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实况我从sfc上的二代玩起,ps上的3代玩得最多,3代也是现在实况ai和动作核心的雏形.鄙人本身是业界内的技术人员,现也任职K社.说起来,算是实况有点了解.一直以来都只玩实况,fifa只玩过98世界杯和好像是2003还是某个年份的某个版本,没什么好说的,烂就一个字.不过这次fifa 08在360上的demo视频,我看了,很震撼,单从视频上看,我觉得360上的版本在某些核心的动作计算引擎上已经超过了实况.注意,我只看了视频,没有玩过,具体手感暂时不知道,不过,我对我的眼力还是比较有信心的.物理引擎也很好,其实说起物理引擎,很简单,只有一个球而已.人体关节的反向动力计算,虽然现阶段可以做到力学传递,但是只限于死人才可以,活人的话要和motion capture的结合动作是极为复杂的计算.现阶段并不能很好的解决或者说拥有的技术还不成熟,这个跟人体行为智能有很大关系.所以,物理引擎都是一样的,只是处理球而已.然而,这点我都觉得现在实况不如360上的fifa,实况还是老一套很多时候用方向键来控制球在空中的弧线,其实这种弧线球是出脚接触球就决定了的,至于弧度大小,运动轨迹,是空气动力计算的结果.虽然双方都是模拟,我觉得360上的fifa要好一点,更真实,这恰恰是实况以前的宗旨.至于人体动作的连贯和智能化,我认为fifa有很惊人的进步.这几年看下来,不得不承认,实况的确是在吃老本,这几代核心程序几乎没改,更新一代主要是调整一些参数而已.主要的工作在大师联赛这些周边的工作上.pes7我已经玩了近半个月,奉劝大家一下,不要报太大希望.
对了,还有一点,我认为实况射门有很大的不足.真实情况中球员侧身或半侧身打门往往会打出很大力量.在实况中,需要直直对准才行,而且最好还要在快速行进中,这点太不真实了. |
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