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楼主: ygat
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[推荐] X3 - Cycrow's scripts全介紹 [复制链接]

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发表于 2008-2-28 12:09:03 |只看该作者
WayPoint Command
Version: 1.1 (2007-07-12)


這script為遊戲增加如RTS般的Waypoint(定點航行)指令...

Download:
http://www.xai-corp.net/files/xa ... Waypoint-X3.1.1.spk

玩家要先在AI飛船內安裝了Navigation Command Software Mk1 (航行指令程式Mk1)。

透過Sip Command>Auxiliary Ship commands,點選WayPoint
之後輸入目的地星系與太空站,再輸入中途經過的星系

例子:
你的AI飛船現處於Priest's Pite,先點選目地星系為Argon Prime的太空站,再點選中途站為Cloudbase South West。
那AI飛飛船會先飛往Cloudbase South West,再飛往Argon Prime。而不會直接經過海盜長駐的Slpitfire前往Argon Prime。
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发表于 2008-2-28 12:42:07 |只看该作者
  太华丽了。。。基本不懂
风雨千里寒秋,梅花谢去几人留?望远凉亭,雁声惊寒,红绣缠头。春花无恨,绿水无忧。梦秦皇汉武,千人臣万人服,看故国评英雄,才气郎三入茅庐。长叹姜公,多怨李候,怎奈命途。二十年过,风愁雨凄,空羡高阁。造金戈,换来名垂千古,佳人无数。

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发表于 2008-2-28 20:44:03 |只看该作者
Fix Jump Sequence
Version: 1.1 (2007-04-15)


這script令艦隊內重型艦隻優先進行超空間跳躍...

Download:
http://www.xai-corp.net/files/xa ... Sequence-X3.1.1.spk

遊戲原設定:當一整支艦隊進行超空間跳躍時,所有艦隻會同時開始進行跳躍前倒數。
M3,M4,M5級戰鬥機會比M1,M2,M6級重型艦隻早完成倒數並跳躍至目的地星系,但戰鬥機的習性是與指揮艦分開後會自動運行超空間跳躍回到指揮艦所在的星系。
形成浪費了energy cell卻沒有跳躍至目的地星系的現像。

這script會修正這遊戲設定,令重型艦隻比戰鬥機先進行倒數程序,避免戰鬥機與指揮艦失散時的超空間跳躍情形的出現。

安裝前先備份X3 script文件夾內的"!move.jump.pck"以備將來反安裝時可回復原設定。
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发表于 2008-2-28 21:03:14 |只看该作者
Jump to Target
Version: 1.0 (2007-07-12)


這script將遊戲內的指令"Jump to Station"變更成"Jump to Target"指令...

Download:

http://www.xai-corp.net/files/xa ... Corp-JTT-X3.1.0.spk

原遊戲設定,"Jump to"指令只提供station一個目的地。
現在,經過這script的修正,將"Jump to Station" 變更為"Jump to Target"。

根據玩家所點選的目標,"Jump to Target"會衍生成

1) Jump and attack target
跳躍至目標所在星系並攻擊目標

2) Jump and protect friend
跳躍至目標所在星系並保護目標

3) Jump and follow target (for non combat vessels)
跳躍至目標所在星系並跟隨目標

4) Jump and dock at station or carrier
跳躍至目標所在星系並停靠於目標內
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发表于 2008-2-28 21:41:17 |只看该作者
Navigation Override System Mk1 (NOS)
Version: 1.3 (2007-07-12)


這script令AI飛船在交戰中的星系內暫停當前任務,停靠最近的太空站回避戰火,減少玩家損失...

Download:
http://www.xai-corp.net/files/xa ... Corp-NOS-X3.1.3.spk

這script適合喜歡進行星系商貿的玩家。

要運行"NOS",玩家要先為AI飛船安裝Ecliptic Projector(非線性/黃道投射器)。

安裝了Navigation Override System Mk1後,透過飛船內的Auxiliary Command運行,NOS運行時會不斷偵察星系內的狀況,當發現有太空船互相開火,就會暫停當前的任務,轉為即時停靠最近的太空站回避戰火。等待戰事結束,再繼續之前暫停了的任務。
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发表于 2008-2-28 22:00:38 |只看该作者
Cartel Capture Passengers
Version: 2.0 (2007-07-12)


這script提供學Cycrow創作的Passenger Slaves相類似的擄拐乘客指令...

Download:
http://www.xai-corp.net/files/xa ... artel-CP-X3.2.0.spk

要將擄拐乘客,玩家先要擁有hand weapons(手槍)或 pirate sidearms(海盜用"棒")。
這兩樣東西並不會在太空站/海盜基地出售。
玩家要自行scan(檢查)海盜船,如有發現,就開火攻擊,令他們掉出cargo(貨櫃)取得。

之後玩家就可以在運載乘客/VIP(重要人士)時將他們變成奴隸,再賣給海盜基地賺錢...
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发表于 2008-2-29 14:59:20 |只看该作者
Fleet Support Ship Software (FSUP)
Version: 2.15 (2007-03-21)


FSUP(艦隊補給程式)為遊戲新增一系列指令,幫助玩家進行艦隊補給,部署/回收satellite(人造衛星)、lasertower(防衛砲塔)、mine(地雷?)等...

Download:
http://www.xai-corp.net/files/xa ... rp-FSUP-X3.2.15.spk

FSUP只適合M4,M5級戰鬥機及TS,TP級貨運艇安裝,以便實行艦隊補給、部署/回收設施等戰略工序。

新增指令如下:

1) Resupply ship (艦隻補給)
派補給機進行能源、彈藥、裝備的補給工作。
根據所指定的物資和數量,補給機會自動前往最近的太空站進行補給品搜集。如所需數量大於補給機的cargobay(貨艙)容量,補給機會自動住返太空站購置,直至提取到所需數量為止。

步驟:
i) 點選需補給的物資
ii) 輸入所需數量
iii) 點選需補給的目標艦隻

2) Resupply group (艦隊補給)
與上述的指令相同,不過今次的目標是複數的艦隻(艦隊)

步驟:
i) 點選需補給的物資
ii) 輸入所需數量
iii) 點選需補給的艦隊內的複數艦隻

3) Drop Freight (投放設施)
根據所點選的設施不同,會演變成設置人造衛星、設置防衛砲塔、埋藏地雷至指定座標。
- 選擇人造衛星時,補給機會將該設施投放至指定座標
(你可以在20公里範圍外投放另一個人造衛星,現時此script只支援在同一星系內設置兩個人造衛星)
- 選擇防衛砲塔時,補給機會將該設施投放至指定座標
- 選擇地雷時,補給機會前往指定座標,將地雷以2 x 2 x 2 (每個相距2公里)的方式埋藏
- 選擇fighter drone(無人/微型戰鬥機)時,補給機會將該設施投放至指定座標
(現時此script只支援在同一星系內投放一個fighter drone)

4) Retrieve Deployed Items (回收設施)
這指令用來回收上指令投放於太空中的設施
步驟:
點選要回收的設施,
補給機會同時將目標10公里範圍內的設施回收
(fighter drone要處於stay(靜止狀態)才能進行回收)

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-2-29 15:31 编辑 ]
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发表于 2008-2-29 15:40:30 |只看该作者
Turret Commands plugin
Version: 0.2 (2007-02-24)


這script將武器分為對戰鬥機用及對重型艦隻兩種,令玩家對付不同種類艦隻時更得心應手...

Download:
http://www.xai-corp.net/files/xa ... iCorp-TC-X3.0.2.spk

Xai Corp.雖未有詳細介紹這script,但根據官方討論區內的留言,試用過的人皆認為這script比Red Spot's turret好用。

這script新增兩個指令:
Turret Fighter Defense (對戰鬥機用砲門)
Turret Attack Capital Ships (對重型艦用砲門)

遊戲內有多種武器,如實彈、離子、射線、脈衝...
這些武器基本分別為對戰鬥機專用和對重型艦專用,但AI飛船並不理會這法則,只懂胡亂開火射擊目標。
有了這script,你只要按下熱鍵,AI飛船就會用相應的武器攻擊敵艦,大大增加戰鬥的效率。

即:
按下"Turret Fighter Defense",AI飛船會用"對戰鬥機用砲門"攻擊向玩家開火的敵戰鬥機
按下"Turret Attack Capital Ships",AI飛船會用"對重型艦用砲門"攻擊射程範圍內的重型艦隻

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-2-29 15:55 编辑 ]
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发表于 2008-2-29 16:02:10 |只看该作者
Fix Attack Command
Version 1.0 (2007-07-12)


這script將遊戲內的"Attack..."指令變更為"Attack All"指令...

Download:
http://www.xai-corp.net/files/xa ... ttackCmd-X3.1.0.spk

這script將遊戲內的"Attack..."(攻擊指定目標)指令變更為"Attack All"(攻擊所有敵人)指令。

其目的是令玩家的AI飛船不會在指定目標被擊落後就轉為待機狀態,而是不斷地攻擊敵軍,直至戰鬥結束。

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-3-1 11:50 编辑 ]
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发表于 2008-2-29 16:14:23 |只看该作者
Combat Commands Plugin
Version: 1.0 (2006-08-23)


這script為遊戲增加"Attack Big Ships"和"Defend Position"兩個戰鬥指令...

Download:
http://www.xai-corp.net/files/xa ... iCorp-CC-X3.1.0.spk

要在這兩個新指令,玩家要先安裝Fight Command Software Mk2 (戰鬥指令程式Mk2)。

Attack Big Ships (攻擊重型艦)
當遇到敵艦隊時,令AI飛船先集中攻擊敵軍的重型艦隻,之後才向戰鬥機發動攻擊

Defend Position (據點防禦)

命令AI飛船把守特定座標(據點)。當有敵人進入據點10公里範圍內,AI飛船會自動向敵人發動攻擊。擊落敵船後,AI飛船會回到據點等待下一個敵人。
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发表于 2008-2-29 16:18:52 |只看该作者
Group Management System (GMS)
Version: 1.8 (2007-03-31)


GMS為遊戲提供一個快捷的艦隊管理系統,方便玩家設置多個AI艦隊...

Download:
http://www.xai-corp.net/files/xa ... Corp-gms-X3.1.8.spk

GMS為遊戲增加三個與艦隊管理有關的指令:

1) Setup Group (設立AI艦隊)
玩家可透過這指令設立一個新的AI艦隊,下達這指令的AI飛船將成為艦隊的指揮艦。
按下這指令後,你要為艦隊設定名稱及編號,再編配其他艦隻/戰鬥機入AI艦隊中。
所以隊員的基本命令為護衛指揮艦。

2) This Group: Attack Leader's Target (攻擊指揮艦鎖定的目標)
透過這指令,玩家可以設定艦隊內個別艦隻優先攻擊目標為指揮艦的目標。
這令AI艦隊的攻擊更合理,有效。
例如:設定M2,M6級艦隻會攻擊指揮艦鎖定的目標(敵重型艦隻),M3,M4,M5級戰鬥機則只進行擊落敵戰機的命令。這樣就不會出現M2級艦隻用射速慢的武器攻擊敵戰鬥機的無意義行為。

3) Group Management System (艦隊管理系統)
透過這指令,玩家可以確保隊員跟隨指揮艦,以及在停靠太空站時自動進行進行軍用物資(energy cell,ammo,missile)的補給工作。

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-3-1 11:51 编辑 ]
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发表于 2008-3-1 11:32:13 |只看该作者
Group Carrier Operations (GCO)
Version: 1.0 (2007-07-19)


Group Carrier Operations(M1艦管理程式)是上一個script的sub-script,用以增強Carrier(母艦)級艦隻的管理...

Download:
http://www.xai-corp.net/files/xa ... Corp-GCO-X3.1.0.spk

安裝Group Carrier Operations 前,請先安裝Group Management System。GCO只會在安裝了GMS的情況下才能運作。

Group Carrier Operations為艦隊管理系統新增兩個指令,前題是AI飛船要裝有fight command software mk2(戰鬥指令程式Mk2):

1) Launch Groups (艦隊出擊)
按下指令後,系統會要求輸入要出擊的艦隊編號 (e.g.: 3,1,4,7...)
這樣在出擊艦隊中的指揮艦會執行母艦護衛命令。
其他出擊的艦隊隊員會執行攻擊命令。你可以用下幾貼介紹的"Groups"指令向艦隊下達更精確的命令。
如果將指揮艦的homebase(母基地)設為Carrier(母艦),那艦隊出擊時的基本命令為"消滅所有敵人並歸航停靠在carrier內。

2) Recall Groups (召回艦隊)
按下指令後,系統會要求輸入要召回的艦隊編號 (e.g.: 3,1,4,7...)
只有將carrier設為homebase的艦隊才會停靠在母艦內。

即你可以為一艘母艦設立多個小隊(三架一組的戰鬥機小隊),並配備不同種類的武器給它們,而且將所有小隊的homebase設在carrier上。因應不同級別/種類的敵軍,派出不同的小隊出擊...

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-3-1 11:51 编辑 ]
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发表于 2008-3-1 11:48:20 |只看该作者
Group Missile Management (GMM)
Version:1.2 (2007-03-16)


Group Missile Management(艦隊導彈管理),是GMS的sub-script,用以增強艦隊的導彈管理...

Download:
http://www.xai-corp.net/files/xa ... Corp-gmm-X3.1.2.spk

安裝Group Missile Management前,請先安裝Group Management System。GMM只會在安裝了GMS的情況下才能運作。

Group Missile Management為艦隊管理系統新增兩個指令:

1) This Group: Set Missile Fire Probability (設定導彈發射機率)
玩家可透過這指令設定該AI艦隊/小隊的導彈發射機率。
設定後,隊內所有成員皆跟隨這機率發射導彈。

2) This Group: Set Missile Loadout (設定導彈補給)
玩家可透過這指令設定那款導彈由GMS進行停靠時的補給工序。

例子:
i) 為艦隊內某一成員購置導彈A(?數目)
ii) 為該成員設定導彈發射機率,其他隊員會自動跟隨這機率
iii) 為該成員設定導彈補給,其他隊員會自動跟隨這設定
iv) 當整支艦隊停靠太空站時,所有成員都會自動進行導彈補給工序

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-3-1 14:48 编辑 ]
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发表于 2008-3-1 12:19:32 |只看该作者
Attack Target Of...
Version: 2.0 (2007-07-12)


這script令AI艦隊用formation(隊型)方式向敵軍進攻...

Download:
http://www.xai-corp.net/files/xa ... Corp-ATO-X3.2.0.spk

透過這指令,同屬一艦隊/小隊的AI飛船,會以指揮艦為首,用隊形方式向單一敵機(指揮艦的目標)進行攻擊。
Xai Corp.只寫了這一句說明文字。
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发表于 2008-3-1 14:48:34 |只看该作者
Group Combat Commands (GCC)
Version: 1.1 (2006-12-07)


Group Combat Commands是GMS的sub-script,用以增強艦隊的攻擊方針...

Download:
http://www.xai-corp.net/files/xa ... Corp-gcc-X3.1.1.spk

安裝Group Combat Commands前,請先安裝Group Management System。GCC只會在安裝了GMS的情況下才能運作。

Group Combat Commands為AI艦隊增加三個攻擊方針:
1) Group: Attack... (攻擊指定目標)
2) Group: Attack all (攻擊所有敵軍)
3) Group: Protect... (保護指定目標)

當按下指令時,系統會要求輸入下達命令的目標艦隊編號。
接收到命令的指揮艦就會帶同隊員執行攻擊/保護等任教。

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-3-1 14:55 编辑 ]
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发表于 2008-3-1 15:39:48 |只看该作者
AutoDrone launcher plugin
Version: 1.1 (2007-07-12)


這script令購置了Drone(微型戰鬥機)的飛船,在被攻擊時自動放出Drone作防衛用...

Download:
http://www.xai-corp.net/files/xa ... iCorp-AD-X3.1.1.spk

這script在所有購置了Drone(微型戰鬥機)的飛船都能生效,並不需要按鍵就能自動執行。
這正正適合作為星系運輸/貿易的TL,TP,TS級的AI飛船作為基本防衛之用。
當所有Drone耗盡後,玩家只要為AI飛船再添置新的Drone就能再次運行AutoDrone launcher plugin。
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发表于 2008-3-1 15:47:11 |只看该作者
Launch Drone Hotkey
Version: 1.01 (2006-09-02)


這script為遊戲增設一個發射Drone(微型戰鬥機)的快捷鍵...

Download:
http://www.xai-corp.net/files/xa ... orp-DHK-X3.1.01.spk

原遊戲內,Drone並不沒有像missile(導彈)般有快捷鍵。玩家只有透過飛船的Cargo(貨櫃)清單來手動發放Drone,這非常不方便。

Xai Corp.有見及此,特為Drone設置了一個發射用的快捷鍵,玩家可以透過Control>Interface自行設定。
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发表于 2008-3-1 16:06:00 |只看该作者
Scout for enemies
Version: 1.0 (2007-07-12)


為遊戲內的M5級戰鬥機增設偵察指令...

Download:
http://www.xai-corp.net/files/xa ... iCorp-SE-X3.1.0.spk

遊戲內的M5級飛船有數個特點:
速度最快
攻擊力只比TP/TS好少許
不能安裝Jumpdrive(超空間跳躍裝置)

由於這些特點,令到M5級飛船成為遊戲內最無用途的太空船。
為了改變M5級飛船的命運,Xai Corp.為它們增置了一個新指令
Scout for enemies

注意:Argon 的 M5級 飛船是 Discoverer,但由於它可以安裝Jumpdrive,所以玩家並不會在Discoverer內找到"Scout for enemies"指令


當你按下Scout for enemies 後,系統會要求輸入偵察的起始星系。
之後M5級偵察用AI飛船就會前往該星系開始執行偵察任務。當發現敵人後,AI飛船會向玩家發出短訊通報並尾隨敵船,令顯示敵船的紅點長期保持在雷達的邊緣部分。如果敵人發現了AI飛船,AI飛船會再次向玩家發出短訊通報並自動逃離現場,避免被擊落。

註:現在此script只支援偵察單一星系。玩家可將此想像成流動的人造衛星吧?!

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-3-1 16:07 编辑 ]
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发表于 2008-3-1 16:10:21 |只看该作者
Weapon Switcher Fix
Version: 0.1 (2007-07-12)


這script為玩家更正遊戲內重型艦隻的武裝轉換方式...

Downlaod:
http://www.xai-corp.net/files/xa ... tcherFix-X3.0.1.spk

原遊戲內,NPC駕駛的重型艦隻(M1,M2,M6),其武裝轉換方式與玩家的武裝轉換方式有所不同。
Xai Corp.故編寫了此script,令玩家也能應用NPC的武裝轉換方式,以確保遊戲的平衡。

M3或以下級別的太空船並不存在Weapon Switching的差別。

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-3-1 16:17 编辑 ]
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发表于 2008-3-1 16:23:50 |只看该作者
Equip Ship Like...
Version: 1.0 (2007-07-17)


Equip Ship Like... (艦隊武器補給程式)是Fleet Support Ship software的sub-script,用以快捷地組裝各艦隻的武裝...

Download:
http://www.xai-corp.net/files/xa ... Corp-EQA-X3.1.0.spk

安裝Equip Ship Like...前,請先安裝Fleet Support Ship software。Equip Ship Like...只會在安裝了FSUP的情況下才能運作。

這script為Fleet Support Ship software增加一個新指令
Equip Ship Like...

例子:
i) 按下Equip Ship Like...
ii) 點選想複制的飛船(1)
iii) 點選新出廠的飛船(2)
那樣新出廠的飛船(2)就會自行搜集及安裝飛船(1)般的防禦網、武器、裝備款式,成為飛船(1)的複制品。

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-3-1 16:32 编辑 ]
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

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