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楼主: akito84128
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[原创] 剑圣传系列补丁IV--剑圣周瑜公谨(更新V2.0版)  关闭 [复制链接]

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发表于 2007-12-14 21:06:07 |只看该作者
头痛。。哎 难做啊。。

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烈王·鸿飞冥冥 双龙尖
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发表于 2007-12-14 21:07:55 |只看该作者
我一向是先想,想好再动手~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
……

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若生當相見 亡者會黃泉
魏 殿中侍御史
霊剣布都御魂·神滅第六天

★★★

特色头衔勋章

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发表于 2007-12-14 21:12:33 |只看该作者
请楼上的各位同学注意不要版聊…

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发表于 2007-12-15 13:43:47 |只看该作者
我来支持下
无双鬼神------布武天下

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发表于 2007-12-15 14:23:37 |只看该作者
非炎想请教你个问题

甄姬的站立姿势的身体整体上下移动规律中 控制身体高度的数据 就是那个00 00 XX 42在哪个偏移啊。。。我始终找不到。。。

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发表于 2007-12-15 18:49:06 |只看该作者
剑圣传V制作中。。。系统有很大的改变 敬请期待

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发表于 2007-12-16 18:05:52 |只看该作者
能不能改个JC 剑圣系列 这么普通的JC不好吧

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发表于 2007-12-16 19:38:29 |只看该作者
原帖由 zCharlotte 于 2007-12-16 18:05 发表
能不能改个JC 剑圣系列 这么普通的JC不好吧



这个补丁空中动作已经很多样了。。如果单JC要做成多段的话 对判定的要求会很高

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蜀国 张飞军 左军将军
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发表于 2007-12-16 19:44:35 |只看该作者
原帖由 織田信短 于 2007-12-15 14:23 发表
非炎想请教你个问题

甄姬的站立姿势的身体整体上下移动规律中 控制身体高度的数据 就是那个00 00 XX 42在哪个偏移啊。。。我始终找不到。。。

准确的说MOT中并没有控制人物身高的数值,只有控制人物模型腰部距离地面的数值。。
而且一个动作并不一定只有一个。。
比如月英无双结末式,在整个动作中,腰部与地面的距离是有变化的。。

至于甄宓站立肢势,是10EB8020和10EB8030这2个地址。。

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发表于 2007-12-16 20:21:02 |只看该作者
原帖由  绯炎  于 2007-12-16 19:44 发表

准确的说MOT中并没有控制人物身高的数值,只有控制人物模型腰部距离地面的数值。。
而且一个动作并不一定只有一个。。
比如月英无双结末式,在整个动作中,腰部与地面的距离是有变化的。。

至于甄宓站立肢势,是10EB8020和 ...


我已经改好了 而且发现了改高度不变成软招的初步方法。。

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蜀国 张飞军 左军将军
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发表于 2007-12-16 20:33:59 |只看该作者
原帖由 織田信短 于 2007-12-16 20:21 发表


我已经改好了 而且发现了改高度不变成软招的初步方法。。

说一下吧。。。。

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发表于 2007-12-16 20:43:28 |只看该作者
原帖由  绯炎  于 2007-12-16 20:33 发表

说一下吧。。。。


你注意看下那个腰部与地面距离的数据 在下一行或几行里有1组或几组4个字节,高位一般都是42,这些数值就表示这个动作腰部高度的变化,所以你改了初始的高度后,与之对应的高度也应该加上或减去相等的数值,一般这些4字节高位与次高位应该是相等的,如果光改了初始高度,而后面几个垂直高度不动的话,当动作进行到这些高度的时候,就会出现人物闪一下,就是所谓的“软招”,其实是每个动作间的高度相差过大造成的,系统要自动跳转到新的高度,如果这个高度超过了某个数值,那就变成了软招,相反的,如果初始值比下几个数值小的话,那么动作会出现下坠的情况,也是影响正常动作的

[ 本帖最后由 織田信短 于 2007-12-16 20:44 编辑 ]

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发表于 2007-12-16 20:44:06 |只看该作者
以上只是初步的观点。。。我也不能确定,不过昨天在改站立姿势的时候变成了软招,所以试着改改的

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发表于 2007-12-16 20:48:58 |只看该作者
有一点你理解错了。。。

同一个动作中腰部与地面的高度变化再大都不会形成软招。。。
是否软招只与这个动作中人物模型腰部与地面的高度有关。。。

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发表于 2007-12-16 20:54:15 |只看该作者
原帖由  绯炎  于 2007-12-16 20:48 发表
有一点你理解错了。。。

同一个动作中腰部与地面的高度变化再大都不会形成软招。。。
是否软招只与这个动作中人物模型腰部与地面的高度有关。。。 ...


昨天照死都找不到,后来发现是偏移有问题,不过软招这个问题我想再研究研究

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发表于 2007-12-16 21:09:58 |只看该作者
原帖由 織田信短 于 2007-12-16 20:54 发表


昨天照死都找不到,后来发现是偏移有问题,不过软招这个问题我想再研究研究

话说软招这个问题上,偶碰到过奇怪的情况。。

偶的那个人妖吕布,进化C4是张郃真无双结末式,标准的软招。。。

但是某次偶使用此招时,被7、8个小兵用跳方击中,却没有被打浮空,甚至根本就没有被打断,而是正常的出完了此招。。。
偶马上关了游戏查看MOV,此招确实是软招(不是软招也就出不了招了)。。。

之后偶再想尝试,却再也没有成功过。。。
并非是被打浮空了,而是之后用此招再也没被打过。。。

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发表于 2007-12-16 21:49:23 |只看该作者
原帖由  绯炎  于 2007-12-16 21:09 发表

话说软招这个问题上,偶碰到过奇怪的情况。。

偶的那个人妖吕布,进化C4是张郃真无双结末式,标准的软招。。。

但是某次偶使用此招时,被7、8个小兵用跳方击中,却没有被打浮空,甚至根本就没有被打断,而是正常的出完了此招。 ...

把这个动作改成空效果的效果技,C1发动,到人堆里拼命用,看看是否被打
……

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发表于 2007-12-16 22:02:02 |只看该作者
原帖由 camus_aisanguo 于 2007-12-16 21:49 发表

把这个动作改成空效果的效果技,C1发动,到人堆里拼命用,看看是否被打

其实也不需要改成效果技,把判定时间改成255-255应该就可以了。。。

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发表于 2007-12-16 23:45:28 |只看该作者
飞非 我有一个问题。你没QQ。。郁闷

就是那个无双自动跳转的。。把出招改成252 255 255 255可以自动跳转,但是我发现 必须把按键给放开才行,如果一只按着无双键 那个自动跳转就没有用了,怎么才能解决啊

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发表于 2007-12-16 23:56:01 |只看该作者
原帖由 織田信短 于 2007-12-16 23:45 发表
飞非 我有一个问题。你没QQ。。郁闷

就是那个无双自动跳转的。。把出招改成252 255 255 255可以自动跳转,但是我发现 必须把按键给放开才行,如果一只按着无双键 那个自动跳转就没有用了,怎么才能解决啊 ...

那个按键设置本来就是必须放开无双键之后才有效的。。。。

无双槽耗尽也算是放开了无双键啊。。。。

莫非你把这个按键用到非无双的招式中去了????

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