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楼主: kyozc
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[公告] 我的卡片我做主—亚洲王朝篇【奖项评出!详见二楼】  关闭 [复制链接]

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发表于 2007-12-3 13:59:02 |只看该作者
終於找到了,晚上下載錄像學習學習.昨天剛下載好遊戲,想玩玩中國.哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈.夠20字了吧

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直挂云帆济沧海

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22#
发表于 2007-12-9 18:08:40 |只看该作者
说明一下,帝国的头衔系统很快就会出炉了。公告贴的编辑已接近尾声。
部分好头衔的要求还是比较高的。而本活动贴最终会选出三名提供较好卡组的会员直接奖励头衔。所以,还请大家把握好活动贴的机会,可以达到事半功倍的效果哦。


[ 本帖最后由 kyozc 于 2007-12-9 18:09 编辑 ]

这辈子,一定要体验一下,一次奋不顾身的爱,一次说走就走的旅行。

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直挂云帆济沧海

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23#
发表于 2007-12-14 21:39:44 |只看该作者
活动更新。日本与印度的卡组也可以放到这贴里来,奖励依旧。这个活动贴希望能够成为大家对战术沟通交流的平台。本帖允许讨论战术,但不允许灌水。

这辈子,一定要体验一下,一次奋不顾身的爱,一次说走就走的旅行。

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中国 自由之风 光荣火绳枪手

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发表于 2007-12-15 04:42:45 |只看该作者
参加活动
日本
小日本,农民生产限制75个,这意味着日本经济发展不是一般的快。
关于日本的战术太多了,也就不说了。
小日本2本爆火枪兵,然后点杀农民,俗语有云,杀人先放火,对方混乱了,就不知道要做什么了。
不过也说说吧。
发现时代:出町人坊或者2农民,我就喜欢町人坊。爆农升2本。开始建造奇迹首选鸟居。开始给的木头要好好l利用,0.33/S的生产效率也不错,一般给的木头都可造2神社。800肉到手后神社改产木头。
殖民时代:2时代的日本火枪强悍不用说,快攻就要前置,利用鸟居送的马车造兵营,再送一张平地城堡卡。好了,前置妥当。产兵和转运送点吧。以火枪居多,弓手和武士不必太多,除非对方骑兵多。外交当选领居了,这也是铁炮能称霸这时代的强力支持。
堡垒时代:在上边的基础上出大名和火箭,加速对方的灭亡。
工业时代:剃刀流也是一种时尚。
帝国时代:很难相信小日本会到帝国时代,一般2时代我就要他灭亡。

[ 本帖最后由 gansinger 于 2007-12-15 04:45 编辑 ]
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发表于 2007-12-15 04:44:23 |只看该作者
参加活动
印度
印度是一个很有特色的国家,几乎每运送一张卡片就送一个村民。不过就算这样,印度开始还是一个比较容易给欺负的。因为印度的农民需要用木头来购买,而木头的采集是所有资源中最慢的。卡片中,印度是没有村民卡的,取而代之的是木头卡。
1.发现时代:先把所有帝王送的资源拿到手,然后5农砍木,其余农采肉。卡片到了就送分配主义。经验到可送第2张卡,可选择出张资源卡,或留到下一时代用。800肉后见堡垒升级时代。堡垒作为第一奇观好处比其他的多。可作为兵营出兵,可作为平地堡垒防御,省下因建其他奇观而建造兵营所需的木头。
2.殖民时代:这个时代是一个十分敏感的时代。送张600金资源卡,其他的出兵。别人RUSH,探险家都回家守,农民进TC,3重攻击一般的快攻都容易打掉,不成问题。至于出什么兵卡,个人多数都选火枪兵,加上2个探险家可组成9人队伍了。印度这时代很难RUSH别人的,一个是资源问题,一个是攻城兵种问题。而等到下一时代就截然不同了。不过若真要玩快攻,最好就是火枪兵+散兵一起出。火枪近克骑,散兵远克步,这样避免单一兵种的危险。而且2种兵都远攻击,H&R也是可以的,不过就要手动了。奇观个人多选老鼠庙,查门2长枪象兵感觉少了点,胜利塔,木头资源+鼓舞(15秒),泰姬陵(停战)也就是10多秒左右吧,作用不大。至于外交,英国生命+10%,法国采集速度+5%,葡萄牙升级时代资源减少,土耳其视野增加。选葡萄后再选英。
3.堡垒时代:终于见到黎明的曙光了。相信在老鼠神庙下工作的农民十分积极地采各种资源。不过木头依然是十分紧张。新时代的兵,都需要大量木头。卡片,350肉送2长枪象,比1000肉送3长枪象划算多了,省下的肉生产散兵火火枪兵。马厩出长枪象兵,虽然攻击比射手差,但范围攻击+肉搏是十分管用,杀炮也一流。部队再加2到3个攻城象就完美了,10倍伤害对建筑,赞一个。
4.工业时代:不要再等了,攻击是最好的防守。
5.帝国时代:你还没有赢吗?
难得今天星期六
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