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[原创] 帝国3兵种属性难点-续 [复制链接]

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发表于 2008-2-25 16:23:19 |只看该作者 |倒序浏览
以前cloudyswan兄发表过一篇帝国3兵种属性难点的文章,详见 http://game.ali213.net/thread-1882300-1-5.html ,这篇文章可谓大有裨益。当然,由于当时研究的局限性,还有很多难点没有合理解决,鄙人不才,仅企能狗尾续貂。

关于标签的种类:
标签的种类一共有种,包括:

1、步兵,绝大多人类步行兵种都是步兵,包括掷弹兵、鄂图曼炮兵(奥斯曼机炮)。但土狼游击兵(土狼兵)、鹰游击武士(雄鹰战士,阿兹特克贵族小屋训练的那种)、弟子(少林弟子)、藤盾兵(藤牌兵)不具有步兵标签,也就是说,他们不是步兵,但是他们是下面所说的轻型步兵;按cloudyswan兄的说法,他们是“男人”,但不是“人”。

2、轻型步兵,轻型步兵在帝国3原版与2个资料片中具有不同的概念,在酋长和亚洲王朝中,轻型步兵特指在资料片中新增的机动速度较快的步行兵种。除了上面所说的4种之外,还有虎爪兵,虎爪兵者倒是有步兵标签,总算是“人”了。

3、重装步兵,重装步兵是手持重武器的步行兵种。徒手步兵除间谍、原住民斥侯和印度的软剑兵之外,都是重装步兵;且远距步兵中的火枪类兵种和战斧兵(在作战小屋中训练的那种)也都是重装步兵;在枪炮厂、攻城武器厂和城堡中训练的掷弹兵、鄂图曼炮兵也属重装步兵。

4、徒手步兵,步行兵种中的近战兵种都是徒手步兵,而且所有的宠物也都是徒手步兵。

5、远距步兵,步弓兵种、枪炮单位、防弹盾和休伦防弹盾、市镇中心和火舞祭典里训练的拿枪的减血单位(除亚洲文明的哨兵)、火焰投掷器(猛火油柜)、乱扔东西的兵种(掷弹兵、印度火兵、轮刃兵)都是远距步兵。
注:易落魁战斧兵(帝国3原版在易落魁交易站训练的那种)是具有徒手步兵和远距步兵双属性的,不过这个兵种在资料片中没办法通过正常方法得到,只能通过在地图上去打宝,或者欧洲文明通过特定的时代升级选项才能得到。按cloudyswan的说法,他们既是“男人”也是“女人”。

6、枪炮单位,步兵中凡是拿枪拿炮的远程兵种都是枪炮单位。

7、徒手攻城,炸药筒和硝化甘油炸药筒(德国通过打卡获得)、易落魁的攻城槌不是徒手步兵,也不是远距步兵,他们是徒手攻城的兵种。

8、长矛兵,步兵中凡是拿长矛的兵种都是,包括长矛兵、瑞士长矛兵、中国长枪兵、以及马雅蛇枪兵、印加风云神兵、僧兵和亚洲市镇中心得到的哨兵,不过帝国3中长矛兵没有特色。

9、土狼兵,土狼游击兵和弟子都具有土狼兵标签,远距骑兵大多数对土狼兵有攻击加成。

10、骑兵,所有骑马、骑骆驼、骑大象的除攻城大象(它是炮兵)之外,都是骑兵,还好,没有骑驴和骑牛的兵种。

11、轻型骑兵,远距骑兵和轻型骑兵是基本相同的,另外攻城大象属于轻型骑兵,当然他又是炮兵。看来这攻城大象又是“男人”,但又属“猩猩”的那种。

12、重装骑兵,徒手骑兵和重装骑兵是完全相同的。
注:苏族的步枪骑士是具有轻型骑兵和重装骑兵双属性的。又一个既男又女的家伙。

13、徒手骑兵,骑动物的兵种中的近战兵种都是徒手骑兵。

14、远距骑兵,骑动物的兵种中,拿弓的、拿枪的、海贼骑兵都属于远距骑兵。

15、枪炮骑兵,骑动物的兵种,拿枪的都属于枪炮骑兵。说实在的枪炮骑兵和枪炮单位在兵器上没什么区别,不知为什么分了2个标签,而拿弓的无论步骑,只有弓兵一种标签。

16、长矛骑兵,骑兵中凡是拿长矛的兵都是,包括长矛骑兵、薙刀骑兵、骆驼骑兵和札特长矛兵,大部分是亚洲王朝的兵种。和长矛兵标签一样,找不出特色。

17、大象:骑象的除战象外都有大象标签,都是印度的,包括象夫、连枷象、象桥兵和攻城大象。战象不是象,是骑兵,感觉是有点乱。在打了一张印度支援卡片后,大象是可以产资源的,可能是这个缘故吧。

18、骆驼:凡是骑骆驼的都有骆驼标签,也都是印度的,包括土著骑兵和骆驼骑兵。在打了上面那张支援卡后,骆驼也是可以产资源的。

19、徒手大象:象夫和连枷象这种徒手攻击的大象专有的标签。

20、弓兵:凡是拿弓箭作战的都是弓兵。

21、原住民战士:有这个标签的兵种都是美洲印第安土著或者亚洲宗教土著,他们可以通过交易站或支援卡片获得。

22、非正规军:亚洲3国在市镇中心获得的减血兵种都有这个标签。但欧洲、美洲11个文明的减血兵种没有追加这个标签。

23、海贼:这个标签是针对倭寇兵种的,包括海贼浪人、海贼骑兵、海贼和尚。这个标签也是没有意义的标签。

24、炮兵:在枪炮铸造厂、攻城武器厂、城堡、工厂、孔庙训练的部队,除了步骑兵之外,剩下的就是炮兵了。

25、佣兵:在佣兵小栈和寺院中训练的部队中,除了那几个亡命之徒外,剩下的都是佣兵,即使在同一张地图,每局的佣兵都可能不同;另外,佣兵也可以通过支援卡片来获得,而且私掠船只能通过支援卡片获得,海贼帆船则可以通过与中立阵营结盟后再在码头训练。

26、佣兵标签1:原住民战士名称大致相同的兵种,有的实际上的2种,一种是从交易站训练的,一种是通过支援卡片获得的(英文名比前者多了merc,即佣兵的缩写),这其中,凡是通过支援卡片获得的,都有佣兵标签1这个标签。另外,骷髅武士和犬战士也有佣兵标签1。间谍通过支援卡片升级为刺客后,对拥有这个标签的兵种的攻击有加成。

27、佣兵标签2:间谍、忍者、密探这几个阴险的兵种拥有佣兵标签2这个标签。不过还没发现其用途。

28、佣兵标签5:佣兵船只拥有的标签,包括私掠船和海贼帆船。暂时也没有发现其用途。

29、攻城单位、攻城装甲兵,在英文中只有一个标签,到了繁中版分成2个了。有这种标签的,攻城都是比较猛的,当然攻城比较猛的不是都还有这个标签。具体有3种防弹盾(防弹盾、原住民的易落魁防弹盾、休伦防弹盾)、枪炮厂/攻城厂/城堡中没有炮兵标签的单位(掷弹兵、炸药筒和硝化甘油炸药筒、攻城槌、火焰投掷器、连枷象)、俄国骑兵、阿兹的美洲狮长枪兵和弓箭武士、中国的草原骑兵、日本德川家康训练的密探、马雅蛇枪兵、印度火兵、蒙古斥侯、重型军舰(包括重型战船、三桅战船<北欧商船>、安宅船)、迫击炮战船(浅水战舰)。

30、可见隐匿单位:就是可以破隐形的兵种,除了27点所列的3种单位之外,还包括所有的英雄、外交使节、蒙古斥侯、以及探险家的狗和战狗。不过斥侯的同类——原住民斥侯就没有这个标签了。

31、和尚:亚洲3国的英雄都有这个标签,当然是专门针到亚洲的了。

32、中国和尚:中国英雄单独带有的标签,因为中国可以获得2个和尚,而且鼠标双击可以同时选中这2个单位,自然要单独成组了。

33、日本和尚:同上。

34:印度和尚:同上。虽然葡萄牙可以在4时代可以支援2个探险家,但探险家们没有单独的标签组。

35、大名:日本的特色标签,德川幕府将军、元忠大名、政宗大名、清正大名都有这个标签。

36、村民:就是可以采集陆上资源的经济单位了,包括市镇中心训练的村民和克里森林酷民(克里猎人),另外渔船也有村民标签。

37、渔船:就是可以采集海上资源的经济单位了,除了渔船本身外,所有的3种独木舟和轻型军舰(包括轻帆船、轻型战船、战斗帆船、日本船)以及马拉塔双体艇也有渔船标签,可以捕鱼和捕鲸。

38、军舰:凡是能战斗的船只都属这一类,也就是除了渔船本身之外的所有船只。

39、宠物:就是所有的动物兵种了。

40、曼沙达尔:又是印度的特色,印度每个兵种都可以获得1个曼沙达尔+同名的单位,1个顶2个,而且对同类兵种有加成。

41-50:拉杰普特人、印度兵、廓尔喀兵、土著骑兵、骆驼骑兵、象夫、连枷象、象桥兵、攻城大象、软剑兵,这10个标签都是针对印度兵种及同名的曼沙达尔兵种而来的。属于特殊的标签,凡是拥有这9个标签任1个标签的兵种,无论是否是曼沙达尔,都可看作同一个兵种,鼠标双击时可全部选中。例中屏幕上有8印度兵,1个曼沙达尔印度兵,由于他们都有印度兵标签,所以用鼠标双击无论点击印度兵还是曼沙达尔印度兵时,都会选中9个单位。

以上就是所有的英文版的标签,一共50个。这些标签相当一部分没有在繁中版中体现出来,但繁中版另外增加了2个英文版疏忽的标签。

51、英雄:探险家、美洲3个文明的战酋、亚洲3个文明的和尚以及探险家的狗(西班牙的战狗除外)都有英雄标签。

52、守护者:凡是守护宝藏的单位,无论是人类还是动物,都有守护者标签。如果人类守护者被美洲3国的酋长们捕获后,其标签不会改变,西班牙通过革命的特殊升级选项也能获得部分这种守护者,同类保有守护者标签;但动物被酋长们捕获后,就会转变成同类的宠物。


标签最多的曼沙达尔连枷象,共有骑兵、重装骑兵、徒手骑兵、徒手大象、攻城单位(含攻城装甲兵)、大象、曼沙达尔、连枷象一共8个标签。
连枷象(比曼连枷象少了曼沙达尔标签)、曼沙达尔长矛象夫(比曼连枷象少了攻城单位标签)、马雅蛇枪兵(支援卡片送的那种,步兵、重装步兵、徒手步兵、长矛兵、攻城单位、原住民战士、佣兵标签1)、一向宗暴军(步兵、远距步兵、弓兵、可见隐匿单位、英雄、和尚、日本和尚)都是7个标签。

标签最少的是神父、传教士、奥斯曼的伊满(阿訇)、军医、2种巫医(打宝解救的和火舞祭典生成的),都没有任何标签。
各种陆上村民(村民);护卫级军舰(包括护卫舰、福船、铁甲船)、火帆船、装甲舰(军舰);荷兰的外交使节(可见隐匿单位);部分守护者(守护者)都以1个标签紧随其后。

[ 本帖最后由 duhuanyu 于 2008-3-3 19:55 编辑 ]
已有 2 人评分金钱 收起 理由
kyozc + 30 追加奖励~
天堂の血族 + 15 原创内容,值得鼓励!

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沙发
发表于 2008-2-25 16:23:53 |只看该作者
至2008年3月3日,修正了几处失误和错误:

1、追加了军舰这个标签,原来漏了。

2、修正了藤盾兵的位置,这个兵种没有步兵标签。

3、鸟居元忠居然打成了细川忠兴,看来信长野望玩多了,现已修正。

4、苏族的步枪骑士打成了步兵骑士,汗啊!!!现已修正。

5、补全了攻城单位的兵种类型。

6、补全了渔船标签的定义。

7、追加了标签最多、次多、最少、次少的兵种。

[ 本帖最后由 duhuanyu 于 2008-3-3 19:57 编辑 ]
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板凳
发表于 2008-2-26 20:47:14 |只看该作者
呵呵,LZ这贴挺有学习价值的,让我对兵种有了清晰的认识~~~THX~~~

这辈子,一定要体验一下,一次奋不顾身的爱,一次说走就走的旅行。

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地板
发表于 2008-2-26 20:54:39 |只看该作者
承认帝国水平比较低,这点东西看了搞脑子ING。

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发表于 2008-4-13 21:00:55 |只看该作者
兵种太烦多了

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发表于 2008-4-13 21:25:09 |只看该作者
52、守护者:凡是守护宝藏的单位,无论是人类还是动物,都有守护者标签。如果人类守护者被美洲3国的酋长们捕获后,其标签不会改变,西班牙通过革命的特殊升级选项也能获得部分这种守护者,同类保有守护者标签;但动物被酋长们捕获后,就会转变成同类的宠物。

即是說,自己的人類守護者可以被美洲的酋長捕獲????

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发表于 2008-4-16 02:22:29 |只看该作者
战酋好像只能捕获守着宝藏的守护者吧,对于已经被我军捕获的,还能再敌人捕获么?

亡命骑兵 亡命枪手 亡命火枪兵 亡命海盗 以及亚洲的人类守护者都可以被我军捕获.
船运苏族的晨星,让所有的斧骑兵都拥有捕获功能,微操好的话,开一个电脑弱智的局,在宝藏多的地图上,可以捕获一大群守护者.跟在战酋后面可以把对手的英雄直接吓死

[ 本帖最后由 duhuanyu 于 2008-4-16 02:24 编辑 ]
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发表于 2008-4-16 12:03:29 |只看该作者
这个游戏的属性标签实在不可恭维 逻辑太紊乱了

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发表于 2008-7-9 22:03:08 |只看该作者
收藏了

之前一直只顾着玩,原来自己的中国XX是重步还不知道

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发表于 2008-7-10 10:59:24 |只看该作者
我倒不觉的混乱,挺简单的。
其实还是很简单的,近战步兵一律算重步兵,即便想长矛那样的轻装兵;近战骑兵全部算重骑兵,就像中国的那个标准军队(standard army)里的一人口的骑兵,虽然他的血和防御都很可怜;射程是12的火枪都是重步兵,射程到18~22的火枪或是弓箭都是轻步兵,而且轻步兵的最大特点就是巨怕骑兵,一方面打不动骑兵,另一方面被骑兵杀得巨快。所有远距骑兵都算轻骑兵,不管是拿枪的龙骑还是拿弓的骑射。当然我发现,有的时候(比较无聊)把龙骑调成近战模式也挺帅的,拿了一把马刀。

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发表于 2008-7-10 17:10:31 |只看该作者
不知道楼主是从哪里来的资料,怎么从游戏文件里提取这些参数。

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