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[讨论] 三国群英传7武将特性大全!(更新1.10版修正内容) [复制链接]

~§一满盒的月光§~
呼風喚雨 召喚法師
天師道 俗家弟子

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发表于 2007-12-19 22:50:06 |只看该作者 |倒序浏览
7代在6代基础上增加了一些新的特性


大汗一下1.0版下面这4个主将特性,简直是惊天地,泣鬼神,超级无敌大BUG~~

回春  主将 我方所有武将每秒回复1点生命
命回  主将 我方所有武将每秒回复2点生命
聚精  主将 我方所有武将每秒回复1点技力
振奋  主将 我方所有武将每秒回复2点技力

最新的1.10版削弱了这4个主将特性:


回春  主将 当我方武将体力低于一定值时,每秒回复1点生命
命回  主将 当我方武将体力低于一定值时,每秒回复2点生命
聚精  主将 当我方武将技力低于一定值时,每秒回复1点技力
振奋  主将 当我方武将技力低于一定值时,每秒回复2点技力


有2个特性有BUG:
锻造  个人   进行锻造的时候,成功率提高15%
冶炼  个人   进行锻造的时候,成功率提高10%

二者的说明跟效果弄反了,锻造是10%,冶炼是15%。


特性 种类 说明
骁勇 个人 大幅增加必杀技发动机率。
战意 个人 增加必杀技发动机率。
斗志 个人 增加单挑时必杀技的发动机率。
一骑 个人 大幅加快单挑时气力上升速度。
决斗 个人 加快单挑时气力上升速度。
飞马 个人 大幅增加战场移动速度。
骑术 个人 增加战场移动速度。
迅雷 个人 大幅加快攻击速度。
疾风 个人 加快攻击速度。
凝神 个人 大幅提高攻击命中率。
专心 个人 提高攻击命中率。
练兵 个人 率领的士兵获得较多经验值。
修练 个人 获得较多经验值。
冲锋 个人 [全军冲锋]时,提高命中率及速度。
坚守 个人 [待命]时,受到一般攻击有可能完全防御。
撤退 个人 [撤退]时,移动速度大幅提高。
冷箭 个人 每次攻击时,有机会射出冷箭,暗算敌军。
短戟 个人 每次攻击时,有机会射出短戟,暗算敌军。
铜锤 个人 每次攻击时,有机会掷出铜锤,暗算敌军。
飞刀 个人 每次攻击时,有机会射出飞刀,暗算敌军。
手里剑 个人 每次攻击时,有机会射出手里剑,暗算敌军。
狂击 个人 每次攻击时,有机会造成加倍伤害。
铁壁 个人 受到一般攻击时时常能完全防御。
格挡 个人 受到一般攻击时偶尔能完全防御。
兔脱 个人 落马时被俘机率较低。
遁逃 个人 全军撤退时,可立即离开战场。
体回 个人 千人战中每秒回复体力2。
技回 个人 千人战中每秒回复技力2。
养生 个人 每天可回复体力1。
静思 个人 每天可回复技力1。
募兵 个人 不在建物时,每隔2天增加士兵1。
刚体 个人 大幅降低受到伤害时损失的体力。
护身 个人 降低受到伤害时损失的体力。
破招 个人 大幅降低千人战时受到的必杀技伤害。
拆招 个人 降低千人战时受到的必杀技伤害。
擅谋 个人 使用军师技消耗技力减少5。
精武 个人 使用武将技消耗技力减少5。
死战 个人 体力低于一半时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。
不屈 个人 体力低于三成时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。
剑术精髓 个人 持剑时,大幅提升杀伤力。
剑术 个人 持剑时,提升杀伤力。
扇术精髓 个人 持扇时,大幅提升杀伤力。
扇术 个人 持扇时,提升杀伤力。
刀术精髓 个人 持大刀时,大幅提升杀伤力。
刀术 个人 持大刀时,提升杀伤力。
枪术精髓 个人 持枪时,大幅提升杀伤力。
枪术 个人 持枪时,提升杀伤力。
弓术精髓 个人 持弓时,大幅提升杀伤力。
弓术 个人 持弓时,提升杀伤力。
尸魂 个人 杀死敌兵时,有很高机率使其复活成为我方尸兵。
尸灵 个人 杀死敌兵时,有相当机率使其复活成为我方尸兵。
尸魔 个人 杀死敌兵时,有少许机率使其复活成为我方尸兵。
抢夺 个人 战役结束后,有少许机率夺取一名交手过的武将道具。
辩才 个人 担任外交指令的执行武将时,有相当高的成功率。
交涉 个人 担任外交指令的执行武将时,有较高的成功率。
破城 个人 对守城军械的伤害力加倍。
冲城 个人 对守城军械有较高的伤害力。
水面战擅长 个人 在水面地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
水面战熟练 个人 在水面地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
雪地战擅长 个人 在雪地地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
雪地战熟练 个人 在雪地地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
沙漠战擅长 个人 在沙漠地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
沙漠战熟练 个人 在沙漠地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
山地战擅长 个人 在山地地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
山地战熟练 个人 在山地地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
森林战擅长 个人 在森林地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
森林战熟练 个人 在森林地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
室内战擅长 个人 在室内地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
室内战熟练 个人 在室内地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
城寨战擅长 个人 在城寨地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
城寨战熟练 个人 在城寨地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
隐密服兵 个人 率领的士兵具有隐形能力。
增编士兵 个人 带兵数额外增加50。(不会突破200兵的上限)
调兵 个人 带兵数额外增加25。(不会突破200兵的上限)
增编从将 个人 带将数额外增加2。(不会突破5将的上限)
遣将 个人 带将数额外增加1。(不会突破5将的上限)
念体  个人   可用自身的技力抵挡一定程度的伤害。
魂转   个人   可用自身的技力抵挡相当程度的伤害
剑诀   个人   大刀与剑系武器经验值成长两倍
扇诀  个人   剑与扇系武器的经验值成长两倍
刀诀  个人   剑与枪系武器的经验值成长两倍
枪诀  个人   大刀与长枪武器的经验值成长两倍
弓诀  个人   大刀与弓系武器的经验值成长两倍
慧剑  个人   让武将的杀伤力除了武力之外,再额外加上智力的20%伤害
锻造  个人   进行锻造的时候,成功率提高15%
冶炼  个人   进行锻造的时候,成功率提高10%
击剑  个人   大刀与剑系武器的特殊攻击发动率提高10%
弄扇  个人   剑与扇系武器的特殊攻击发动率提高10%
舞刀  个人   大刀与长枪武器的特殊攻击发动率提高10%
旋枪  个人    剑与枪系武器的特殊攻击发动率提高10%
操弓  个人   长枪与弓系武器的特殊攻击发动率提高10%


威势 主将 有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑。
残暴 主将 有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑。
仁义 主将 有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈。
惑众 主将 有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈。
媚力 主将 有少许机率诱使敌方两成士兵倒戈。
劝服  主将  对阵时,有少许机率劝说敌部队加入我方军团。
逼迫  主将  对阵时,有少许机率强逼敌部队加入我方军团。

挑衅 主将 要求单挑时,成功机会较大。
骂阵 主将 降低敌部队士气。
懦弱 主将 能完全拒绝敌方的单挑要求。
卑鄙 主将 单挑时有少许机率,命令士兵加入战局。
慧眼 主将 战前布阵时,有相当高的机率随机消除敌方一个军师技。
心眼 主将 战前布阵时,有机率随机消除敌方一个军师技。
识破 主将 进入千人战时,有相当高的机率解除敌部队隐形能力。
侦查 主将 进入千人战时,有少许机率解除敌部队隐形能力。
神机神算 主将 战前布置时,有相当高的机率探知敌军施展的军师技。
洞察 主将 战前布置时,有机率探知敌军施展的军师技。
截天驽改良 主将 大幅加快我军布置的截天驽发射速度。
截天驽操作 主将 加快我军布置的截天驽发射速度。
霹雳车改良 主将 大幅加快我军布置的霹雳车发射速度。
霹雳车操作 主将 加快我军布置的霹雳车发射速度。
百兽号令 主将 千人战时,召唤大批飞鹰、恶狼、猛虎、花豹、大熊助战。
百兽呼唤 主将 千人战时,召唤飞鹰、恶狼、猛虎、花豹、大熊助战。
飞鹰号令 主将 千人战时,召唤大批飞鹰助战。
飞鹰呼唤  主将 千人战时,召唤飞鹰助战。
恶狼号令 主将 千人战时,召唤大批恶狼助战。
恶狼呼唤 主将 千人战时,召唤恶狼助战。
狂牛号令 主将 千人战时,召唤大批狂牛助战。
狂牛呼唤 主将 千人战时,召唤狂牛助战。
猛虎号令 主将 千人战时,召唤大批猛虎助战。
猛虎呼唤 主将 千人战时,召唤猛虎助战。
花豹号令 主将 千人战时,召唤大批花豹助战。
花豹呼唤 主将 千人战时,召唤花豹助战。
大熊号令 主将 千人战时,召唤大批大熊助战。
大熊呼唤 主将 千人战时,召唤大熊助战。
式神降临 主将 千人战时,召唤大批式神童子、式神姬、犬神助战。
式神招来 主将 千人战时,召唤式神童子、式神姬、犬神助战。
童子降临 主将 千人战时,召唤大批式神童子助战。
童子招来 主将 千人战时,召唤式神童子助战。
姬降临 主将 千人战时,召唤大批式神姬助战。
姬招来 主将 千人战时,召唤式神姬助战。
犬神降临 主将 千人战时,召唤大批犬神助战。
犬神招来 主将 千人战时,召唤犬神助战。
机关驱动 主将 千人战时,发动大批木牛、流马、机关兵助战。
机关操纵 主将 千人战时,发动木牛、流马、机关兵助战。
木牛驱动 主将 千人战时,发动大批木牛助战。
木牛操纵 主将 千人战时,发动木牛助战。
流马驱动 主将 千人战时,发动大批流马助战。
流马操纵 主将 千人战时,发动流马助战。
妖兵敕令 主将 千人战时,召唤大批稻草妖兵助战。
妖兵现身 主将 千人战时,召唤稻草妖兵助战。
机关兵驱动 主将 千人战时,召唤大批机关兵助战。
机关兵操纵 主将 千人战时,召唤机关兵助战。
剑阵精通  主将 使用剑阵时的效果两倍
锤阵精通  主将 使用锤阵时的效果两倍
盾阵精通  主将 使用盾阵时的效果两倍
斗阵  主将 冲阵对抗的接受率增加15%
用谋  主将 进行冲阵对抗时,配置点数增加20%
好谋  主将 进行冲阵对抗时,配置点数增加30%
解阵  主将 10%机率识破对手将要使用的阵形
破阵  主将 20%机率识破对手将要使用的阵形
回春  主将 当我方武将体力低于一定值时,每秒回复1点生命
命回  主将 当我方武将体力低于一定值时,每秒回复2点生命
聚精  主将 当我方武将技力低于一定值时,每秒回复1点技力
振奋  主将 当我方武将技力低于一定值时,每秒回复2点技力

战栗  主将 降低敌方气力的累积速度10%
恫喝  主将 降低敌方气力的累积速度20%
激昂  主将 提高士兵使用特殊攻击的机率5%
奋勇  主将 提高士兵使用特殊攻击的机率10%
冲阵精通  主将 进行冲阵对抗时,我方冲阵单位的伤害两倍
统驭  主将 我方士兵不会害怕逃跑或者倒戈
奇袭  主将 有机会在进入千人战时,使我方所有士兵进入隐形状态


行军 元帅 加快大地图陆地移动速度。
航传 元帅 加快大地图水面移动速度。
劫掠 元帅 千人战胜利时,自敌军团或建物夺取的金钱数增加。
开路 元帅 大地图上移动速度不受地形影响,皆视同道路。
王道 元帅 大幅提高灵兽、猛兽、山贼的降服机率。
人望 元帅 提高灵兽、猛兽、山贼的降服机率。
医疗 元帅 大幅增加千人战后,全军团武将的体力回复量。
包扎 元帅 增加千人战后,全军团武将的体力回复量。
屯田 元帅 不在建物内时,军团金钱每天增加50。
筑寨节约 元帅 军团扎营时,减少消耗金钱。
筑寨御敌 元帅 军团扎营时,全军团士兵防御力上升。
筑寨备战 元帅 军团扎营时,全军团士兵命中率提高。
领导 元帅 全军团武将每日士气增加2。
鼓舞 元帅 全军团武将每日士气增加1。
攻城奇略 元帅 领军攻城时,大幅提高全军团士兵的命中率、移动速度。
攻城战术元帅 领军攻城时,大幅提高全军团士兵的命中率、移动速度。
强袭奇略 元帅 大幅提高全军团士兵命中率。
强袭战术 元帅 提高全军团士兵命中率。
防御奇略 元帅 大幅提高全军团士兵防御力。
防御战术 元帅 提高全军团士兵防御力。
人和 元帅 提高附近山野豪杰帮助我方战斗的机率10%
募兵 元帅 每次千人战后,回覆全军团武将所带士兵量2%
徵兵 元帅 每次千人战后,回覆全军团武将所带士兵量5%
调理 元帅 行军时,每天回覆全军团武将的体力2%
军医 元帅 行军时,每天回覆全军团武将的体力5%
包围 元帅 使敌军团无法撤退
说服 元帅 提高战后俘虏投降的成功率10%
恩义 元帅 提高战后俘虏投降的成功率20%


[ 本帖最后由 gaoqi143 于 2008-1-13 10:13 编辑 ]
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韓,井上的木欄
雲,地氣上為雲,山川氣也.雲根(古人認為雲從山石中產生)雲翻雨覆(比喻反復不定)
水,積陰之寒氣為水.五行一曰水.星名,水宿.凖也.北方之行.象眾水並流,中有微陽之氣也.凡水之屬皆從水.
羽,羽蟲三百六十,而鳳為之長.羽族(泛指鳥類)羽翔(首翼色青的鸞鳥)

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魔法进阶 中级法师

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发表于 2007-12-19 23:56:56 |只看该作者
呵呵 不错
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发表于 2007-12-20 00:00:57 |只看该作者
汗 支持一下 [支持]
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地板
发表于 2007-12-20 00:02:30 |只看该作者
顺便问一下37种的特性还是每个武将最多三个吗
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发表于 2007-12-20 00:14:41 |只看该作者
原帖由 Alucart 于 2007-12-20 00:02 发表
顺便问一下37种的特性还是每个武将最多三个吗

难道6代有限制是最多3个?

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发表于 2007-12-20 00:18:39 |只看该作者
36中武将自身带的最多三个特性 当然加上道具的可以超过三个
辐射2 博德 2暗黑2 三国志 sims 文明 寄生前夜 恶魔城 武林群侠传  风色幻想 突袭 英雄无敌4 PEs7 灵魂能力 梦幻之星4 太阁立志5 怪物猎人2

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发表于 2007-12-20 00:36:09 |只看该作者
哈哈,终于等到啦,有点资料还是有好心情的,

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发表于 2007-12-20 01:02:04 |只看该作者
36的编辑器可以无数个吧。只是游戏里的编辑新武将的点数不够。

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发表于 2007-12-20 01:41:27 |只看该作者
原帖由 Alucart 于 2007-12-20 00:18 发表
36中武将自身带的最多三个特性 当然加上道具的可以超过三个

官职可以加技能

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发表于 2007-12-20 03:32:27 |只看该作者

报告老大,我把你的帖子转走了,给你说一下。
于浩歌狂热之际中寒,于天上看见深渊,于一切眼中看见无所有,于无所希望中得救.
------------------------------------------
他提到了黑格尔,使我产生了盲目的敬佩.

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发表于 2007-12-20 08:38:58 |只看该作者
太厉害了   如果敌人也会用这几个超级无敌特性的人做主将的话就牛了
那AI 真是提高太厉害了    游戏有的修改了   哈哈

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发表于 2007-12-20 09:28:23 |只看该作者
锤阵精通  主将 使用盾阵时的效果两倍
盾阵精通  主将 使用锤阵时的效果两倍

这个颠倒了吧。。。。。

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13#
发表于 2007-12-20 10:37:41 |只看该作者
冲阵精通  主将 进行冲阵对抗时,我方冲阵单位的伤害两倍
这个貌似不错嘛

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发表于 2007-12-20 10:42:38 |只看该作者
原来如此,收到,提前开心一下,不知什么时候能真正玩上这个游戏啊??

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15#
发表于 2007-12-20 12:51:11 |只看该作者
有没有各个武将特性的资料啊,好想看看。。。

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发表于 2007-12-20 13:24:19 |只看该作者
这个老大  不知道从哪里弄来的资料   还能申精   羡慕~~~~~~~~`

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发表于 2007-12-20 15:19:37 |只看该作者
原帖由 Alucart 于 2007-12-20 00:02 发表
顺便问一下37种的特性还是每个武将最多三个吗


武将特性天生带的还是3个最多~~~

韓,井上的木欄
雲,地氣上為雲,山川氣也.雲根(古人認為雲從山石中產生)雲翻雨覆(比喻反復不定)
水,積陰之寒氣為水.五行一曰水.星名,水宿.凖也.北方之行.象眾水並流,中有微陽之氣也.凡水之屬皆從水.
羽,羽蟲三百六十,而鳳為之長.羽族(泛指鳥類)羽翔(首翼色青的鸞鳥)

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发表于 2007-12-20 15:20:43 |只看该作者
原帖由 samuelhomer 于 2007-12-20 09:28 发表
锤阵精通  主将 使用盾阵时的效果两倍
盾阵精通  主将 使用锤阵时的效果两倍

这个颠倒了吧。。。。。

是弄颠倒了  呵呵~~~

已经改正了~~~

韓,井上的木欄
雲,地氣上為雲,山川氣也.雲根(古人認為雲從山石中產生)雲翻雨覆(比喻反復不定)
水,積陰之寒氣為水.五行一曰水.星名,水宿.凖也.北方之行.象眾水並流,中有微陽之氣也.凡水之屬皆從水.
羽,羽蟲三百六十,而鳳為之長.羽族(泛指鳥類)羽翔(首翼色青的鸞鳥)

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发表于 2007-12-20 16:34:35 |只看该作者
原帖由 cococaocao 于 2007-12-20 12:51 发表
有没有各个武将特性的资料啊,好想看看。。。

特性基本跟6代是一样的

可以参考6代的

基本没有什么大的变化

韓,井上的木欄
雲,地氣上為雲,山川氣也.雲根(古人認為雲從山石中產生)雲翻雨覆(比喻反復不定)
水,積陰之寒氣為水.五行一曰水.星名,水宿.凖也.北方之行.象眾水並流,中有微陽之氣也.凡水之屬皆從水.
羽,羽蟲三百六十,而鳳為之長.羽族(泛指鳥類)羽翔(首翼色青的鸞鳥)

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发表于 2007-12-20 16:58:57 |只看该作者

回复 #19 gaoqi143 的帖子

那赵云不是还是牛人?
诸葛亮前期不是还是牛人?

仙剑7,轩辕剑7,三国群英传8,哪个会先发售呢?

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