原帖由 icefox1983 于 2007-11-9 04:29 发表 不错不错 互相学习 我还不知道法线贴图与视差贴图的的差别在于视差贴图不会变模糊,不过还是有点奇怪,视差贴图原理应该与法线贴图类似,信息都是标量,不可能能无限扩大啊。 ...
使用道具 举报
原帖由 0404149XX 于 2007-11-9 03:12 发表 后处理对FPS是否有影响?? 2020220
硬件助理工程师
原帖由 ahahahaha 于 2007-11-9 10:28 发表 normal map的信息用的是事先决定的,凹凸部分不会随着光影角度变化而随之变化。parallax技术使用随角度更正的凹凸映射,使用了height map已不停跟踪对象的立体效果。parallax occlusion map的信息是发生变化的,可以很好 ...
原帖由 superjay 于 2007-11-9 13:00 发表 难以相信这叫业余水平………… 可不可以简单把“parallax occlusion map”理解为矢量绘制表面的技术,就像bitmap和矢量图的区别类似? 在观察crysis树页等表面的时候,的确有这种感觉 另外我觉得那些“shaders”也是 ...
原帖由 qznedved 于 2007-11-9 12:53 发表 PC版的画面效果明显没有360的真实
原帖由 ahahahaha 于 2007-11-9 16:40 发表 gow这样画面的游戏,连真实的说法都来。。。
原帖由 icefox1983 于 2007-11-9 01:58 发表 从下图可以看出来,xb色调要冷得多(看枪上的蓝光),细节比pc差得远
发表回复 回帖后跳转到最后一页
战略游戏工作组专长成就勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )
GMT+8, 2025-9-24 08:13 , Processed in 0.358255 second(s), 10 queries , Gzip On, Memcache On.
Powered by Discuz! X2
© 2001-2011 Comsenz Inc.