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楼主: binet
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SCFA 的 MOD 简单制作过程(应用于 遭遇战与战役模式) [复制链接]

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发表于 2007-11-22 20:01:08 |只看该作者
发重了........
不好意思........

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发表于 2007-12-9 18:00:00 |只看该作者
支持楼主!!!!

刚下不久,还是先体验原版

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发表于 2009-3-22 13:55:49 |只看该作者
回楼上 战役里面用不成 是因为mods.scd 里面有个叫做campaignbranch 文件夹里面的all_units.bp里面已经把战役里面所有单位的代码重新写了一遍 具体没有看 估计没有改 所以其他mod用不成 这里你可以删除此文件夹 然后 所有的mod跟单位功能啥的 就都能用了

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发表于 2009-3-22 13:58:57 |只看该作者
楼主说的uid的问题 那个好像是所谓的验证码啥的 所有的mod不能重复就好了 其他的不用管 还有刚说的all_units.bp的问题 mod里面的mod_info.lua里面 有个enabled=true 改成false也能关闭

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发表于 2010-1-25 15:34:52 |只看该作者
我就想问一下,能不能改所有的炮弹飞行速度,改到现在的5倍,现在的炮弹基本像是古代的弓箭,慢慢飞。。呀慢慢飞。、超级恶心、

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Ulthwe·狂嚎女妖
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发表于 2010-1-27 23:49:18 |只看该作者
最近正在研究半神 也有了一些 几个心得直接放在这里了

exclusive = true/false 是否独占?
ui_only = true/false 仅界面?
selectable = true/false 能否选择?
enabled = true/false 能够作用?
requires = true/false 需要其他?

以上是 MOD命令参数

uid = 这个其实乱填也可以

在打了最新版补丁后 现在战役应用修改需要

在mod文件中添加以下目录顺序
\mods\CampaignBranch\hook\Units

把想要修改的单位的整个目录放进去 是整个目录不仅仅是你修改过的文件 然后在修改你要的文件好了比如
\mods\CampaignBranch\hook\Units\UAL0001\UAL0001_unit.bp

然后在UAL0001_unit.bp文件头添加两行
UnitBlueprint {
    Merge = true,
    BlueprintId="ual0001",


半神 参考同样即可在战役中使用

[ 本帖最后由 CaiMM 于 2010-1-27 23:55 编辑 ]
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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发表于 2010-1-27 23:52:29 |只看该作者
再补充一个小问题

关于担心压缩率 其实把游戏的原始mods.scd无限复制后随意重命名即可 剩下的你完全可以用RAR ZIP之类的配合TXT进行操作
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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