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楼主: icefox1983
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[原创] ===《枪神》demo全面评测(多图)!!=== [复制链接]

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发表于 2007-9-15 23:24:28 |只看该作者
原帖由 jk1526 于 2007-9-15 21:59 发表
帧数很低,画面很强...........


因为论坛原因,有时图不能缩略而已,我开始也没有留意到!

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发表于 2007-9-15 23:51:01 |只看该作者
玩不到脱狱潜龙玩这个也行啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
CPU : i7 8700                             
主板 : 华硕 ROG B360-F GAMING              
内存 : 金士顿 骇客神条 2x16g         
显卡 : 技嘉魔鹰 3060ti           
硬盘:  西数SN550 1T+西数SN570 1T+企业数据盘24T
电源 : 安钛克NEO650
系统 : Win11 专业版 x64
游戏交流Qun 438679014 通杀单机.模拟器游戏 欢迎加入

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发表于 2007-9-16 00:41:44 |只看该作者
画面真不错!喜欢,喜欢!
20202020……………………

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发表于 2007-9-16 00:47:56 |只看该作者
感觉很象死到右边去(DEAD TO THE RIGHT)

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发表于 2007-9-16 01:17:20 |只看该作者
不知为什么, 我这里最大只能锁定60fps, 这个游戏并没有关闭VSYNC的选项啊

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发表于 2007-9-16 01:24:06 |只看该作者
用驱动强行关闭vsync。2222222222222
我不是什么游戏人员,只是老玩家而已

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发表于 2007-9-16 01:36:04 |只看该作者
原帖由 icefox1983 于 2007-9-16 01:24 发表
用驱动强行关闭vsync。2222222222222
我不是什么游戏人员,只是老玩家而已



刚刚关闭了. 没想到游戏居然什么都不让选, demo也不能这么孤寒吧

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发表于 2007-9-16 09:08:09 |只看该作者
原帖由 icefox1983 于 2007-9-15 13:35 发表
法线贴图是计算高精度模型与低精度模型间的法线夹角,把角度信息用某种格式存储为法线贴图,然后利用这个信息通过近似算法在低精度模型上部分还原高精度模型的光影效果,达到很好的视觉效果。用法线贴图的特征是看起来有凸 ...

farcry是法线贴图的典型吗?

[ 本帖最后由 kingmax400 于 2007-9-16 09:09 编辑 ]
我们在彩花丛中,追逐着萤火虫,你撩动着音绪,向远方传达着祈原......然而,这个秋天,你只留下中断的影带,和秋天的回忆......
                            -----------念KID

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发表于 2007-9-16 09:41:24 |只看该作者
邪恶的LZ。。。。。。。。汗一个 [害怕] [害怕] [害怕]

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发表于 2007-9-16 10:06:59 |只看该作者
farcry当然是。随便贴一段搜到的介绍,不写出处了,肯定也是抄的。。而且这段也有很大错误,实际上不是所谓“用25万个多边形表现整个物体而用几千个多边形表现其上的一些纹理效果”,而是用几千个多边形加上法线贴图(polybump)技术来实现25万多边形(高精度模型)的光影效果。

另外该引擎还支持一种叫作“polybump”的特效,《DOOM 3》中也应用了类似的技术,利用该特效即使在物体多边形数不是很多的情况下也能给人一种十分逼真的感觉。在一些动态光源的情况下能够展现逼真的光影效果。而在物体建模方面分成了主体和纹理两个方面,例如用25万个多边形表现整个物体而用几千个多边形表现其上的一些纹理效果,这样我们可以看到角色身上的衣服褶皱、耳朵等以往常以贴图表现的东西真正的具有了实体,如果细致观察的话还会发现随着光线角度的不同其投影的变化也是极为真实。

这个polybump特效其实就是我说的增强版法线贴图,除了修正光影效果,还修正几何形状。最早的技术只修正光影。

[ 本帖最后由 icefox1983 于 2007-9-16 10:17 编辑 ]

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发表于 2007-9-16 10:15:30 |只看该作者
另外解释一下为什么demo个头很大。一个游戏的容量主要分两部分,一是引擎,二是素材(关卡,贴图,声音等)。不论demo还是完全版,引擎部分都必须完整,否则不可能运行起来。所以demo个头大其实说明引擎复杂。bioshock和枪神都是ut3引擎,该引擎功能强大、体积也巨大,所以demo很大。而失落星球引擎很简单,功能单一,占空间的都是素材,所以demo可以很小。另一个例子是halo2,那几个关卡文件合起来占了90%空间。

失落星球和halo引擎容量小并不是说他们不强大。主要原因是这些引擎都是专用的,功能很有针对性,所以容量小。(失落引擎还用来做僵尸围城和鬼泣4,但应用相对还是比较窄。)ut3是普适引擎,可以做各种各样游戏,容量当然大得多,相反每个游戏估计都只用它一部分功能。

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发表于 2007-9-16 15:30:36 |只看该作者
原帖由 icefox1983 于 2007-9-16 10:15 发表
另外解释一下为什么demo个头很大。一个游戏的容量主要分两部分,一是引擎,二是素材(关卡,贴图,声音等)。不论demo还是完全版,引擎部分都必须完整,否则不可能运行起来。所以demo个头大其实说明引擎复杂。bioshock和枪神都是ut3 ...


兄弟正解!!!终于遇到一个懂行的,所以玩游戏不光玩,还要学学里面的知识!!这样才不会象小白一样的乱叫DEMO大什么!!!!

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发表于 2007-9-16 15:49:52 |只看该作者
我的显卡是X1600pro的256M,画面实在是很细腻,只是有一点点卡,基本流畅。
试玩的感觉是:爽啊!。人物比马克思佩恩要更加帅,也更真实亲切!场面实在是很激烈火暴,刺激啊!可惜还没有出完整的。开枪的感觉很好,只是觉得后坐力的表现有些轻松!很想收藏啊,哪为大哥发个完整的,先谢谢啦

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发表于 2007-9-16 15:58:19 |只看该作者
什么都可以破坏? 难道可以像《红色派系》一样不走正门,在旁边的墙上打洞进去吗??

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发表于 2007-9-16 16:12:43 |只看该作者
晕,楼主的贞数是怎么跑出来的,我的配置和你差不多怎么才60左右啊

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第一届联机大赛之王

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发表于 2007-9-16 20:10:14 |只看该作者

LZ的枪法,一流,不是头就是JJ
Windows Vista Ultimate 32Bit
AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 6400+
ASUS M2N32-SLI Deluxe
Kingston DDRII 800 1G X 4
ATI  X1950 XTX  512MB
Maxtor 160G
Pioneer DVD RW 111CH
Samsung SyncMaster 930BA
Logitech LX700

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发表于 2007-9-16 22:07:54 |只看该作者
原帖由 xxclabcdefg 于 2007-9-15 11:59 发表
看到你的桢数...................[伤心啊] 羡慕中。。。。。。。。


你这个同志太没劲,不尊重别人的来劳动。就如同你的头像,鄙视中!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2007-9-17 00:19:33 |只看该作者
我截图的分辨率都是1024x768的,当时还不会改。不过改了1280x1024以后还常常三位数。

另外,如果你开了vsync,则帧数会被限制在刷新率之下(60,75,85)。如果你总是60帧整,应该是这原因。在驱动中心里关闭vsync。

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发表于 2007-9-17 07:39:40 |只看该作者
LZ强啊,下载中..........X1600  试下   呵

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发表于 2007-9-17 08:25:21 |只看该作者
和楼主的配置一模一样,想玩这个游戏很长时间了,去找找看下载

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