注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 对话中不同表情剧本的实现。不懂编辑的可以不进了 ...
查看: 4240|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[分享] 对话中不同表情剧本的实现。不懂编辑的可以不进了 [复制链接]

从五位上 信浓守
忠义校尉

帖子
3915
精华
9
积分
4321
金钱
7316
荣誉
56
人气
37
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-1-18 20:42:53 |只看该作者 |倒序浏览
在论坛比较老的兄弟知道我曾经上传的一些图像有个特点,就是部分头像是同一个人的不同表情
http://game.ali213.net/thread-1585812-1-1.html
为什么当时会传这种图,是因为已经在个人剧本中实现了每个新武将的对话多种表情,在实现了自娱自乐后,曾经思考过把这个剧本化,并且确实做到了一部分,不过因为调试比较麻烦和有太多的剧本需要重做而最终没有继续(剧情完成,而挑选表情的命令没有完成)。并且由于这个想法,使得后来做的剧本因为不能共享而不再可能更新。这样以前做的那个剧本最终有33%以上的小剧情不再可能更新。
现在说说如何实现表情变化。
原理很简单,建立同一个人(名字相同)的不同表情的新武将,那么就可以在对话中通过更换对话人实现表情变化。
这一点在自娱自乐的剧本中很容易实现,不过在共享以后却因为难以定位对方的新武将位置而不现实。于是当时用小龙女剧本和自己的一些剧本的命令做出了一个东西。那个东西因为种种原因不能共享,老规矩文字说明

首先说明一点,这个功能的使用者必须明白一件事情
1、懂得将自建头像导入游戏
2、知道每个头像所在的位置


然后再说方法。有两种方法能够实现精确定位人物位置。
第一种是指定人物各种表情的新武将必须呆在指定位置。
在开始的事件中指定如下:
調査:(主人公.人物番号)==(800)
分岐:(真){//X
代入a:(802)
更新:(平井経治.武士勲功)(a)//高興
代入a:(825)
更新:(人物::平井経治.商人勲功)(a)//悲伤
代入a:(807)
更新:(人物::平井経治.忍者勲功)(a)//遭殴打
代入a:(812)
更新:(人物::平井経治.海賊勲功)(a)//晕晕
}
分岐:(偽){//X
調査:(主人公.人物番号)==(801)
分岐:(真){//X
代入a:(802)
更新:(平井経治.武士勲功)(a)//高興
代入a:(825)
更新:(人物::平井経治.商人勲功)(a)//悲伤
代入a:(807)
更新:(人物::平井経治.忍者勲功)(a)//遭殴打
代入a:(812)
更新:(人物::平井経治.海賊勲功)(a)//晕晕
}
分岐:(偽){//X
調査:(主人公.人物番号)==(802)
分岐:(真){//X
代入a:(802)
更新:(平井経治.武士勲功)(a)//高興
代入a:(825)
更新:(人物::平井経治.商人勲功)(a)//悲伤
代入a:(807)
更新:(人物::平井経治.忍者勲功)(a)//遭殴打
代入a:(812)
更新:(人物::平井経治.海賊勲功)(a)//晕晕
}
分岐:(偽){//X
調査:(主人公.人物番号)==(806)
分岐:(真){//X
代入a:(810)
更新:(平井経治.武士勲功)(a)//高興
代入a:(823)
更新:(人物::平井経治.商人勲功)(a)//悲伤
代入a:(817)
更新:(人物::平井経治.忍者勲功)(a)//遭殴打
代入a:(821)
更新:(人物::平井経治.海賊勲功)(a)//晕晕
}
分岐:(偽){//X
調査:(主人公.人物番号)==(808)
分岐:(真){//X
代入a:(813)
更新:(平井経治.武士勲功)(a)//高興
代入a:(802)
更新:(人物::平井経治.商人勲功)(a)//悲伤
代入a:(807)
更新:(人物::平井経治.忍者勲功)(a)//遭殴打
代入a:(812)
更新:(人物::平井経治.海賊勲功)(a)//晕晕
}
分岐:(偽){//X
代入a:(主人公.人物番号)
更新:(人物::平井経治.商人勲功)(a)
更新:(人物::平井経治.忍者勲功)(a)
更新:(人物::平井経治.海賊勲功)(a)
更新:(人物::上泉信綱.海賊勲功)(a)
}
}
}
}
}
在剧本加入如下命令
代入人物B:(人物::平井経治.商人勲功)//悲伤
代入人物C:(人物::平井経治.忍者勲功)//高兴
然后在凡是需要变化的场合,类似如下编辑剧情:
                        分岐:([[敗北]]){//个人战敗北
                            ひとりごと:[[啊~我敗了…]]
                            会話:(槍術の師範,主人公)[[好自為之吧!!]]
                            ひとりごと:[[ ……救、救命啊!………]]
                            SEループ:(殴られる)
                            会話:(槍術の師範,主人公)[[我打~~]]
                            会話:(人物C,槍術の師範)[[挖~]]
                            会話:(人物C,槍術の師範)[[啊~]]
                            会話:(人物C,槍術の師範)[[押~~]]
                            ナレーション:[[……少儿不宜……]]
                            代入a:(人物::主人公.名声)-(5)
                            SEスタート:(殴られる)
                          会話:(人物B,主人公)[[呜呜…打人不要打脸……]]                             
做一个文件,告诉大家把所指定编号的新武将改成相应表情就行了。番号不对的老样子,不会产生什么影响。不过凡是调查指定的那几个番号,必须要玩家自己编辑表情做成相应新武将.优点是很方便,缺点是可选用的表情很少

第二种方法是做一个数字输入事件来实现由玩家指定每个表情的位置
这个更简单.让玩家自己输入数字选择需要的表情.
做一个类似密码输入的剧本,让人输入数字
選択:[[1]][[2]][[3]][[4]][[5]][[6]][[7]][[8]][[9]][[0]]
分岐:([[1]]){
代入a:(1)
}
下略
選択:[[1]][[2]][[3]][[4]][[5]][[6]][[7]][[8]][[9]][[0]]
分岐:([[1]]){
代入b:(1)*(10)
}
下略
選択:[[1]][[2]][[3]][[4]][[5]][[6]][[7]][[8]][[9]][[0]]
分岐:([[1]]){
代入c:(1)*(100)
}
下略
然后把三个加起来代入d
更新:(平井経治.武士勲功)(d)//高興
引用同上.好处是最多可以选择40种表情,而且玩家可以自己指定.坏处是越多玩家选择起来越晕.


以上,over



嘿嘿,太阁实际上是个...
已有 1 人评分金钱 收起 理由
yifusennba + 30 + 3 文章不错,继续努力!

总评分: 金钱 + 30  + 3   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
14
精华
0
积分
7
金钱
44
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2008-1-18 23:10:17 |只看该作者
恩,有些复杂…………
指令挺多的…………
原来的ID忘了问题,不能上了

使用道具 举报

帖子
32
精华
0
积分
16
金钱
128
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2008-1-19 11:06:24 |只看该作者
要是有40个不同表情的话,就只能建立一个新武将了。

使用道具 举报

帖子
282
精华
1
积分
451
金钱
578
荣誉
11
人气
0
评议
0
地板
发表于 2008-1-19 12:20:36 |只看该作者

囧对于做剧本的来说工作量又加大了```
游过```

使用道具 举报

帖子
7
精华
0
积分
2
金钱
4
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2008-2-3 13:48:22 |只看该作者
不错……                 20.

使用道具 举报

游侠光荣游戏工作组【剧本】
斋藤家当主 军师
冥界引路人·馬爾基諾

帖子
1158
精华
0
积分
1015
金钱
7151
荣誉
43
人气
55
评议
0

6#
发表于 2008-2-4 06:26:20 |只看该作者
同意413的意見
畢竟 我們現在工作量都很大
但還是LZ創新精神

使用道具 举报

游侠剑阁工作组【测评】
五兵尚书郎
从五位下 治部少辅

剑阁工作组资深组员勋章

帖子
2632
精华
0
积分
1504
金钱
5669
荣誉
18
人气
77
评议
0

7#
发表于 2008-2-4 20:44:44 |只看该作者
貌似有死人復活了。。

路過支持下

使用道具 举报

游侠剑阁工作组组长
游侠游戏库大师

游侠荣誉会员勋章大头像勋章白金会员勋章《三国志12》汉化贡献勋章精华勋章活跃勋章荣誉勋章高级荣誉勋章剑阁工作组资深组员勋章

帖子
73428
精华
13
积分
45034
金钱
108246
荣誉
565
人气
688
评议
0

8#
发表于 2008-2-4 21:31:39 |只看该作者
原帖由 齐格弗雷德 于 2008-1-18 20:42 发表
在论坛比较老的兄弟知道我曾经上传的一些图像有个特点,就是部分头像是同一个人的不同表情
http://game.ali213.net/thread-1585812-1-1.html
为什么当时会传这种图,是因为已经在个人剧本中实现了每个新武将的对话多种表 ...



好……这个俺记录下来了。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-27 02:21 , Processed in 0.354962 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到