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我用500000和100000,500000和1000000,就是为了不被小数点后的值引响.
我还用50000和10000,50000和100000测试了,经验都正好是上式的十分之一.
我刚刚用int01 =50,int01 =10测了下玩家和电脑的,从7月1日~7月6日,
武智100时都是10,武智50时是5,10时是1,1和0时没经验.
而武或智为100,另一种分别为50,10,1,0时,都是10经验.
武49,智1时,经验是5.
不过在我的测试中,,不管int01 和int01 怎么改,不管哪个大哪个小,只要电脑和玩家在同样的武智下,都是以相同的倍数增加经验啊.
没有你说的nt01 >nt00时,电脑获得的经验就更高.
我测的值都是玩家和电脑都有1个武将的.
还有我用的是原版打上1.22升级补丁的.除了改了nt01 和nt00,测试武将都装备直剑,且直剑的STR改为0,就没改其它了.
可能电脑获得经验还有另外的参数控制,而目前还没找到吧.反正谁都知道电脑不得不做弊的.
我还试了
No = 135
Name = AI作弊值
对137的电脑经验增加没影响.
我刚试了下:
Float00 = 1.5
Float01 = 0.9
Float02 = 1.2
Float03 = 0.8
Float04 = 1.1
Float05 = 0.7
Float06 = 1
对城市的开发成果也没影响.
[ 本帖最后由 tixm 于 2008-3-30 16:17 编辑 ] |
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