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楼主: Z_XB
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[贴图] [扫图][奇文共赏]暴雪党的反击。。。。。  关闭 [复制链接]

Alaitoc·游侠

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发表于 2008-1-31 22:29:48 |只看该作者
原帖由 a7640074 于 2008-1-31 22:06 发表
exar_kun 尊重懂吗?

抱歉我火星人。初来乍到不懂地球话,望海涵
JIZHI好,JIZHI妙.JIZHI扯淡呱呱叫
以每月科普为耻,以每秒JIZHI为荣
大家要争做新JIZHI扯淡手啊

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发表于 2008-1-31 22:30:06 |只看该作者
原帖由 ak75 于 2008-1-31 21:03 发表

说把RTS和平衡划等号的人,就是对木头作品的亵渎,就是对诸如家园,战争行为,地面控制等等的否定,因为他们都不适合对战

CNC3已经被暴雪流影响的妖魔化了,所以不希望大家一提到RTS,就要竞技就要平衡。那几个人也不想想,SC才几 ...

阁下言出有过~~家园对战的人还是很多的~~

地面控制也很经典~尤其是2~将FPS联网的即时加入模式融入RTS也属首创~国外很火~国内只是人们没有爱罢了~

要说平衡~雪乐山 水雷本来就不是做平衡的主啊~~话说世界冲突也是这家公司的~~~~

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发表于 2008-1-31 22:31:25 |只看该作者
原帖由 a7640074 于 2008-1-31 22:25 发表
拜托,这3篇文章难道都是屁话吗?都读读吧,并不是都没道理的....闲得蛋疼

难得有这么屁的文章了~~~~我火星人都自叹不如,更何况广大的地球人民

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发表于 2008-1-31 22:36:29 |只看该作者
原帖由 exar_kun 于 2008-1-31 22:29 发表

抱歉我火星人。初来乍到不懂地球话,望海涵

快填13次黑色圣战的坑!

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发表于 2008-1-31 22:36:42 |只看该作者
耸人听闻的标题加上发在锤区,好文啊,你们继续批判吧
DOW2当然不是星际2来到前的甜点

是柠檬水。。。。

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发表于 2008-1-31 22:41:19 |只看该作者
原帖由 farcry77 于 2008-1-31 22:30 发表

阁下言出有过~~家园对战的人还是很多的~~

地面控制也很经典~尤其是2~将FPS联网的即时加入模式融入RTS也属首创~国外很火~国内只是人们没有爱罢了~

要说平衡~雪乐山 水雷本来就不是做平衡的主啊~~话说世界冲突也是 ...


早期的家园1对战有不少缺陷,包括节奏缓慢等问题,2代已经比较适合对战了

国内流行的游戏也受到硬件条件的影响

冲突的模式已经突破了传统的RTS了,online的teamwork更有乐趣一点吧

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发表于 2008-1-31 23:42:17 |只看该作者
想从这篇"文章"里找出点对的还真难啊……

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发表于 2008-1-31 23:43:49 |只看该作者
大软一向是这样~!
PS:愚蠢的人不了解任何事,却声称知道一切。。。。(转自伪帝语录)

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发表于 2008-1-31 23:50:45 |只看该作者
原帖由 a7640074 于 2008-1-31 22:25 发表
拜托,这3篇文章难道都是屁话吗?都读读吧,并不是都没道理的....闲得蛋疼

头两篇根本就是胡说八道
第三篇么
呵呵
为了驳斥橙子的星际茶壶论
结果自己证明了星际就是一堆茶壶的组合
的确不是没有道理啊

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发表于 2008-1-31 23:53:18 |只看该作者

完-全-就-是-屁-话!

第一篇就是作者自己在YY,偷换概念+自我催眠+单向性无视。亏他还好意思说斧头砍爆装甲车,喷这段的时候他们家狗群都羞到遁地,攻城坦克都自爆以谢人民了吧?
第二篇,愿帝皇宽恕我吧,我在看到关于星际小兵能移动射击那里喷了,感情这位不但没玩过锤子,连星际都没玩过就撸胳膊上场了……
第三篇,这哥们自己把自己绕进去了……
-------------------------------------------
p.s.大软编辑是锤党卧底吧?选了这么篇玩意来贬低暴饭的平均智商啊这是?以8年前某星际3流野队2线队员之名,在此严正抗议一下编辑的脑残行为!

[ 本帖最后由 raider13 于 2008-2-1 00:03 编辑 ]

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发表于 2008-2-1 00:01:40 |只看该作者
再怎么比SC的背景故事和周边资料也没有锤子的全面吧。。。锤子的历史再怎么也比它长嘛

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发表于 2008-2-1 00:04:30 |只看该作者
原帖由 raider13 于 2008-1-31 23:53 发表
第一篇就是作者自己在YY,偷换概念+自我催眠+单向性无视。亏他还好意思说斧头砍爆装甲车,喷这段的时候他们家狗群都羞到遁地,攻城坦克都自爆以谢人民了吧?
第二篇,愿帝皇宽恕我吧,我在看到关于星际小兵能移动射击那里喷了,感 ...

总结得真好

202020202020202020202020202020202020202020202020

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发表于 2008-2-1 00:05:24 |只看该作者
我突然顿悟游戏不需要画面有多好~配制有多高~平衡有多好~玩的爽才 打的爽才是硬道理~谁做到了?锤子做到了!!!!!!!!!!

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发表于 2008-2-1 00:13:02 |只看该作者
原帖由 farcry77 于 2008-2-1 00:05 发表
我突然顿悟游戏不需要画面有多好~配制有多高~平衡有多好~玩的爽才 打的爽才是硬道理~谁做到了?锤子做到了!!!!!!!!!!



此话有理~!像我表哥这种 对战略游戏从来不感冒的人都
被这款游戏所吸引~!两天不见嘴里就喊着~!帝皇什么什么的~!

PS:其他游戏能作到?至少我至今还没看见~!

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血鸦战团·药剂师

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发表于 2008-2-1 00:17:51 |只看该作者
这3位活宝好歹知道这个位面中有一种叫做“战锤40K”的存在,我倒是见过玻璃渣脑残众看了DOW片头说是魔兽大战星际的........
Silence!! I KILL YOU!!!

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发表于 2008-2-1 00:22:04 |只看该作者
的确有很多小孩子走进战棋店看见我们在玩WFB都指着模型说魔兽
看来科普教育任重而道远啊

不过话说他们所知道的“战锤40K”确切的称呼应该叫DOW或者DC吧
否则又会有人问“怎么战锤40K里没见到虫子啊”这种问题了。。。

[ 本帖最后由 sshnuke 于 2008-2-1 00:23 编辑 ]

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黑暗圣堂·突击陆战队员

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发表于 2008-2-1 00:24:10 |只看该作者
原帖由 a7640074 于 2008-1-31 22:25 发表
拜托,这3篇文章难道都是屁话吗?都读读吧,并不是都没道理的....闲得蛋疼

如果你要我回答的话,我只能回答这3篇文章简直狗P不通,毫无逻辑,知识匮乏,脑残至极,完毕

Gameloft, Ubisoft, Activision,呆着吧,呆着吧

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发表于 2008-2-1 00:28:11 |只看该作者
原帖由 sshnuke 于 2008-2-1 00:22 发表
的确有很多小孩子走进战棋店看见我们在玩WFB都指着模型说魔兽
看来科普教育任重而道远啊

不过话说他们所知道的“战锤40K”确切的称呼应该叫DOW或者DC吧
否则又会有人问“怎么战锤40K里没见到虫子啊”这种问题了。。 ...



深有同感~!就像HL(半条命)一样..曾经何时你在网吧 喊一句老板有没HL或者叫他半条命就会 被人用
审视异端的眼光看着~!(貌似跑题了)

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发表于 2008-2-1 01:15:23 |只看该作者
以下引用我自己的言论:
(因为是我自己写的,所以就不加Quote)

话说暴雪的游戏,做的的确是,这个大家必须得承认,人家出一部就是一部经典。暴雪的人敬业不敬业我不知道,但暴雪是成功的,暴雪的作品是成功的。

但是暴雪的游戏,我就要放声的骂,为嘛儿?因为这个公司的游戏特别没人性。在这个公司出品的大多数游戏中,所有角色都是数据,Nothing but 数字,当然,从本质上说,所有电子游戏里的角色都是数据,但是暴雪对数据的要求到了变态的地步、等级、伤害、防御······恨不得精确到小数点以后去,这样的游戏,我感觉,玩的时候,不是娱乐,而是计算,计算伤害,计算技能的冷却时间,计算所有的一切,在这种高强度的计算下,我觉得玩游戏的人都不知自己在玩什么,往往习惯性的、机械性的鼠标键盘一阵疯狂的微操——便成了高手。

高手在暴雪的游戏里是可怕的,在《魔兽3》的战场上,高手可以很容易的战胜新手,胜的太容易、太轻松太愉快了。我不知道胜利的人有没有快感,但我所知道的失败者,常常无法用“胜败兵家常识”来平和对待。也许魔兽3里,真的有很丰富的战术、技术、意识······可我看到的,更多是"Sky流”“蜘蛛流”这样的程序化打法,很多高手,并没有自己的战术,没有自己的想法,甚至没有自己喜爱的兵种,只是一味的背诵“先造某某建筑,再出某某兵种,去哪里哪里练级”这样的条文,他们就依靠这些条文,这些别人制定法则,去赢得一场又一场辉煌的胜利——真是标致极了!

当然,我不否认,玩暴雪游戏的人有极少数、屈指可数的几个,拥有自己独特的打法,自己的思想,比如我所尊敬的SKy,比如帅气的兽王大人——但他们这样的人,在暴雪的玩家群中,是极少的,更多的人,是不断的模仿、模仿、再模仿·······去年回四川的时候,小侄子让我玩魔兽3给他看(他以为我智力正常,可以玩暴雪),结果我一边玩,小家伙一边指指点点,最后我输给疯狂的电脑,他说,你应该怎么怎么打,先造什么,再造什么·····

我反问他:“为什么我一定要那样打呢?”
他回答:“因为你不这样打,就赢不了的······”

听了这句,我没来由的一阵悲凉——不这样打,就赢不了的。也许赢不了电脑是我脑残所致,但暴雪的游戏里,新人很容易被击败确实铁铮铮的事实——这里所谓的新人,不是那些连操作都不熟悉的菜鸟,而是熟悉了操作,却“不按照既定的打法去打的人”暴雪在强迫玩家们接受高手们开发出的战术,去按照别人的方法玩游戏。100个人玩《辐射2》,可能有70种以上的玩法;100个人玩《大航海时代》或《三国志》,可能会有30种玩法;可是一百人玩《魔兽3》,最多10种打法······——所以说,暴雪也许是很有创意的,但他在扼杀玩家们的创造能力。

在《英雄连》里,高手也可以击败新人,但赢的不会那么轻松,因为你的AT可能跳弹、你的狙击手可能打偏······一个不留神,新人就可以把高手拉下马,也许有人会说这不公平,但这样的不公平确实能给人“以弱胜强”的勇气。在《魔兽3》里,有这样的勇气吗?新人会被轻松干掉,你看不到弱者战胜强者的可能——几乎看不到!高手一个什么什么流,就能把不懂什么什么流的新手轻松干掉,公平,的确是太公平!于是想成为高手的人,都忙着去背什么什么战术,就跟背课文一样,我问我侄子:“这样累不累?”

小家伙回答“累,但是没办法”
“那就干脆不要玩魔兽啦”
“不行,大家都玩······”

好一个大家都玩,暴雪实在太擅长做“大家都玩”的游戏了!而《魔族王子》这样有可能成为经典,有可能比美《猴岛小英雄》的创意游戏,却因为“不一定会有很多人玩”“落伍了”·····被早早扼杀——这个也是我要骂暴雪的最重要原因,当时我们众人苦苦等待经年,等来的却是一句“不会出了 It's out ”······也许,正是因为暴雪果断的扼杀了那些创意游戏,因而避免了黑岛的厄运,也许商业上的成功让暴雪成为了真真顶尖的游戏制作商。

但我还是想对这个成功的、以后也会在很长一段时间内继续成功的暴雪,说一句:
没人性

[ 本帖最后由 暴走天使 于 2008-2-1 01:27 编辑 ]
Easy come easy go

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发表于 2008-2-1 01:21:20 |只看该作者

同意楼上的

大学时候我一个室友以前是SC职业队的
我在网吧看他打SC时候他就是直接迅速数值计算生产队列和射程啥的
场上的局势也随时算清楚

后来我同学打WC3陷入劣势时候找他帮忙(此时那家不死已经被兽人箭塔团团包围)
他就造了个投石然后一边算射程和兽人部队的速度一边操纵投石用hit&run战术敲光了兽人全部箭塔并反败为胜

实在是BH啊

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