo,我觉得还是没有SOB容易,SOB方式很像Sm,但兵综合素质不如SM,介于IG和SM之间。辅助和装甲单位偏向IG,但没IG好用,喷火坦克造的太慢,管风琴不错,就是耗人口[汗水]

[ 本帖最后由 ak75 于 2008-3-12 18:44 编辑 ]

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发表于 2008-3-12 18:58:28 |只看该作者
原帖由 ak75 于 2008-3-12 18:41 发表
楼主,大篷车的速度估计wiki资料有误,42~~~~~大篷车的英文翻译过来应该是毁灭平台吧,呵呵

我记得Demo里没这么快啊,实际版本你们玩的时候有这么快么?比升级了速度的wartruck还快

我估计是24,和哨兵一样

灵魂收集 ...


1.大篷车,现在都这么叫啊,我也是参考大家的习惯说法。具体叫什么就等官方的汉化定吧。

2.大篷车的速度,我也感觉没那么快,但是也不慢,应该比24快。也许30几?

3.我始终认为,妹妹就得靠不断地升科技,靠信仰吃饭。不攀科技的妹妹狗p不是。不过,科技流和微操都是很难掌握的。到目前为止,还没发现哪个玩家的英雄使用了集体复活5队复仇天使的战法。这应该是一个瞬间扭转战局的信仰科技,可惜还没人用。将来一定会有人用。。。皇帝之触,用的人已经很多了,效果很强。。。

4.管风琴是占人口,不过一个就够了,多了也打不准。主要起威慑作用,让对手心烦,不停地打炮,混战时还有吹飞的效果,敌基地的建筑密集的话,乱轰也效果不错,可以把农民炸得东倒西歪。放在家里就行了,逼着对家攻自己的基地,可是妹妹的基地可不那么容易进出,bt的监听塔和炮台。。。

[ 本帖最后由 KENTSHAW 于 2008-3-12 19:07 编辑 ]
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发表于 2008-3-12 19:03:41 |只看该作者
原帖由 KENTSHAW 于 2008-3-12 18:58 发表


1.大篷车,现在都这么叫啊,我也是参考大家的习惯说法。具体叫什么就等官方的汉化定吧。

2.大篷车的速度,我也感觉没那么快,但是也不慢,应该比24快。也许30几?

3.我始终认为,妹妹就得靠不断地升科技,靠信仰吃饭。不攀科技的 ...

恩,信仰很重要,帝王之触就wiki现在的资料,强的不是一般化

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发表于 2008-3-12 19:04:31 |只看该作者
原帖由 KENTSHAW 于 2008-3-12 18:33 发表


1.灵魂是很容易获得,比修女的条件降低很多,不过效果也差很多。好用的我发现就两个,一个是反隐,另一个是技能充满,配合黑镰刀使用。其余的灵魂风暴等AOE魔法在联机对战时基本没用,没有哪个傻瓜会站在那里不动。

2.一本爆 ...

这不算是冒险打法的,出了摩托,满场压着对手,控制它的金钱来源。传统打法都是1本兵2~3组,没有哪个种族是速攀2本的。如果速攀,那么被rush的几率就大大上升,摩托杀的对方一个民工都没,惨点的指挥官+步兵都清场。本身摩托压步兵就非常扯淡,每个种族面对摩托都没辙,试问,谁对DE的摩托战法有很好的防范措施?反坦都需要2本支持。目前,就ED的步枪打摩托还有点用,而且还隐身。IG还可以龟缩,但出来2本远程,IG也GG。
我记得谁说现在排骨最难混,本身排骨就不好混,DC1.2也很难混,只要是碰到个会骚扰和压制的,necron就废了。我也曾经想过苦练necron,毕竟是很另类的一个种族,但是,每每跟人1v1都闷得要命,现在是出来个什么黄金的压压惊,可惜,根本撑不到他出场。necron的致命伤是装甲单位实用性都不强,各个感觉像步兵,命中率低下,是necron的通病,骷髅移动缓慢,唯一最好用的兵种却是可以空投的剥皮者,可以同样移动缓慢。遗迹出来的4本基地,也是因为缓慢,被人玩得团团转。
这就是为什么玩chaos\sm的那么多,因为1~2本兵都很强悍,很实用,这游戏,玩的就是1~2本,70%的战斗都在此期间结束。也就是说,你一个种族,只要1~2本比别人强悍,那么你的胜率就是70%。

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发表于 2008-3-12 19:09:07 |只看该作者
排骨就玩中后期啊

SM和CSM确实大兵前期很实用,野战很强

不过打战役尤其攻城战,CSM很难用,没有足够好用的远程炮兵(螃蟹还是比较适合野战)

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发表于 2008-3-12 19:12:42 |只看该作者
好吧 目前对付摩托的反制战术似乎不大流行 加上个别人看了老外的录像就以为学了那招还真逆天了...

我只能说 请用实战来说明问题 现在gamespy基本上玩不了auto match 你在那里切几个菜就意味战术很成功? 建议你多玩玩再发表高见不迟

另外 你对nec/csm/sm的看法实在是amusing 我建议你还是多练练 先搞懂每个种族的基本战术再谈

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发表于 2008-3-12 19:18:18 |只看该作者
原帖由 yuhaiteng81 于 2008-3-12 19:04 发表

这不算是冒险打法的,出了摩托,满场压着对手,控制它的金钱来源。传统打法都是1本兵2~3组,没有哪个种族是速攀2本的。如果速攀,那么被rush的几率就大大上升,摩托杀的对方一个民工都没,惨点的指挥官+步兵都清场。本身摩托压步 ...


摩托艇很少单出的,都要攒够5、6个才发动突袭。单个摩托艇,很容易被干掉,假如对手有两三队一本步兵。等你出到5、6个摩托飞艇的时候(还是很耗时的,因为要出电厂和奴隶监狱),对手也基本上进二本了。如果你单艇出发,很容易被对手识别你的战术,他铁定会出反坦。

我算了一下,最快能出到5、6个摩托飞艇也要在6分钟之后。这6分钟内,你是被动的,实际上只有弯刀可用,因为车厂要先造滑板男,还要不停地造飞艇,可能还要升一下摩托飞艇的科技。

如果摩托飞艇被反坦克制,那么靠什么继续打下去?这时对手进二本,你还在一本。。。而且没兵营,没主力步兵,没英雄。。。

[ 本帖最后由 KENTSHAW 于 2008-3-12 19:27 编辑 ]
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