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说实话, 本人挺喜欢OFP和ArmA的, 各种文章都看过, 各种插件都下过, 各种优点和缺点都基本上了解. 在游侠关注这个帖子的玩家肯定是对ArmA有好感的, 而且就那么几个, 否则这帖子沉得不会那么快. 说了这么多可能得罪不少人, 表示一下歉意, 但都不是为了贬低BIS的劳动, 为的就是这个游戏能做得更好.
老虎的强项我们已经见识了, 我的一点愿望就是希望你们这些"打虎"的牛人能通过一些手段比如说MOD去弥补它的弱项. 一开始觉得你们来这"传福音"挺好的, 所以才说一下我们的看法. 但是慢慢看到ArmA铁杆玩家的对一些问题的固执 使我有点失望, 除了Noseek没有几个愿意去正视一些明显可以改进的地方. 那何必先告诉我们在ArmA里"无限的可能性", 但是当被提及这些比如CQB的细节问题的时候, 就成了"肤浅的东西", 不值得关注了呢?
OFP, ArmA不是表现什么CQB...你对这两个游戏的了解还真的是肤浅,CQB去玩Ghost Recon嘛
就拿CQB来说, 这个好像也不需要布娃娃, 既然ArmA里的士兵都会武功, 加入其他的战术动作应该有可能的, OFP里就要一些相关的动作MOD, 当然了我不懂插件开发, 是不是只是视觉效果我不清楚. 但搞笑的是, 我们恰恰都忘了, 在不关注这些"肤浅的东西"的同时, BIS已经在ArmA2里面已经加入了CQB动作和战术手势, 至少AI可以做, 还增加丰富的人物面部表情甚至是各种野生动物, 难道他们是希望把ArmA2变成COD那样的快餐垃圾游戏吗? 所以很是庆幸BIS比你们铁杆玩家有远见, 因为你们仔细看看我帖的OFP2的特点, 他们的对手也是朝着这个方向在努力.
这个真不是什么新鲜玩意,OFP还在1.96补丁之前一个新加坡的Mod就可以实现了。其他N多的Mod根本在这方面兴趣不大...
还有, 好一句"很无知就很强大", 暴露的是大多数模拟游戏玩家的通病, 瞧不起其他类似游戏的玩家. 玩个游戏就有了小瞧别人的理由, 你们不觉得"很傻很天真"吗? 这样子的话即使你们玩的游戏再先进再真实, 也很难得到其他人的认可, 而这恰恰就是现实. 这也就是为什么会有一部分FPS玩家因此说ArmA坏话的一部分原因.
真的是无知就很强大,一个没有体会OFP ArmA游戏之“神”的人,你YY了半天还真没说道广大OFPer真正希望改善的东西。
To Noseek,
"玩CTI游戏控制AI的时候才是指挥官", 我的意思是CTI模式下战地指挥官的特征最为明显, 可以调用不同兵种和各种资源, 相比之下其他模式基本上不管指挥玩家还是AI, 在我来说就是一前线小队长. 当然了以后ArmA2加入了RTS模式应该就不一样了.
还有, 应该是"玩F4的玩家最快就3-4分钟掠过", 笔误. 我是这么算的, VBS2的官方理论最大地图是1万平方公里, 假设地图为正方形, 长宽各位100公里, 对角线140公里. 而F-16的最大平飞速度2.05mach, 36000英尺时, 音速为665英里/小时, 2.05x665=1363英里/小时=2194公里/小时, 约36.6公里/分钟. 140/36.6约为3.8分钟. 当然了这只是为了说明要比地图大小, ArmA比不过飞行模拟, 要是比精细度和景观, ArmA比不过近期上市的FPS. 所以说我看好的是ArmA2而不是ArmA.
拿飞行模拟游戏的地图和OFPArmA比的,你怎么不拿微软模拟飞行的地球地图去比呢?这样人家只有拿火星的了,呵呵....模拟飞行论坛上没听说过你这样的高人啊?!新人吧?刚玩几天模拟飞行游戏吧?呵呵...随便拿个最新的FPS游戏表现一下500m-1000m的景深效果,Crysis表现的透视层次关系连OFP都比不上。你根本就不懂OFP和ArmA主力表现的东西和它的作用......
[ 本帖最后由 McLan 于 2008-3-8 01:15 编辑 ] |
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