从五位上 信浓守 忠义校尉
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在论坛比较老的兄弟知道我曾经上传的一些图像有个特点,就是部分头像是同一个人的不同表情
http://game.ali213.net/thread-1585812-1-1.html
为什么当时会传这种图,是因为已经在个人剧本中实现了每个新武将的对话多种表情,在实现了自娱自乐后,曾经思考过把这个剧本化,并且确实做到了一部分,不过因为调试比较麻烦和有太多的剧本需要重做而最终没有继续(剧情完成,而挑选表情的命令没有完成)。并且由于这个想法,使得后来做的剧本因为不能共享而不再可能更新。这样以前做的那个剧本最终有33%以上的小剧情不再可能更新。
现在说说如何实现表情变化。
原理很简单,建立同一个人(名字相同)的不同表情的新武将,那么就可以在对话中通过更换对话人实现表情变化。
这一点在自娱自乐的剧本中很容易实现,不过在共享以后却因为难以定位对方的新武将位置而不现实。于是当时用小龙女剧本和自己的一些剧本的命令做出了一个东西。那个东西因为种种原因不能共享,老规矩文字说明
首先说明一点,这个功能的使用者必须明白一件事情
1、懂得将自建头像导入游戏
2、知道每个头像所在的位置
然后再说方法。有两种方法能够实现精确定位人物位置。
第一种是指定人物各种表情的新武将必须呆在指定位置。
在开始的事件中指定如下:
調査:(主人公.人物番号)==(800)
分岐:(真){//X
代入a:(802)
更新:(平井経治.武士勲功)(a)//高興
代入a:(825)
更新:(人物::平井経治.商人勲功)(a)//悲伤
代入a:(807)
更新:(人物::平井経治.忍者勲功)(a)//遭殴打
代入a:(812)
更新:(人物::平井経治.海賊勲功)(a)//晕晕
}
分岐:(偽){//X
調査:(主人公.人物番号)==(801)
分岐:(真){//X
代入a:(802)
更新:(平井経治.武士勲功)(a)//高興
代入a:(825)
更新:(人物::平井経治.商人勲功)(a)//悲伤
代入a:(807)
更新:(人物::平井経治.忍者勲功)(a)//遭殴打
代入a:(812)
更新:(人物::平井経治.海賊勲功)(a)//晕晕
}
分岐:(偽){//X
調査:(主人公.人物番号)==(802)
分岐:(真){//X
代入a:(802)
更新:(平井経治.武士勲功)(a)//高興
代入a:(825)
更新:(人物::平井経治.商人勲功)(a)//悲伤
代入a:(807)
更新:(人物::平井経治.忍者勲功)(a)//遭殴打
代入a:(812)
更新:(人物::平井経治.海賊勲功)(a)//晕晕
}
分岐:(偽){//X
調査:(主人公.人物番号)==(806)
分岐:(真){//X
代入a:(810)
更新:(平井経治.武士勲功)(a)//高興
代入a:(823)
更新:(人物::平井経治.商人勲功)(a)//悲伤
代入a:(817)
更新:(人物::平井経治.忍者勲功)(a)//遭殴打
代入a:(821)
更新:(人物::平井経治.海賊勲功)(a)//晕晕
}
分岐:(偽){//X
調査:(主人公.人物番号)==(808)
分岐:(真){//X
代入a:(813)
更新:(平井経治.武士勲功)(a)//高興
代入a:(802)
更新:(人物::平井経治.商人勲功)(a)//悲伤
代入a:(807)
更新:(人物::平井経治.忍者勲功)(a)//遭殴打
代入a:(812)
更新:(人物::平井経治.海賊勲功)(a)//晕晕
}
分岐:(偽){//X
代入a:(主人公.人物番号)
更新:(人物::平井経治.商人勲功)(a)
更新:(人物::平井経治.忍者勲功)(a)
更新:(人物::平井経治.海賊勲功)(a)
更新:(人物::上泉信綱.海賊勲功)(a)
}
}
}
}
}
在剧本加入如下命令
代入人物B:(人物::平井経治.商人勲功)//悲伤
代入人物C:(人物::平井経治.忍者勲功)//高兴
然后在凡是需要变化的场合,类似如下编辑剧情:
分岐:([[敗北]]){//个人战敗北
ひとりごと:[[啊~我敗了…]]
会話:(槍術の師範,主人公)[[好自為之吧!!]]
ひとりごと:[[ ……救、救命啊!………]]
SEループ:(殴られる)
会話:(槍術の師範,主人公)[[我打~~]]
会話:(人物C,槍術の師範)[[挖~]]
会話:(人物C,槍術の師範)[[啊~]]
会話:(人物C,槍術の師範)[[押~~]]
ナレーション:[[……少儿不宜……]]
代入a:(人物::主人公.名声)-(5)
SEスタート:(殴られる)
会話:(人物B,主人公)[[呜呜…打人不要打脸……]]
做一个文件,告诉大家把所指定编号的新武将改成相应表情就行了。番号不对的老样子,不会产生什么影响。不过凡是调查指定的那几个番号,必须要玩家自己编辑表情做成相应新武将.优点是很方便,缺点是可选用的表情很少
第二种方法是做一个数字输入事件来实现由玩家指定每个表情的位置
这个更简单.让玩家自己输入数字选择需要的表情.
做一个类似密码输入的剧本,让人输入数字
選択:[[1]][[2]][[3]][[4]][[5]][[6]][[7]][[8]][[9]][[0]]
分岐:([[1]]){
代入a:(1)
}
下略
選択:[[1]][[2]][[3]][[4]][[5]][[6]][[7]][[8]][[9]][[0]]
分岐:([[1]]){
代入b:(1)*(10)
}
下略
選択:[[1]][[2]][[3]][[4]][[5]][[6]][[7]][[8]][[9]][[0]]
分岐:([[1]]){
代入c:(1)*(100)
}
下略
然后把三个加起来代入d
更新:(平井経治.武士勲功)(d)//高興
引用同上.好处是最多可以选择40种表情,而且玩家可以自己指定.坏处是越多玩家选择起来越晕.
以上,over
嘿嘿,太阁实际上是个... |
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