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楼主: Bosu
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[讨论] 抵抗前线Mod解说讨论 ( ̄。 ̄)y-~~ [复制链接]

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发表于 2007-12-14 23:45:36 |只看该作者
qq4316 问的给虎王添加技能的问题。打开虎王的文件
ebps\races\axis\vehicles\tiger_ace.rgd



在ability_ext\abilities表的ability_01和ability_02字段分别添加
abilities\king_tiger_tank_shock.lua
abilities\king_tiger_tank_smoke_barrage.lua


存盘进入游戏。效果可以见上一帖的虎式的效果。不同的只是我用的是黑虎,你修改的是虎王罢了。
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发表于 2007-12-14 23:58:25 |只看该作者
除此之外,今天还有点意外的收获。


由于77大大的mod教程前半部分写于COH原版,抵抗前线后数据表发生了一些变化。根据教程,我一直没有找到修改猎豹的最大数量的squad_availability_ext表,因为已经不存在了。

今天终于让我找到新的修改地方了。如果有和我一样不清楚的朋友可以看上图。

打开sbps下需要修改的小组的rgd文件

找到squad_requirement_ext\required_1表的max_cap字段。这后面的数值就是该单位的最大限制了。需要几辆就改成几。如果不限制数量,就把max_cap字段整体删除掉。就OK了。
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发表于 2007-12-15 01:13:39 |只看该作者
感谢楼上分享!!

也希望大家多参与交流,发表意见 ヽ(´ー`)ノ

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发表于 2007-12-15 01:17:00 |只看该作者
十分感谢     独立斜阳   的耐心讲解!!     请斑竹+精!!把此贴一直顶下去!!!

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发表于 2007-12-15 08:29:55 |只看该作者
老虎盖子开了,怎么没人探出头来。。。。。。。。。

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发表于 2007-12-15 10:18:00 |只看该作者
貌似改出来的黑色虎式精英都是这个样子。不知道什么原因,回头去再玩一下任务关,看看任务关里的黑虎是不是这个样子。然后再找找原因。

当然,哪位大大知道解决方法,发出来大家学习一下就更好了。

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发表于 2007-12-15 12:49:04 |只看该作者
主要是游戏里没这个机枪手的模型      我猜想可以将其他坦克里的机枪手模型加入此中  !
具体有待慢慢研究         希望高手们继续加入~

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发表于 2007-12-15 19:20:09 |只看该作者
尝试过加入豹式的MG42升级,不过不但没出来机枪手,反而黑虎变普通虎了.有时间慢慢弄下看看.

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发表于 2007-12-15 22:28:57 |只看该作者
要是能好了就能个MOD出来是很不错的哦~
二战中的精英之间的局部血战

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发表于 2007-12-15 22:33:27 |只看该作者
怎么改资源啊~要是能改我也试试把4方资源也改低了就打坦克战,就像二战里的坦克大决战~

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发表于 2007-12-16 00:23:53 |只看该作者
我做一个改资源的解说吧。

以Panther坦克(即豹式坦克)为例子。

具体数据在attrib-attrib-ebps-races-axis-vehicles的GameData里面。

Fuel(燃料),Manpower(人力),Munition(军需品)这三项数据在Cost中,见图1!!



制造所需的时间在Time seconds里,见图2!!



而单位所占的人口是在Population ext的Personnel pop里的,见图3!!



以上为单个单位建造所关系到的资源数据的修改解说,特殊单位的制造限制见22楼。

最后,感谢独立斜阳兄弟的分享!!也祝愿大家玩的(改的!?)愉快 (*'-')b

小声说,我已经觉得改比玩有意思啦!!!!!!        (  ̄ノ∇ ̄)Σ(゜д゜|||)

[ 本帖最后由 Bosu 于 2007-12-16 00:37 编辑 ]
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发表于 2007-12-16 11:45:23 |只看该作者
呃~~~看到LZ在77大帖子里回的了,其实我技术不咋的(连兵种都不会加) ,最近一直加班也没法多研究。
把LZ还没写的发上来,希望不要火星了。

关于声音的修改,因为KWK43和PAK43的开火音效听起来很糟,所以我就在以前A大的MOD里做了修改,替换为KWK36的开火音效。
但是我不会加新的音效,所以总的来讲用处不大。

方法见图。(搞的很乱,将就了)

[ 本帖最后由 Kurfurst 于 2007-12-16 11:46 编辑 ]
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发表于 2007-12-16 12:31:46 |只看该作者
非常感谢K大的支持,我试试把我最喜欢的88炮的射速加快一点,

把声音改成MG,射程和视野改成200看看会怎样  ('∇')b

话说,我最近发觉用免CD进入游戏的话英军和德国装甲精英会没有语音,

如果对战中,哪怕是任务的对手有英军,会使美军和德国国防军都失去语音,

而用Yasu好像就没有这个问题,难道是免CD补丁中有问题吗?????

不知道有没有人对此有研究啊!!!

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发表于 2007-12-16 13:14:24 |只看该作者
上班前加一个对于保留尸体的数据修改的解说!!

首先说尸体分为死体(dead)和受伤体(casualty)

让死体留在战场上是修改attrib-attrib-ebps-races-soldier中的GameData-health_ext中的delete_when_dead的数据

把Value中的True改成False就可以了,参照图001(图中以暴风队为例,就是说你所想保留尸体的步兵单位都需要修改)





而修改受伤体的数据是在attrib-attrib-ebps-races-soldier中的GameData-casuality_ext中的maximum_death_time和

minimum_death_time这两项里,min≦X≦max,只要修改这两个数据就可以规定受伤体留在战场上的时间范围!!!

请参照图002






其实战车类的残骸也是这样改的,只是战车类只有死体而没有受伤体罢了。        ('∇') b


 
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发表于 2007-12-16 13:15:00 |只看该作者
原帖由 Bosu 于 2007-12-16 12:31 发表
非常感谢K大的支持,我试试把我最喜欢的88炮的射速加快一点,

把声音改成MG,射程和视野改成200看看会怎样  ('∇')b

话说,我最近发觉用免CD进入游戏的话英军和德国装甲精英会没有语音,

如果对战中,哪怕是任务的对手有英军 ...

~~~~~~不过你一说我才想起来还有个控制点射的,也许你已经知道了,我还是发在这里吧~~
修改时可以参照机枪的文件来做。

~~~话说最开始用MOD时是没语音的,后来77大和A大解决了,但是我不知道是咋解决的。
免CD造成的没语音不知道了,我一直用YASU。
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发表于 2007-12-16 13:23:28 |只看该作者
谢谢K大 ^_^

其实,我最近也在想回归Yasu的怀抱,英军不太用,也就算了,

但是德国装甲精英,哪怕在战役中都没有声音真的很没劲,,,

[ 本帖最后由 Bosu 于 2007-12-16 13:38 编辑 ]

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发表于 2007-12-16 16:52:20 |只看该作者
呵呵,这帖子越来越旺了.

今天改MOD发现一个奇怪的问题.

我取消了英军皇家工兵的隐藏车身技能的限制,使突击队和皇家炮兵线路也可以使用隐藏车身技能.

可是修改后发现,只要一使用隐藏车身技能,突击队的三种滑翔机就不能空投了.把坦克从土坑里刨出来.马上恢复正常.

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发表于 2007-12-16 17:08:21 |只看该作者


上一楼提到的滑翔机空投与隐藏坦克车身冲突的问题在将滑翔机技能gider_troops.rgd、gider_tetrach.rgd、gider_hq.rgd文件的
requirements\表的required_2字段值requirements\required_player_upgrade.lua修改为requirements\required_none.lua后,问题解决。

[ 本帖最后由 独立斜阳 于 2007-12-16 17:16 编辑 ]
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发表于 2007-12-16 17:14:57 |只看该作者
原帖由 Bosu 于 2007-12-16 12:31 发表
非常感谢K大的支持,我试试把我最喜欢的88炮的射速加快一点,

把声音改成MG,射程和视野改成200看看会怎样  ('∇')b





会变成人间大炮。。。。。。哈哈。

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发表于 2007-12-16 17:51:53 |只看该作者
请问如何在初期德国工兵里添加制造88mm炮的技能呢?实在不知道初级工兵的建造在哪里,希望高手能够赐教。

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