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我把demo裡面的人類單位全都改出來 , Hierarchy的單位也是
看起來就像下面這樣
修改教學如下
用FinalBig 把Confic.meg打開
往中間拉 , 找這個檔 "ProductionDependencies.xml "
人類在最下面 , 單位的設定如下
<!-- UNIT: Military_Dragoon_MTRV -->
<Dependency>
<Built_Object> Military_Dragoon_MTRV </Built_Object>
<!-- Strategic requirements -->
<Strategic_Required_Objects> null </Strategic_Required_Objects>
<Strategic_Builder> null </Strategic_Builder>
<!-- Tactical requirements -->
<Tactical_Required_Objects> null </Tactical_Required_Objects> ------------->需要的條件 ,改成null就沒有任何限制
<Tactical_Builder> Alien_Walker_Habitat </Tactical_Builder> ------------->建造的單位 ,改成Alien_Walker_Habitat ,就可以讓Walker建造 ,你也可以改成Landing site
</Dependency> 就會變成由主堡建造
Dependency分三個部份 , Tactical是遭遇戰的模式 ,你要選的就這個 ,上面是Global的模式 ,別理
如果只是把Hierarchy的單位都改出來 ,到這邊就夠了. 人類的請繼續往下看
改完這個以後 ,存檔 跳出去找"Military_Dragoon_MTRV "<----你所修改人類單位的Xml檔
找<Affiliation> 這個部份 , 你看到的會是這樣<Affiliation>Military</Affiliation>
在中間多加一個字Alien ,<Affiliation>Military, Alien</Affiliation> 這樣人類的單位就可以由人類或是Hierarchy建造了 ,存檔結束 .
第一個關卡的Walker不能蓋 ,要到第二關才可以蓋
另外Walker跟主堡單位最多只能有7個 , 多的你就看不到了 , Nouvus跟Masari同理 ,自己慢慢試吧








[ 本帖最后由 lalapin 于 2007-11-25 02:39 编辑 ] |
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