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楼主: F_Jack
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[杂谈] 对crysis和COD4比较之乱弹(个人感想)  关闭 [复制链接]

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发表于 2008-1-15 19:01:53 |只看该作者
原帖由 shi98918 于 2008-1-15 12:35 发表
孤岛危机 纯商业化的游戏 目的不是娱乐大众 而是希望人们升级他的电脑 为一些电脑厂商赢利 而COD4确不同 一个真正以玩家为核心的游戏 某些老机器也能跑的动 娱乐效果更为出色! ...

反过来说,COD4为了销量而降低配置需求以顺应玩家需要,阉割了游戏本应有的画面和效果,这才是彻头彻尾的商业化。

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发表于 2008-1-15 19:36:30 |只看该作者
仁者见仁 智者见智   
CRYSIS玩不起 不晓得如何
不过COD4的确很好玩。。
总有一些S B以为自己很牛X,而且还有更多的S B跟着他们,忽然间也觉得自己很牛X。

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发表于 2008-1-15 20:02:55 |只看该作者
使命召唤4很好地继承了使命系列的特点"单机带入感强,多人刺激".而且得到卡马克团队的支持,游戏在不同配置上的适应性很强,无形中扩大了它的玩家群.

Crytek现在给我的感觉是它很尴尬,在id和Epic的两个游戏画面引擎,Havok物理引擎大量被游戏厂家采用的情况下,它的游戏不能形成一个成功的系列,它的引擎并不流行(至少现在的情况是这样).现在的危机作品画面自然没的说,可惜的是为数不少的"臭虫"有时候回扫玩家的兴,尤其剧情中后期,有些人也因为这个而将游戏拆卸;而它的剧情实在是很一般,说不上有什么出彩的地方--你不能说它有什么确定,但是也不可能用太多的话来概括它的剧情;而"使命"用了倒叙和插叙的手法,在几个不同角色之间切换,给人"眼前一亮"的感觉.

好与坏,每个人都有自己的看法.在我看来,使命4是个综合素质很高的作品,而"危机"是Crytek技术的良好展示(不是完美).
非游戏者

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魏軍 門兵長 蠻拳

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发表于 2008-1-15 20:07:50 |只看该作者
其实游戏就和吃饭的口味一样.我喜欢COD4,也玩了点捣鼓危机.但说哪个游戏好哪个游戏差完全是个人的主观评价而已罢了.要是游侠还是因为这种帖子能战得起来,只能说游侠众们还是停留在几年前的水准.

[ 本帖最后由 firsoul 于 2008-1-15 20:09 编辑 ]

荒野大镖客,忍龙2,猎天使魔女,黑暗之魂,全面战争中世纪,辐射3

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发表于 2008-1-15 20:25:59 |只看该作者
原帖由 剑雄 于 2008-1-15 17:06 发表



搞错了吧,COD4才是商业化游戏....
显卡危机的小组是一个追求完美的制作组,他们想要创造出目前最强的画面,AI,物理效果,等等....所以他们制作出不属于这一代显卡的游戏,所以注定卖的不好,虽然销量也排上了第二位,他 ...



制作组  就不怎么认识了  
但是 "他们是走在技术顶尖的人,没有这类人,技术不会进步的这么快的"

我绝对认同这说话   没有创新  就没有进步

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发表于 2008-1-15 21:04:14 |只看该作者
孤岛危机偶玩不起,但孤岛惊魂偶玩过,画面让我眼前一亮,在杀人的同时,可以欣赏美景调节紧张心情还是挺好的,另外众多的载具也是让你圆了一下小梦,比如滑翔翼伞,快艇,可以一边开车一边开机枪的吉普,这些都很不错.但COD系列,每回玩的时候,我都要注定一口气通关,因为欲罢而不能自拔---
C P U  AMD Athlon64 X2 4800+ AM2
主   板 映泰 TA770 A2+
显   卡 迪兰恒进 Radeon HD3650 冰钻
内   存 金士顿 2GB DDR2 800
硬盘:希捷 160G      显示器:AOC F19 (16:9)
光驱:飞利浦DVD刻         键盘鼠标:清华紫光套装
音箱:轻骑兵木质一对      电源:金河田 400W

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发表于 2008-1-15 22:10:46 |只看该作者
支持楼主~~~~~~~~~cod4非常有创意,而孤岛还停留在一般fps老套模式中~~~

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发表于 2008-1-15 22:32:58 |只看该作者
最近怎么好多一个月前的帖子被挖出来,看来当时战贴太多,好多有潜力的帖子都埋没掉了。。。。。。。

支持Crysis;COD4基本上没有创新,还是以前地老套路[无聊][无聊]。。。。。。。

[ 本帖最后由 nome365 于 2008-1-15 22:40 编辑 ]

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发表于 2008-1-15 22:34:48 |只看该作者
18楼的挖坟有意思吗?2020202020202020

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发表于 2008-1-15 23:38:09 |只看该作者
原帖由 光明纯奶牛 于 2008-1-15 22:10 发表
支持楼主~~~~~~~~~cod4非常有创意,而孤岛还停留在一般fps老套模式中~~~


你的话很强大,我看应该反过来才对,cod4和以前的cod的模式基本一样,那才叫老套,好不??而cr,除fc,还有哪个FPS营造了那么美丽的小岛,而且还在fc的基础上创新了很多的玩法,果然现在人都偏lightuser了,都喜欢跟着编剧把电影打完,也不愿意自己来决定电影发展!!!!!!!!不是觉得cr剧情后面不好吗??打开sandbox2,自己来书写自己的故事!!!!!!!!!!!!!!!!11

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发表于 2008-1-15 23:44:01 |只看该作者
原帖由 snakeLK2 于 2008-1-15 23:38 发表


你的话很强大,我看应该反过来才对,cod4和以前的cod的模式基本一样,那才叫老套,好不??而cr,除fc,还有哪个FPS营造了那么美丽的小岛,而且还在fc的基础上创新了很多的玩法,果然现在人都偏lightuser了,都喜欢跟着编剧把电影打完,也 ...

我觉得COD4很有创意~~剧情和人物代入感~视觉运用都和其它fps不同,玩孤岛危机和孤岛惊魂差不多感觉,毫无新意,开车潜入以前很多fps游戏已经有,那套生化服简直就是恶搞,功能要不停切换~~多余,创意上没有游戏和COD4雷同,和孤岛危机雷同的就有孤岛惊魂

[ 本帖最后由 光明纯奶牛 于 2008-1-15 23:48 编辑 ]

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发表于 2008-1-15 23:58:53 |只看该作者
“COD4很有创意~~剧情和人物代入感~视觉运用都和其它fps不同”

要夸,咱们也说点具体的。COD4比前作多了什么,肉搏变成用刀划,手雷可以扔回去,没了吧......还有你说的那个视觉运用,太抽象了,能说得具体点不。。。。

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发表于 2008-1-16 00:09:02 |只看该作者
原帖由 光明纯奶牛 于 2008-1-15 23:44 发表

我觉得COD4很有创意~~剧情和人物代入感~视觉运用都和其它fps不同,玩孤岛危机和孤岛惊魂差不多感觉,毫无新意,开车潜入以前很多fps游戏已经有,那套生化服简直就是恶搞,功能要不停切换~~多余,创意上没有游戏和COD4雷同,和孤岛 ...


你说的一点也站不住脚,来点实际的吧,还有就是你多半没怎么玩过cr,这是喷cr人的普遍问题,就是在完全不了解cr的情况下开喷,问到具体问题就打哈哈,我可是把cod4玩了4遍的,应该也能算了解了吧,还有就是多人游戏也早55了,ID:snakeLK,然而就客观横向的比较,cod4确实在吃cod系列的老本,连制作小组都承认下代cod要屏弃以前的线形老套路,使游戏自由化!!!!!!!!!

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发表于 2008-1-16 00:12:04 |只看该作者
原帖由 nome365 于 2008-1-15 23:58 发表
“COD4很有创意~~剧情和人物代入感~视觉运用都和其它fps不同”

要夸,咱们也说点具体的。COD4比前作多了什么,肉搏变成用刀划,手雷可以扔回去,没了吧......还有你说的那个视觉运用,太抽象了,能说得具体点不。。。。 ...

剧情不算创意?视觉上举个例子总统之死你应该记得~~第一次玩的人都会惊叹代入感很强

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