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HOHO~~
估计游侠里我是第一个率先测试LEO的这个新年综合版的.
刚按照LEO的说明,把综合包补丁打齐,测试了一下~用火箭VS太阳(一般我就用这2个队做测试的).5分钟一节~~结果56:74
写点测试感想,算是为这个包做点贡献
游戏整体上,强烈感觉这是真实比赛~攻防转换速度平衡~防守超级严密~
a.5分钟一节的比赛,竟然让太阳内线小S和马都5规在身,替补也4规.而我控制的火箭YAO在第二节就规满下场.
以前任何版本,当内线进攻时,70%强打得手,20%出框,10%犯规.而这个版,只要不是所谓的"威力球员",多半会被打手犯规罚球.这和现实篮球比赛有点相似.
b.PG强突没发生.NASH很好的担当了太阳的组织者~突破内线后会根据防守情况随机作出传外线空位投篮和自己上篮2种方式
c.电脑强调了球队整体得分.整场下来,所有人都有机会出手得分,当然明星球员得分普遍高于普通球员的.球队配合性强~让玩家在联防和进逼 盯人中频繁变换战术应对.
d.换人更人性化~LEO自己说换人依然很傻~但我测试时,觉得电脑换人很好~除了时机让人偶尔看不懂外.连后卫NASH都被换下休息.保证了整个队伍12个人都有上场的机会~例如,在第四节还有3分钟,小S5规.让人惊喜的太阳竟然把他换下,最后一分多才让他再上场.这和现实比赛里保护主力规满离场 关键时刻再上 符合.
e.球员动作.保持250风格.电脑偶尔能打出合理的后仰 扣篮 上篮 背离篮框倚人转身扣篮 勾手等动作.但好象勾手没有300动作好.其他就没怎么发现了
追求逼真效果下,自然产生了一些游戏性的冲突问题.就看大家怎么选择了
防守太严密,导致犯规太多.哨子 罚球充斥着整场比赛.影响比赛流畅.连抢断快攻都可能被犯规~这让想经常玩暴扣的朋友要郁闷下了.
内线出手明显比外线多很多~短距离进攻远比中远距离进攻多.这也导致内线上面一个问题
电脑抢断似乎狠了点~传球很容易被断~一场比赛下来,我有20次失误~电脑也有10几次
盖帽也狠了点~无论内外线都有可能被帽~
个人感觉最大的问题是,球员跑动似乎少了点,让人感觉都站着不动~
综合来说,我个人感觉这个综合包秉承了LEO对游戏宗旨的追求,就是真实 真实 再真实 力争做到和现实篮球比赛一致
所以,在选择方面,可能满足不了偏向游戏性,喜欢整场暴扣和满场飞来飞去的朋友的胃口.
不过那些问题貌似都能在SETTING里根据自己需要修改的~~问题不大.
个人是很满意的~支持LEO一个~~等待正式版问世~~~~
以上都是个人观点,也只打了一场比赛的感想.有可能存在偏差~~大家有机会亲自测试下.我也会不断测试的 |
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