- UID
- 2395094
- 主题
- 0
- 阅读权限
- 30
- 帖子
- 652
- 精华
- 0
- 积分
- 326
- 金钱
- 1437
- 荣誉
- 0
- 人气
- 0
- 在线时间
- 180 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 652
- 精华
- 0
- 积分
- 326
- 金钱
- 1437
- 荣誉
- 0
- 人气
- 0
- 评议
- 0
|
回复 #1074 红马甲 的帖子
你的想法不错, 我刚测试过了.
我在这个文件 attrib\attrib\ebps\gameplay\starting_position.rgd 中的
starting_marker_ext\starting_squads\allied_squadlist\starting_squads\
这里添加了 潘兴 和 m36
结果刚一进游戏,就发现我的HQ旁边停了两辆坦克(潘兴 和 m36).
激动之余, 马上开着坦克 直奔电脑老巢. 结果先是遇到了一辆 虎1, 打掉它一半血的时候
另一个电脑赶来支援(黑虎), 不过电脑操作不行. 两辆老虎还是被我干掉, 损失掉了M36, 潘兴半血....
当然, 这一切都是我事先设置的, 才会发生.....
attrib\attrib\ebps\gameplay\starting_position.rgd
attrib\attrib\ebps\gameplay\starting_position_2.rgd
attrib\attrib\ebps\gameplay\starting_position_3.rgd
.......
attrib\attrib\ebps\gameplay\starting_position_sp.rgd
这些文件全都要改, 感觉开局时是随机从这些文件中取一个来使用的. 否则就碰运气了, 有时候会看不到你加的开局单位..
很奇怪啊,呵呵, 坦克厂都还没有, 坦克就出来了... 相当于cheatmod 的功能...
那么是不是也可以让 自然建筑物 产 坦克呢?
只要这个建筑文件里有 starting_marker_ext 这项? 
[ 本帖最后由 jiaoxujin 于 2009-3-31 11:52 编辑 ] |
|