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楼主: wtf0731
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[公告] FPS区活动:您对COD4转变为现代战争是否接受?(已结束)  关闭 [复制链接]

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发表于 2007-11-9 14:24:32 |只看该作者
A当然是A!COD4太完美了!画面好而且配置不高~可以给让更多的人体会到什么是真正的战争!!!
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发表于 2007-11-9 14:26:01 |只看该作者
1:我的选择是A:完全接受,玩二战的太多了 该换换胃口了.
2:理由是我个人也是非常喜欢现代战争题材的游戏的.比如:<幽灵行动:尖锋战士>系列就是非常不错的现代战争题材.
3:我觉得这次<使命召唤4现代战争>的转型是很成功的.当然在他今后的几代作品中再次使用二战的题材也未尝不可. 毕竟<使命召唤>这个系列就是个金子招牌,还有一点就是有这样的制作小组,不管做什么题材的游戏,其游戏性肯定不会让我们失望的!
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发表于 2007-11-9 14:26:19 |只看该作者
COD4从2战转到现代,
个人觉得是十分成功的。
1。现代战争,更多的新武器,更多的设备,比拿着BAR冲锋好玩
2。敌人密集的巷战,多种武器的配合(点射,重机扫射、榴弹、呼叫空中支援),刺激
3。更新的剧情,加上合适的场景渲染,很容易使人融入其中,真正体验到FPS的畅快凌厉。
4。现代化的战争,队员的配合,武器的携带,反正我是为了武器的取舍,想了大半天,
不会成为一个可以切换出N中武器的移动碉堡,这一点,真实~~~

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发表于 2007-11-9 14:26:37 |只看该作者
选择:A完全接受
理由:理由是现代战争对抗更激烈,更有代入感,战斗方式更丰富
展望:估计未来会走空想历史题材也说不定,如美苏对抗,中美对抗等
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发表于 2007-11-9 14:27:20 |只看该作者
选择:A。
理由:現代戰爭比較能讓人有投入感,更加地接近真實,尤其是巷戰,城市戰,中東戰場.  二戰還是讓給榮譽系列去發揮吧~~~
展望:希望能有更多的mod能發揮不同的玩法,游戲要保持新鮮感,mob也是起了很大的做用....
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发表于 2007-11-9 14:28:02 |只看该作者
当然选A了
先不说游戏,2战题材可以说是多到数也数不清楚,但是没有哪个震撼度超过了COD系列,COD是不再是单纯的FPS射击游戏,他把剧情,气氛真实的展现在玩家面前,侧重在步兵,是真实战斗中步兵的感受,虽然有些军事迷不喜欢,但是的确可以和一些战争大片相提并论,经过艺术处理后的各种效果,让人实在是感动到不行
再来说COD4 从2战到真实战争,最大的变化可能是武器系统和实际战场氛围,现在大规模战争已经很少了,突出点是局部战争,战术和战斗场面也是不同
COD4真实再线了局部战争的场面,比大战场更加激烈和血腥,经常是断兵相接.
再说游戏系统,COD4丰富了武器场景,更现代化,更加实际化,一草一木,包括流水,子弹呼啸,弹片,各种装备,装甲的材质,给人感觉就是触手可及,相当的有临场感
进化!!!!互动的游戏方式,对话,动作,都让人感觉游戏里的NPC是活的,和你一起玩的不是电脑,而是另外一个玩家在操作,有很强的代入感

展望么..希望COD的后续能更加贴近真实,当然不能太真实了,除了加入更加真实的武器系统外,还要能在烘托气氛是注意艺术手法的使用,不能太过艺术,这样容易失去真实感....
希望下面一代COD绝对不要出未来战争题材的,贴近实际,在起步是就已经高出一酬了,这是其他游戏都没注意到的,太先进,太科幻了就没办法让带来贴近生活和现实的那种代入感
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发表于 2007-11-9 14:37:43 |只看该作者
选A啦
理由:整个游戏投入感很强,有种看美国大片的感觉,更贴近现实一些,有别于二战系列的
展望:希望能出一个二战中国战场的资料片使命召唤之八年抗战,让兄弟们感受一下痛宰小日本的感觉,呵呵
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本人长期代开家长会,代写小学生寒暑假作业,替小学生欺负高年级的小学生,欺负四年级的一次10元,欺负五年级的一次20元,欺负六年级的一次30元~~

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发表于 2007-11-9 14:37:49 |只看该作者
选A。
理由:由二战变为现代战争,是很大的进步..
二战题材的,没有新内容可以发掘了,
武器装备都是那样,再怎么变也不可能变出M4A1吧?
虽然我是个二战迷,
但是我更是个使命召唤迷.
无论它以后出什么题材,我都会支持..!
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发表于 2007-11-9 14:39:36 |只看该作者

回复 #1 wtf0731 的帖子

选择:A
理由:1.为什么游戏系列的主题叫做“使命召唤”而不叫“二战召唤”,在这个游戏的系列中,完成使命的成就感是最重要的,白猫黑猫抓住老鼠都是好猫,抓住这一点,我相信人们不会因为形式的改变而改变对整个游戏系列的看法。
         2.现代战争的题材可以深入发掘的,次时代战士、战争冲突、拉斯韦加斯等等,为现代战争(战斗)类游戏打开了新的局面,市场行为,未尝不可.
         3.问这个问题之前可以先玩一边游戏。合理的配置要求、爽快地战斗、现代战争的带入感,很爽,所以也是一个理由,玩游戏不就是要爽么.
展望:游戏做得好,就行,可能我不喜欢,但是有其他人喜欢就够了。
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发表于 2007-11-9 14:41:04 |只看该作者
选择:A。
理由: 二战时的武器限制太大。玩FPS自然讲的是武器使用的快感,现代武器的优势不言而喻。二战题材受历史的局限在剧情上很难有什么突破。把焦点放在现在,大有空间可挖。偶不喜欢未来题材的东东,没有带入敢。Call of Duty 这次的转型是很成功的。

展望: 个人希望Call of Duty 可以多多借鉴一下Rainbow 6 的技术,多增加一些策略的成分,比方说可以指挥同伴。 现在的做法容易选入一个困境。 提高同伴的AI的同时,降低了游戏的可玩度。 我个人希望Call of Duty 可以结合一点第三人称的元素, 老是第一人称有一点单调。 期待COD 5。
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发表于 2007-11-9 14:41:06 |只看该作者
选择:A
理由:1.为什么游戏系列的主题叫做“使命召唤”而不叫“二战召唤”,在这个游戏的系列中,完成使命的成就感是最重要的,白猫黑猫抓住老鼠都是好猫,抓住这一点,我相信人们不会因为形式的改变而改变对整个游戏系列的看法。
         2.现代战争的题材可以深入发掘的,次时代战士、战争冲突、拉斯韦加斯等等,为现代战争(战斗)类游戏打开了新的局面,市场行为,未尝不可.
         3.问这个问题之前可以先玩一边游戏。合理的配置要求、爽快地战斗、现代战争的带入感,很爽,所以也是一个理由,玩游戏不就是要爽么.
展望:游戏做得好,就行,可能我不喜欢,但是有其他人喜欢就够了。
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发表于 2007-11-9 14:42:18 |只看该作者
我选择C:支持二战题材的游戏,永远都支持。
在那个战火纷飞的年代,正义和邪恶的对垒,体现了
世界人民的生命是如此的珍贵。战争给世界人民造成的损失,无法估计。二战题材的游戏
意义深远,和其他游戏不可同日而语。前事不忘后世之师,我们从中吸取很多教训。
二战题材的游戏,场面宏大,故事接近真实,紧凑感人。是其他FPS游戏所不能相提并论的。
期待COD4以后的作品,还回到二战题材上。只要用心做,还有挖掘的 空间。比如画面,
武器的使用,服装的设计,声音模拟的提高 等。象二战的一种步枪,可以发射手榴弹或小型
炮弹。
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昨夜星辰昨夜风
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发表于 2007-11-9 14:42:21 |只看该作者
选择:A

理由:个人接触过的FPS类游戏中,能想到的包括二战类,现代类还有科幻系列,二战题材的在这所有类型中占了一个相当大的比重,我能想到的比较知名的就是荣誉勋章系列和使命召唤系列,之前好像这两个系列都是着重描写二战题材。在这其中也接触过一些其它的FPS游戏,不过都没有离开二战时期这个历史背景,不管对那历史是了解还是不了解,反正玩过的不少了。科幻题材的,能想到的是半条命,1代没接触过,只玩过2代,剧情很厉害,DOOM系列,雷神之锤和CS,雷神之锤很注重对战性,CS算是现代了,也是注重对战性,单机的只记得有个零点行动。另外还有一些同时融合了动作要素的射击类游戏。个人感觉比较贴近我们现在所处的时代的FPS战争题材类的游戏还是很少的,即使有的,武器的样子也都“科幻”化了。总的来说COD4给我的感觉非常不错,最突出的特点是游戏中非常有带入感,整个游戏过程场面非常震撼。最简单的说就是该换换口味了~

展望:对于制作商来说,只要给能给他们带来丰厚的收益就是成功的,当然,同时又拉拢了众多狂热支持者,效益也是巨大的,名利双收嘛。对于玩家来说,不同类型的人有不同的口味,当然都是要找到属于自己那一份“蛋糕”。其实我们对此游戏的以后或未来有如何期望,对游戏本身的制作上,在大环境不变的情况下,都不会有任何联系。制作商会根据当前状况下自己的判断和衡量来决定如何进行下一个目标。游戏制作上,正常想就是在不断改善和进步,而到面市的时候,只看自己喜欢不喜欢就好了。

[ 本帖最后由 kudu0013 于 2007-11-9 14:47 编辑 ]
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发表于 2007-11-9 14:47:37 |只看该作者
二战题材的游戏太多了,都被挖掘光了,如果COD4还是二战,那么无论是画面 游戏性都会受到前几代的限制,变化大了老玩家不接受,变化小了就是一资料片,现代题材是大势所趋,而且这是COD的第一个现代题材,制作者施展的空间比较大,虽然部分二战迷可能失望,但是个人感觉这次转型很成功了,保持了原来的一些优点,很多方面又进行了尝试和突破~~我选A
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游侠汉化组【技术】

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发表于 2007-11-9 14:51:25 |只看该作者
选A
理由:二战题材的游戏够多了,而且大多都发生在欧洲大陆,要是有亚洲部分的,那还有一些新意的。就是不知道国内会不会引进了。
现代战争题材做的好的游戏还是比较少。
展望:有人说cod4的游戏时间少,厂商是不是可以考虑加入资料片,就像一代的联合攻击。
相比与二战和现代战争,是不是可以考虑一下一战的背景。比如说那个凡尔登绞肉机。
或者可以考虑一下十八十九世纪的战争,那时候的战争是冷兵器和热兵器交织的,其实挺想当回拿破仑啊

z
其实我更喜欢一战题材的,可惜没有

[ 本帖最后由 iam070 于 2007-11-9 15:00 编辑 ]
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发表于 2007-11-9 14:51:46 |只看该作者
A:完全接受 玩二战的太多了 该换换胃口了


理由:
其实只是勉强选A
我是完全接受现代战争题材
但并不觉得二战的玩太多
最令人高兴的是4製作比2、3认真


展望:
COD的续集希望不太未来便好
近现代的未来战争可以接受
重出二战题材也是一个好选择
甚至挑战一战
COD的剧情是一大卖点,可在二战题材加入一些科幻剧情
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发表于 2007-11-9 14:55:12 |只看该作者
刚出消息的时候还是有点疑问啊  因为万COD2玩了很多遍  有点担心4做不好
等玩了COD4 DEMO后  一切疑问就烟消云散了    现代战争更精彩   哈哈~~
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发表于 2007-11-9 14:56:39 |只看该作者
选择:A。
理由:二战题材确实有点腻了,不管现实中是否会出现如此激烈、前仆后继的战争场面,“使命”的这次转变还是让我眼前一亮。
展望:“使命”至少后两代应该是不会再回到二战题材的,单机流程应该仍会保持在5至8小时左右,不会太长,重点在多人连线上(可惜我不玩连线)。
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发表于 2007-11-9 14:57:13 |只看该作者
没啥不接受的,2战已经没啥可做的了。。该做的基本都做过了
除非他搞个在中国本土打日本的-O-
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发表于 2007-11-9 14:57:29 |只看该作者
可以是可以,就是玩这个游戏的时候没有自己是主角的感觉,很多队友一起冲,经常没打到几个人就过关,不过就算这样临场感还是美得没法说啊


转变很好,世界在变嘛,哈哈
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