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楼主: qmwneb
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[讨论] 战争机器到底经典在哪儿?? [复制链接]

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苏联海军陆战队下士

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发表于 2008-1-11 15:15:38 |只看该作者
没网战过就没发言权。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-1-11 15:34:59 |只看该作者
在X360可以说是经典,在PC里叫惨不忍睹
主机:PS2,GBA,N73,Panasonic CD Player,PSP2000,台式机 / 笔记本Dell Inspiron 1520

现在的人...就和梦想是开个玩具店的小孩一样傻

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发表于 2008-1-11 15:39:09 |只看该作者
没网上COOP 等于没玩过GoW~~~                                                   


这贴估计又要火鸟
好比 问CRYSIS除了画面还有什么~护盾抄halo,强化系统抄xbox360上的孤岛惊魂:进化 掠食者(注意不是PC版的)
MITSUBISHI  Lancer EX  1.8MT致尚版
攒钱买Subaru BRZ!!!

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发表于 2008-1-11 16:05:08 |只看该作者
从画面上说, 战争机器启用了很多当时非常领先的技术. 但悲剧性的是,这些技术很快就开始泛滥了.  尤其在以画面精度著称的PC游戏上, 以TV主机为开发重心的战争机器的画面显得非常粗糙.


从游戏性上来说, 战争机器的战斗方式千篇一律. 遇敌永远是背靠着障碍物然后探头打. 对付敌人的方式没有任何变化可言. 打久了很容易让人腻烦.


别提联机. 支持联机的游戏太多了.

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发表于 2008-1-11 16:13:44 |只看该作者
在PC上最失败的是它加密的存档和一些bug......

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发表于 2008-1-11 16:18:56 |只看该作者
玩了 还行 没上网玩过 不知道会不会更好玩

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发表于 2008-1-11 16:23:14 |只看该作者
原帖由 niveous 于 2008-1-11 16:05 发表
从画面上说, 战争机器启用了很多当时非常领先的技术. 但悲剧性的是,这些技术很快就开始泛滥了.  尤其在以画面精度著称的PC游戏上, 以TV主机为开发重心的战争机器的画面显得非常粗糙.


从游戏性上来说, 战争机器的 ...



和队友的配合,(虽然队友AI很白痴), 如果按照你这样的说法..FPS也就是射射射,连找掩体也不用了,Mario也就是跳跳跳,一点游戏性都没有,最好玩的应该是小游戏合集,每个小游戏都有不同的玩法,太有游戏性了! - -b

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发表于 2008-1-11 16:25:11 |只看该作者
都没联机过就号称自己通关了?
最后关boss长什么样?
猪肉好贵。

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发表于 2008-1-11 16:28:11 |只看该作者
游戏就是不断的按按按~~~有啥意思
......................

[ 本帖最后由 hzh1022 于 2008-1-11 16:29 编辑 ]

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发表于 2008-1-11 16:33:10 |只看该作者
战争机器单人玩没有coop有意思...  始终记得把它放入xo第一次玩的感觉, 呵呵. 很震撼的.
E6550  
红龙800 2G
MIS p35 neo2-fr
昂达8800GT 512
日立 320G*2 Raid0

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黑暗圣斗士·黑暗凤凰幻魔拳
Jericho☆鬼眼狂刀

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发表于 2008-1-11 16:33:25 |只看该作者
GOW是06年的,这游戏推动了360

你没体会过 不会明白的
Dancing in the Moonlight

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发表于 2008-1-11 16:43:43 |只看该作者
原帖由 kennir 于 2008-1-11 16:23 发表



和队友的配合,(虽然队友AI很白痴), 如果按照你这样的说法..FPS也就是射射射,连找掩体也不用了,Mario也就是跳跳跳,一点游戏性都没有,最好玩的应该是小游戏合集,每个小游戏都有不同的玩法,太有游戏性了! - -b ...



你这么干就是强词夺理了。 现在的FPS里哪个不是想方设法的变换着花样来保持你对游戏的新鲜感? Mario不也是意识到跳跳跳没前途从SFC开始也改变了游戏风格?



你们家的马里奥银河还保持的一路跳跳跳的光荣传统?

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发表于 2008-1-11 16:46:44 |只看该作者
这游戏满好玩,但谈不上经典,历史还不够悠久,类型也不是很耐玩那种,只能说满好玩的一个游戏

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发表于 2008-1-11 16:48:53 |只看该作者
原帖由 deathchaos 于 2008-1-11 16:25 发表
都没联机过就号称自己通关了?
最后关boss长什么样?



我记得战争机器是单机游戏吧? 如果一个单机游戏已经只能靠联机来维持生命的话,那它还要什么单机部分? 要什么人工IA? 要什么BOSS? 要什么场景? 要什么机关? 要什么流程? 直接下载对战地图好了。


从今天开始,凡是有联机功能的游戏都不准骂, 也不准评分,你联过机吗? 你遇到过好队友吗? 就后面这两句话绝对可以让所有游戏都满分登场。

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发表于 2008-1-11 16:53:41 |只看该作者
第一、当时出的时候在画面上没有能超过它的游戏
第二、掩体系统也好、电锯插雷也好,都是难得一见的亮点
第三、如果要分开来说,无论是画面、剧情、音乐也好,可能都不是最强的,但也可以说一流,没有明显的缺点
第四、我觉得最重要的一点,LIVE,自己上LIVE对战两盘,实在嫌麻烦就看看至今为止还有多少人气就知道了

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发表于 2008-1-11 16:55:11 |只看该作者
是一般,只是生的巧而已,第一个UE3大作,又是X360初期没啥游戏可玩的时后出现的,不火才怪,个人觉得和QUAKE4一个水平的游戏.

I have the fifth freedom... so watch out, here I come

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发表于 2008-1-11 16:57:45 |只看该作者
原帖由 niveous 于 2008-1-11 16:48 发表



我记得战争机器是单机游戏吧? 如果一个单机游戏已经只能靠联机来维持生命的话,那它还要什么单机部分? 要什么人工IA? 要什么BOSS? 要什么场景? 要什么机关? 要什么流程? 直接下载对战地图好了。


从今天开始,凡是有联机功 ...

确实单机游戏,尤其是FPS,只能靠联机来维持生命。
COD、HALO、GOW单机部分都很出色,但是哪怕人工AI、场景、机关再出色,但是谁会一而再再而三通个百八十遍?

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发表于 2008-1-11 16:57:49 |只看该作者
老美都是大傻子,玩这么没有内涵的游戏~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-1-11 17:03:28 |只看该作者
没~~~没下文了???真没意思!!~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-1-11 17:31:40 |只看该作者
原帖由 niveous 于 2008-1-11 16:43 发表



你这么干就是强词夺理了。 现在的FPS里哪个不是想方设法的变换着花样来保持你对游戏的新鲜感? Mario不也是意识到跳跳跳没前途从SFC开始也改变了游戏风格?



你们家的马里奥银河还保持的一路跳跳跳的光荣传统? ...



针对传统的FPS,战争机器这样的TPS已经是一个很大的改进了,确实,单机部分比较单调,和Cod4之类的比较也因为是科幻剧情而缺少一定的代入感,但是很难否认的是这个游戏非常的有新意,而且制作上也相当精良,绝对对的起大作的称号.

BTW,你要是联过机,就知道躲在掩体后射击只是很小的一部分了,gow联机的节奏感,平衡性都非常棒,小队之间相互掩护快速找掩体突破,对关键的点的压制争夺,近距离的散弹枪盲射对喷,狙击枪爆头都相当的爽快。个人觉得最爽快的就是掩体后等敌人靠近后散弹盲射,一枪碎尸,真是无敌的爽快啊 - -b


前面一贴语气欠佳, so sorry.

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