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楼主: fromz
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[原创] 真实,毫不妥协 - ArmA2采访中文翻译【图文并茂】 [复制链接]

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发表于 2008-3-6 18:46:15 |只看该作者
你的话同意一半, 除了在后方指挥战争的人, 扮演战斗单位的玩家是可以通过真实还原的视觉, 听觉效果和人体动作, 在真实环境设定下来更好地体会到战场上真正士兵的心理感受的, 重要性绝对不低, 没有出色视觉和听觉效果的模拟类游戏不一定是差游戏, 但是有了这些就相当于如虎添翼, 当然了优化要合理, 呵呵.

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发表于 2008-3-6 23:27:15 |只看该作者
没想到还有热心的同志把我的帖子帖到这里来了……呵呵,其实我选择在我们自己的论坛来发表对本帖的看法,完全就是为了避开“无谓”的争辩。了解我近况的人知道,我因为个人原因,暂时“隐居”了。可是在SAM论坛看到那么一个扎眼的题目,我又不能视而不见,挑拨ArmA迷们来这里打嘴仗有什么意义呢?(虽然该玩家可能并无此意)于是牺牲了午睡时间拣了几条比较简明的观点希望能够把话题的方向定准,毕竟不能让这把“火”烧在自己家里。因此千万别认为我之前的言论是针对此帖的哪些人,我真的没这时间和精力。

当时这里的帖子我也没仔细看,因为这类谁比谁强的话题太多了。最近一直也没关注此帖,今天一看,竟然我的观点也被人当作了“靶子”。

既然wakana同学说得这么有针对性,我也只好接招了。。。。。。

不过看了77楼的回帖,真的一时想不出能怎么跟你探讨这个问题~

就从你的核心观点入手吧:“FPS游戏的实质就是开枪打人。

对于其他FPS游戏来说,这个概念应该没问题,可是用来衡量OFP和ArmA就欠妥了。原因就是她们是FPS+MCS类(其CTI模式有人比喻成FPS+RTS)的游戏,但是wakana同学显然是没有理解这个特殊的属性,仍然以FPS的视角来评判ArmA。

就好比说拿猫和老虎比,说它们都是猫科动物,而老虎没有猫温顺、也不懂得主人的心思,好像还不会爬树(不过最近听说印度人让老虎上树了……),就评价老虎还算不得优秀的猫科动物,却忘了老虎还具有野兽的属性,拿猫的特长来评价老虎是得不出公正的结论的。

OFP到ArmA始终是受到VBS系列的巨大影响的,先看看VBS2的官方说明:


其研发目的是为了面向较高级别的模拟训练。其强调的是战术配合、兵种协调层面的东西,是对作战方案、集团战力的检验,而不是为了训练单兵的基本战斗技能。也就是说,在BI开发这套引擎的时候,单兵动作完全属于最次要的目标。

很不幸的是ArmA的3D引擎和VBS2是一样的,因此她在单兵动作方面的“弱势”可以说是先天决定的。大家要明白ArmA和OFP都不是以“FPS杀人游戏”为目标开发出来的!

那我们为什么还要说她真实呢?因为我们理解的真实不是单兵动作是否丰富、是否连贯、是否快捷这个层面的“真实”,而是对一场中小规模战争再现的是否真实。

BF2和COD4我都是进一下联网模式、打开地图看看就放弃的游戏,就是因为看到了“被不可越过的边界围死的狭小空间”。我声明,我对这两部FPS游戏大作的MOD我没有体验过,如果因此做出了错误的评论,我绝对诚恳地收回。一个习惯了在OFP式的广阔天地里驰骋的心,怎么能忍受被框在这么个弹丸之地呢?!

说到这里就有必要提一下关于“脑”和“手”的问题。wakana同学说所有FPS游戏都要用脑,这个绝对没人反对,可是我说的“脑”却不是这个层次的东西。你在别的游戏里指挥过数十公里以外的作战单位吗?想到过数十公里以外发生的战况会对你造成什么影响吗?体验过呼叫数十公里以外的友军直升机来救援只能爬行的自己吗?感受过紧张地祈祷直升机不要被半路击落的心情吗?最后得到友军救治时的宽慰我想你可能会有体会,不过你已经错过了更多的东西。

你用脑想的是如何用手中的武器杀死对手,以及如何杀死更多的对手,你的标准似乎就是开枪要打中人。你关心的是通过自己的战术动作来实现作战目的,动作要设计得够全面细致、操作得够熟练才能更好地配合你的脑。虽然也提到了配合的重要,但是对于你来说,你更关注自己控制的这个“人”的表现。

而我们脑子里想的是什么呢?如何利用一切可以利用的力量压制住对方,比如指引炮兵轰击,或是用手持激光指示器引导远程导弹精确打击,可以空降伞兵,可以设置雷区……现实作战中有的手段都可以用。我们控制的绝对不是一个“人”,是在指挥一支会执行各种作战命令的部队!而且ArmA还增加了切换角色的功能,把自己可以控制人数和层级都成倍提高了!我们关心的是自己选派的兵种是否合理,制定的进攻线路是否稳妥,地形对我方是否有利,补给线是否过长……真是太多了,各种模式有各种模式的侧重,没亲人体验过的恐怕很难领悟啊~相反,对自己控制的这个“人”的关注就少了,很多事情都可以通过布置任务的方式来实现,为什么要自己亲自跑腿儿呢?

回到ArmA的开发目的,她适合喜欢做指挥官的玩家,而不是杀手型的玩家。不过ArmA也不乏有杀手型的“高人”,但是他们只能在某些游戏模式中逞强,而不能体现出ArmA的精髓,这也是有些玩家对ArmA做出误判的原因,他们没有机会真正体会到精华的东西。

你说自己是士官,那对《孙子兵法》应该不陌生吧?

兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其
不意。


故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。

假如说OFP和ArmA是可以充分实现“用兵之法”的游戏平台,你认为她们不算真实吗?如果把精力集中在如何“用兵”上,你就不会再去关心某一个单兵的动作细节,甚至某一个个体的生死(该牺牲时必须牺牲)。看着地图中己方部队各种作战单位按照作战方案向前推进,真是令人兴奋的场面!比起什么树叶啦、流血啦都更能让人感受到作战的真实氛围。还要提一点,从OFP到ArmA,官方设定的人物动作里都没有“跳”!为什么?不符合宗旨,没有意义!

蓝鹰圣骑同学的说的就是OFPer的感觉!他悟到了!战斗不等于杀人!

尽管当年OFP的色彩单调暗淡、景物近乎粗糙,但依然受到不少玩家的钟爱,因为他们的无限遐想有了得以发挥的无限空间!我们玩儿的是引人的“神”,而不是华丽的“形”。

时间有限,先说这么多,欢迎批评指正。但是请不要再用大众化的FPS的那些指标来衡量ArmA了,她是老虎,不是猫!

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发表于 2008-3-7 00:48:41 |只看该作者

回复 #104 noseek 的帖子

不知道为什么SAMREN的哥们都一定要来证明他们喜欢的游戏就一定是最好的, 有人提出这个游戏的不足之处, 非要拿出各种理由证明这些其实是游戏的特点. 给人的感觉好像ArmA有一些缺点都是应该的, 而且以后也不会变. 难道努力完善游戏, 做到尽善尽美是不可能的吗? 难道加入细腻的人物动作, ArmA就会变成COD吗?

而且看VBS2的介绍和各种视频, 它提供给部队还是着重于团队合作的战术演练, 训练对象还是不同职能的士兵, 也就是玩家玩CTI游戏控制AI的时候才是指挥官. 而且拜托不要在FPS玩家面前炫耀地图大了, 就是VBS2的地图, 玩F4的玩家最多就3-4分钟掠过.

PS:喜欢做指挥官去用兵的人应该去玩Combat Mission: Shock Force

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发表于 2008-3-7 01:43:41 |只看该作者
F4的地表细腻程度能用来玩FPS游戏吗?

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发表于 2008-3-7 01:46:28 |只看该作者
来这里详细介绍OFP、ArmA中很多玩家的目的不是为了“证明他们喜欢的游戏就一定是最好的”!

而是不愿意让并不真正了解这款游戏的人误判了他!!!

[ 本帖最后由 zhangpengsir 于 2008-3-7 01:49 编辑 ]

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发表于 2008-3-7 09:47:41 |只看该作者
这个帖子从一开始到现在
我唯一的目的就是通过这个浏览量比较大的平台来展现我心中心爱的游戏真正不被人所熟知的一面。

没有想到不愿被接受这些的人还是很多,引起这么多争论。细看这些评论,明眼人都应该知道谁的论证更细致入微,论点是事实根据还是凭空臆想。

大家不必再多说了,就好像在SAMBBS上发帖的那个朋友主题标明,“很无知就很强大”。

我是技术类型的玩家,我手里有现成的很多技术,大部分不是业余水平,关于ArmA,游侠到此为止。
转向Sandbox2,不久游侠就会看到我Crysis的MOD

我赞美CryENGINGE2的技术,但是肤浅的东西永远也比不上OFP或者ArmA那种震撼心灵的力量。

[ 本帖最后由 fromz 于 2008-3-7 09:49 编辑 ]

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发表于 2008-3-7 11:45:11 |只看该作者
原帖由 panfww 于 2008-3-7 00:48 发表
不知道为什么SAMREN的哥们都一定要来证明他们喜欢的游戏就一定是最好的, 有人提出这个游戏的不足之处, 非要拿出各种理由证明这些其实是游戏的特点. 给人的感觉好像ArmA有一些缺点都是应该的, 而且以后也不会变. 难道 ...

Falcon4的地图能拿来玩FPS 游戏?另外Falcon上能够控制一下按键这些细节就表示真实了?飞行模拟游戏最重要也还是FM,DM这些并不直观的东西的。F4的细节之争,飞行模拟论坛有过无数次了,还不是最后愿意玩F4的继续玩F4,愿意玩Lockon的继续玩Lockon,况且现代空战感觉更是全方位的策略协调性的东西,你好像是F4 fans吧,怎么会不知道这么个共识的东西?难道开F16玩机炮? 喜欢操斧子砍人的还是IL2吧。

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发表于 2008-3-7 11:50:42 |只看该作者
不好意思,楼上的panfww同学别急,我话还没有说完……

先前说了ArmA“博”的一面,但是不是说她就一点没有“精”,她的精同样是服务于她的宗旨的。

枪械的性能,子弹的弹道,武器的威力,车辆的速度……都决定着作战方案是否可以实现。而且如果在VBS中这些更为重要,因为不能让参训的士兵用与实际存在差异的武器和装备,这会给他们造成错觉的。而ArmA在这些方面虽然继承了大部分的精确参数,但也为了游戏性做了一些修改,调整了各阵营同级别武器装备的性能,增强了平衡性,因此她在参数方面并不是非常“真实”的。这也是有些玩家对ArmA做出误判的方面,她有迎合玩家的一面。

细节方面大F举了很多实例,我就不再重复了。但是我还要说,这些不是ArmA的主攻方向。虽然在玩家们的一致呼吁下,BI也再努力增加更多的细节,但是别忘了她的先天不足,她的3D引擎不支持布娃娃(Ragdoll)系统,因此ArmA中受到爆炸冲击波作用的人不会像COD4那样华丽的抛起、翻滚、反弹、落下,而只是贴着地面滑行……这确实是缺陷,但是了解OFP和ArmA的人都会明白,这不是“老虎”的强项。



理论的东西不多说了,交流些实际的吧。

蓝鹰圣骑 同学还说了一个观点:
既然是游戏讲究的就必须是娱乐性,这是游戏的本质,脱离了这个本质就不叫游戏不应该放到这里来谈了

我认为说出了很多人的心声,ArmA对一般意义上的玩家来说是超出了娱乐为主的游戏范畴,非常难以适应。但是就不能有专业性大于娱乐性的游戏吗?围棋、象棋、国际象棋(均指软件程序)可以说是最简单、最“专”业的了,他们不能算是游戏吗?再说说娱乐性,能不能“乐”起来取决于玩儿的人,但不可否认OFPer在感觉到“乐”之前都付出乐比较大的努力,让自己去适应她,而且现在也坚持得比较辛苦。

panfww同学所说:
有人提出这个游戏的不足之处, 非要拿出各种理由证明这些其实是游戏的特点. 给人的感觉好像ArmA有一些缺点都是应该的, 而且以后也不会变. 难道努力完善游戏, 做到尽善尽美是不可能的吗?

说了许多,并没有袒护ArmA弱点的意思,反而我还提供了一些多数人还没提到的问题。也没有反对任何人提出改进的意见,ArmA的不断完善是必然的。我们所做的是尽量让大家了解更多、更全面的信息,不要被表面的东西蒙住眼睛,从而得出不公正、不准确的结论。

再举个误判的例子:
panfww同学所:就是VBS2的地图, 玩F4的玩家最多就3-4分钟掠过.

你这3-4分钟是根据什么得来的呢?只是根据公布的地图标称尺寸用航速换算的吧?且不说你是否有使用VBS2的可能性,就说ArmA吧,我试过,驾驶AV-8B,锁定岛上的一个目标(锁定后会显示自己与目标间的距离),然后往相反的方向飞,我花了十分钟的时间,没有碰到“边”,虽然下方是无尽的海面,但是目标与自己的距离是始终在增长的(不过地图中的显示位置会停留在边框处)。也就是说这个平台可以支撑足够大的空间,只要有人能做出足够大的地图,而且有能够跑的动的机器。

还有,你推荐的Combat Mission: Shock Force我有时间肯定会尝试一下的,然后再说。


时间实在是不够啊……ArmA的指挥体系、通讯体系都没来得及细说,有兴趣的朋友找找我们学院那篇ArmA的介绍文章吧,先建立一些初步的概念也是有好处的。

再次澄清没有说ArmA是世界之最的意思,只是觉得还有那么多不了解她的人对她挑挑拣拣,心里很不舒服,不澄清一下就不痛快,仅此而已。如果因言语刻薄冒犯了哪位玩家,还望明示,必诚恳致歉……

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发表于 2008-3-7 12:46:07 |只看该作者
请问楼主我的武装突袭为什么进游戏没有几分钟,电脑自己就重新启动了?

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发表于 2008-3-7 13:12:16 |只看该作者
还漏了这个,这也是误导。

也就是玩家玩CTI游戏控制AI的时候才是指挥官

ArmA在任何模式下都具备控制AI的可能性,这取决于编制任务的设定,即哪个角色属于哪个角色的下属。

而且这种指挥层级关系不是只在玩家和AI间存在,玩家同样可以通过这套指挥系统给“属下”的玩家下达指令。而且被赋予“playable”属性的角色,如果操作他的玩家掉线(或切换到其他角色),会自动交由AI进行控制。

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发表于 2008-3-7 22:21:27 |只看该作者
说实话, 本人挺喜欢OFP和ArmA的, 各种文章都看过, 各种插件都下过, 各种优点和缺点都基本上了解. 在游侠关注这个帖子的玩家肯定是对ArmA有好感的, 而且就那么几个, 否则这帖子沉得不会那么快. 说了这么多可能得罪不少人, 表示一下歉意, 但都不是为了贬低BIS的劳动, 为的就是这个游戏能做得更好.

老虎的强项我们已经见识了, 我的一点愿望就是希望你们这些"打虎"的牛人能通过一些手段比如说MOD去弥补它的弱项. 一开始觉得你们来这"传福音"挺好的, 所以才说一下我们的看法. 但是慢慢看到ArmA铁杆玩家的对一些问题的固执 使我有点失望, 除了Noseek没有几个愿意去正视一些明显可以改进的地方. 那何必先告诉我们在ArmA里"无限的可能性", 但是当被提及这些比如CQB的细节问题的时候, 就成了"肤浅的东西", 不值得关注了呢?

就拿CQB来说, 这个好像也不需要布娃娃, 既然ArmA里的士兵都会武功, 加入其他的战术动作应该有可能的, OFP里就要一些相关的动作MOD, 当然了我不懂插件开发, 是不是只是视觉效果我不清楚. 但搞笑的是, 我们恰恰都忘了, 在不关注这些"肤浅的东西"的同时, BIS已经在ArmA2里面已经加入了CQB动作和战术手势, 至少AI可以做, 还增加丰富的人物面部表情甚至是各种野生动物, 难道他们是希望把ArmA2变成COD那样的快餐垃圾游戏吗? 所以很是庆幸BIS比你们铁杆玩家有远见, 因为你们仔细看看我帖的OFP2的特点, 他们的对手也是朝着这个方向在努力.

还有, 好一句"很无知就很强大", 暴露的是大多数模拟游戏玩家的通病, 瞧不起其他类似游戏的玩家. 玩个游戏就有了小瞧别人的理由, 你们不觉得"很傻很天真"吗? 这样子的话即使你们玩的游戏再先进再真实, 也很难得到其他人的认可, 而这恰恰就是现实. 这也就是为什么会有一部分FPS玩家因此说ArmA坏话的一部分原因.

To Noseek,  

"玩CTI游戏控制AI的时候才是指挥官", 我的意思是CTI模式下战地指挥官的特征最为明显, 可以调用不同兵种和各种资源, 相比之下其他模式基本上不管指挥玩家还是AI, 在我来说就是一前线小队长. 当然了以后ArmA2加入了RTS模式应该就不一样了.

还有, 应该是"玩F4的玩家最快就3-4分钟掠过", 笔误. 我是这么算的, VBS2的官方理论最大地图是1万平方公里, 假设地图为正方形, 长宽各位100公里, 对角线140公里. 而F-16的最大平飞速度2.05mach, 36000英尺时, 音速为665英里/小时, 2.05x665=1363英里/小时=2194公里/小时, 约36.6公里/分钟. 140/36.6约为3.8分钟. 当然了这只是为了说明要比地图大小, ArmA比不过飞行模拟, 要是比精细度和景观, ArmA比不过近期上市的FPS. 所以说我看好的是ArmA2而不是ArmA.

[ 本帖最后由 panfww 于 2008-3-7 22:49 编辑 ]

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发表于 2008-3-7 23:36:28 |只看该作者
引用113楼panfww的话
你的一席话令在下心服。

“还有, 好一句"很无知就很强大", 暴露的是大多数模拟游戏玩家的通病, 瞧不起其他类似游戏的玩家. 玩个游戏就有了小瞧别人的理由, 你们不觉得"很傻很天真"吗? 这样子的话即使你们玩的游戏再先进再真实, 也很难得到其他人的认可, 而这恰恰就是现实. 这也就是为什么会有一部分FPS玩家因此说ArmA坏话的一部分原因.”

我没有瞧不起的意思,但是对于不了解就发布言论的做法并不赞同。

我对运动捕捉的了解也还算深,一直力图再开发ArmA的动作系统,希望一日能够带给大家更多一点有用的东西。

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发表于 2008-3-8 01:12:20 |只看该作者
说实话, 本人挺喜欢OFP和ArmA的, 各种文章都看过, 各种插件都下过, 各种优点和缺点都基本上了解. 在游侠关注这个帖子的玩家肯定是对ArmA有好感的, 而且就那么几个, 否则这帖子沉得不会那么快. 说了这么多可能得罪不少人, 表示一下歉意, 但都不是为了贬低BIS的劳动, 为的就是这个游戏能做得更好.

老虎的强项我们已经见识了, 我的一点愿望就是希望你们这些"打虎"的牛人能通过一些手段比如说MOD去弥补它的弱项. 一开始觉得你们来这"传福音"挺好的, 所以才说一下我们的看法. 但是慢慢看到ArmA铁杆玩家的对一些问题的固执 使我有点失望, 除了Noseek没有几个愿意去正视一些明显可以改进的地方. 那何必先告诉我们在ArmA里"无限的可能性", 但是当被提及这些比如CQB的细节问题的时候, 就成了"肤浅的东西", 不值得关注了呢?
OFP, ArmA不是表现什么CQB...你对这两个游戏的了解还真的是肤浅,CQB去玩Ghost Recon嘛
就拿CQB来说, 这个好像也不需要布娃娃, 既然ArmA里的士兵都会武功, 加入其他的战术动作应该有可能的, OFP里就要一些相关的动作MOD, 当然了我不懂插件开发, 是不是只是视觉效果我不清楚. 但搞笑的是, 我们恰恰都忘了, 在不关注这些"肤浅的东西"的同时, BIS已经在ArmA2里面已经加入了CQB动作和战术手势, 至少AI可以做, 还增加丰富的人物面部表情甚至是各种野生动物, 难道他们是希望把ArmA2变成COD那样的快餐垃圾游戏吗? 所以很是庆幸BIS比你们铁杆玩家有远见, 因为你们仔细看看我帖的OFP2的特点, 他们的对手也是朝着这个方向在努力.
这个真不是什么新鲜玩意,OFP还在1.96补丁之前一个新加坡的Mod就可以实现了。其他N多的Mod根本在这方面兴趣不大...
还有, 好一句"很无知就很强大", 暴露的是大多数模拟游戏玩家的通病, 瞧不起其他类似游戏的玩家. 玩个游戏就有了小瞧别人的理由, 你们不觉得"很傻很天真"吗? 这样子的话即使你们玩的游戏再先进再真实, 也很难得到其他人的认可, 而这恰恰就是现实. 这也就是为什么会有一部分FPS玩家因此说ArmA坏话的一部分原因.
真的是无知就很强大,一个没有体会OFP ArmA游戏之“神”的人,你YY了半天还真没说道广大OFPer真正希望改善的东西。

To Noseek,  

"玩CTI游戏控制AI的时候才是指挥官", 我的意思是CTI模式下战地指挥官的特征最为明显, 可以调用不同兵种和各种资源, 相比之下其他模式基本上不管指挥玩家还是AI, 在我来说就是一前线小队长. 当然了以后ArmA2加入了RTS模式应该就不一样了.

还有, 应该是"玩F4的玩家最快就3-4分钟掠过", 笔误. 我是这么算的, VBS2的官方理论最大地图是1万平方公里, 假设地图为正方形, 长宽各位100公里, 对角线140公里. 而F-16的最大平飞速度2.05mach, 36000英尺时, 音速为665英里/小时, 2.05x665=1363英里/小时=2194公里/小时, 约36.6公里/分钟. 140/36.6约为3.8分钟. 当然了这只是为了说明要比地图大小, ArmA比不过飞行模拟, 要是比精细度和景观, ArmA比不过近期上市的FPS. 所以说我看好的是ArmA2而不是ArmA.
拿飞行模拟游戏的地图和OFPArmA比的,你怎么不拿微软模拟飞行的地球地图去比呢?这样人家只有拿火星的了,呵呵....模拟飞行论坛上没听说过你这样的高人啊?!新人吧?刚玩几天模拟飞行游戏吧?呵呵...随便拿个最新的FPS游戏表现一下500m-1000m的景深效果,Crysis表现的透视层次关系连OFP都比不上。你根本就不懂OFP和ArmA主力表现的东西和它的作用......

[ 本帖最后由 McLan 于 2008-3-8 01:15 编辑 ]

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发表于 2008-3-8 02:46:19 |只看该作者
这个介绍帖都吵起来了

起初是 BF2 对比 ARMA ( 对这种无聊的低能行为进行动物级鄙视)

大家都是玩家>. 一个游戏何必如此较劲...

各自有不同理解,何必强逼他人认同自己看法

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发表于 2008-3-8 03:11:01 |只看该作者

回复 #115 McLan 的帖子

不管OFP和ArmA主力表现的东西是什么, 不管我对它们了解有多肤浅, 它们都是主要以第一人称视角为媒介的军事模拟游戏, 玩家在里面扮演的是职业军人, 职业军人能够做到的玩家也有理由去指挥游戏里的角色去做到. 对这个基本要求您有意见吗?

关于OFP和ArmA的作用, 很不好意思地告诉您, 由于其本质上就是为了满足一些军事爱好者(准确一点讲是步兵战术爱好者, 其装甲部队和航空兵太不专业)想真实地体验战争又上不了或者是不愿意上战场, 借以通过对着电脑YY而得到心理上满足的游戏, 所以其作用在于首先给BIS带来经济利益, 然后满足你"过军事家家"的梦想, 给你带来快乐, 而且保证玩家的人身安全.

就其作用而言跟其他FPS游戏没有任何本质上的区别, 副作用就是让其中一部分自我意识膨胀的人感觉自己是军事达人, 不是一般的"伟大". 千万不要告诉我, 玩了这个游戏, 你就能上战场当神枪手, 开坦克, 当飞行员, 甚至带兵打仗, 那我们还要VBS系列干嘛, 还要陆军军校干嘛?  

有本事你McLan就去把ArmA2改造成中国的VBS2, 让真正的陆军官兵能在电脑上去讨论战术问题, 为解放台湾出点力. 在这儿教训我们这些爱好者不懂游戏之“神”, 您真有出息!

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发表于 2008-3-8 03:13:56 |只看该作者
我觉得有人一开始就是在有意无意地挑刺

作为一个军事模拟游戏最重要的是什么,特意避开arma的优点、忽略各国军方选择arma的重要原因——而去选择一个偏门项目,甚至是提出别的游戏也无法达到的要求——以次来证明arma的平庸?

作为一款拟用于大规模军事演练的军事模拟游戏,是否也要考虑不同人中弹后流血几分钟才死亡、未击中关键部位因此还可以存活、士兵吃喝拉撒、生理需要、跑太快可能扭伤脚踝,甚至如文艺片一样来搞个感情波动、心理刻画?



你是游戏策划人,就是这么给arma定位和添加细节的?

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发表于 2008-3-8 03:21:44 |只看该作者
说句良心话,把arma改造成可以模拟登陆台湾的游戏

需要做的改动恰恰是更大范围的,需要对武器和地形有更拟真的还原

而不是把士兵的吃喝拉撒做出来——任何一个智力健全的将军在策划一场战役的时候也不可能去考虑你哪匹小兵被流弹击中左边胸脯第三块骨头3.5厘米处,因此会对攻陷台湾造成什么影响

步兵只是arma里面、军事战役里面几十种作战单位之一——做好这样的游戏各位除了要有hollywood导演一样的“人文关怀”,还有其他几十个兵种、武器需要您去细致描绘

愿意的话各位也可以去做出非鸟击中飞机,军车撞死野猪的戏份,但是首先要搞清楚是否步兵的吃喝拉撒就比其他作战单位的螺丝铆钉来得更需要你们去耍嘴皮子

[ 本帖最后由 superjay 于 2008-3-8 03:24 编辑 ]

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发表于 2008-3-8 09:42:09 |只看该作者
引用113楼panfww的话

"这样子的话即使你们玩的游戏再先进再真实, 也很难得到其他人的认可, 而这恰恰就是现实."

完全同意,我觉得广大OFP、ArmA的玩家们就是在无限的期待这些东西的逐步完善。

至于被别人认可?!他们好像没有要求太高!

对于对《ArmA II》的期望,我和您一样万分期待!

[ 本帖最后由 zhangpengsir 于 2008-3-8 09:43 编辑 ]

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发表于 2008-3-8 09:49:20 |只看该作者
其实大家在这里就ArmA、ArmA II 游戏的问题激烈讨论是非常好的,这种气氛很有技术性和理论性!

但我建议大家不要言语中带有贬低、讥讽其它游戏的观点,更不要涉及对别人的人身、人格攻击上,这样不好!

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发表于 2008-3-8 10:22:13 |只看该作者
原帖由 panfww 于 2008-3-8 03:11 发表
不管OFP和ArmA主力表现的东西是什么, 不管我对它们了解有多肤浅, 它们都是主要以第一人称视角为媒介的军事模拟游戏, 玩家在里面扮演的是职业军人, 职业军人能够做到的玩家也有理由去指挥游戏里的角色去做到. 对这个 ...

不管OFP和ArmA主力表现的东西是什么, 不管我对它们了解有多肤浅, 它们都是主要以第一人称视角为媒介的军事模拟游戏游戏机上的皇牌空战和PC上的Lockon,按照你的肤浅理解看来是一样的游戏了。作为一个玩过F4的人,你的见解的确是太可爱了。。。飞行游戏都是飞的有两个翅膀的玩意,为啥你玩F4呢?呵呵...

真是懒得和你这样的人再说下去,你怎么不说兵棋推演再缜密也比不上实际战场的较量呢,欲立一物的对立面和不足,连该物都一窍不通,你又是如何立的?........推至极至来验证人家的不对,这都是小屁孩的诡辩方式。OFP是不是能体现战术表现问题,你自己去好好玩玩,俺没兴趣继续给你解释。
其实OFPer很多都是从OFP出来就玩的,不用你在这矫情,需要你这样的菜鸟认同?!BI上的OFPer更多的是向前看,而不是往后看。只是看到你这样的菜鸟的胡言乱语而感到无知者的可笑。
模拟游戏对实际操作的指导作用,玩IL2的去大同飞真正的初教6,很多都得到教练的认可,认为上手很快。3GO有真正的Su-27飞行员,中国模拟飞行网有现役的很多民航飞行员和空管。你是谁?还真没见识过模拟飞行论坛上有你这么无知而自以为是的人,玩模拟飞行的铁杆们极少有你这样的.....

[ 本帖最后由 McLan 于 2008-3-8 10:54 编辑 ]

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