原帖由 核武将军 于 2007-12-6 10:13 发表 我原来在1.06前就说过这个问题 我个人认为 EA应该将各个阵营的每个单位调整出各自的特色来 我希望的结果是:MM重于防御 圣灵优于射程 三足高于射速 攻击力大体相同(除了以射速为特点的三足) 这样的设计反而能解决平衡问 ...
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原帖由 卟呦 于 2007-12-6 12:00 发表 仔细想一想,觉得圣灵拆隐坦移动时仍然隐形那也有点离谱,反隐单位太脆弱了...
原帖由 dzjsj 于 2007-12-6 10:53 发表 目前来说,猛犸看不出防御多么优秀,打又打不过,跑又跑不了,大个头不便于集中攻击,到是便于被攻击。被空中投弹,或者几个圣灵点就不说了,连神像和毁灭战舰慢吞吞的炮弹都能对猛犸取得很好的命中率。唉。。。。 ...
原帖由 antaresy 于 2007-12-6 13:23 发表 猛犸应该进一步把“瞬杀”的优势体现出来,现在的猛犸(轨道炮)已经属于攻击很强但攻速很慢,应该进一步加强这一点,即攻击极强,攻速再减慢,先发制人。 前进,齐射,圣灵立刻倒地,倒车,再射另一只~ ...
原帖由 dzjsj 于 2007-12-6 14:17 发表 就猛犸那速度,前进、发射准备,发射,倒车,等这一套完了,估计对方被击毁的圣灵都被捡起来了,呵呵。
原帖由 Order66Executor 于 2007-12-7 00:15 发表 个人认为超武时间至少降为5分钟,否则连出厂机会都没有,大家认为呢
原帖由 JimRaynor_2001 于 2007-12-7 00:27 发表 如果陷入膠著戰況或者我方形勢有利時,適當的時機建造超武會讓敵人有前所未有的壓力 ...
原帖由 antaresy 于 2007-12-6 22:19 发表 1.猛犸不需要“发射准备” 2.就算不倒车,圣灵也趴了 3.请顺便轰工程师一炮~
天邈汉化组翻译【初级】地下先遣军沙虫卫士 寄生坦克
原帖由 qwertxp 于 2007-12-18 13:26 发表 觉得C&C里最SB的就是隐形,开火就暴露,那隐性有屁用,我根本就不关心反隐科技。 总的说来,玩玩剧情还可以,远赶不上星际争霸的竞技性。
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