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作为一款动作游戏^
俺认为几个板块的要素是最重要的
1 画面
不是说要多好,而是风格要适合.战争机器使用ut3的引擎,优化得不错,画面风格厚重,质感强烈,个人认为和游戏风格贴近,+分
2 手感
在游戏机上获得好评的游戏,在pc平台上未必就赢得掌声^之前的失落星球,个人认为操作感带有浓重的游戏机味.特别是动作硬直和对鼠标的支持差到极点, 战争机器由于开发之初已经考虑pc情况,这点做得不错, 和环境的互动动作是一个亮点, 加强了"战场"的气氛, 冒着弹雨快步前行时,采用仰视视角的镜头真是帅,百看不腻
3 战斗系统
关于武器系统,个人认为还是不错的, 风格迥异, 射击感和打击感都很不错(比如人物死亡的动作,炸碎的尸体,后坐力,特别是电锯的血腥), 自动回复系统也不错, 比较不适应的是敌人都是混凝土做的,用连发系列的枪,打了半天都没反应,除了飚血之外还一个劲的跑^不爽,至于完美上弹系统,见人见智吧, 我个人觉得并不是一个很大的亮点,但是有也无妨,增加一点操作乐趣. 但是近战系统就比较无趣,除了电锯之外几乎没有什么肉搏的环节,电锯的单一判定又让人在面对极近的敌人或敌人集群时毫无用处…… 另外就是队友们…………严格来说,有队友的战斗除了场面好看之外,没有太多的优点……因为队友AI太低,同样的是敌人,隔着掩体互相射击还好……打着打着,就会有脑子进水的敌人从掩体跳出来,迎着枪林弹雨往前冲,……队友也是隔三差五就重伤倒地,经常一开始战斗队友就全部倒地……等玩家辛辛苦苦把人杀光,他们就像没事一样起来了……同样是有队友系统,耶利哥的就有趣得多……还有更加郁闷的,就是队友经常会视从他们头上翻掩体而过的敌人为无物,让我在被人背后偷袭挂掉之后大骂AI愚蠢……
联网过关和对战也是一个亮点,因为队友白痴,和人合作过关明显有趣得多
4 剧情
没有留下深刻印象
5 bug
这个就不说了吧,每天都有人在讨论这个,我所能说的,就是在本人的机子上也会有点卡或是跳出,但没有遇到解决不了的致命故障,so姑且放过他…………
以上。
[ 本帖最后由 发条鸟 于 2007-11-29 18:49 编辑 ] |
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