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楼主: 枫之寒
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[公告] 假如命令与征服系列online化,你支持吗?(已结束)  关闭 [复制链接]

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发表于 2007-9-10 13:48:38 |只看该作者
主要看国内代理有没有职业道德!!!!!!!!能不能真把游戏代理好~~而不是靠游戏骗玩家一把~~然后收银子放玩家鸽子就跑路.

那应该是反对online吧,请请注明一下,这样才能给评钱--by 枫之寒

[ 本帖最后由 枫之寒 于 2007-9-11 22:57 编辑 ]

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发表于 2007-9-11 22:01:55 |只看该作者
这么好的游戏,做成网游,是多么的无趣
何况CNC不是那种特别多元化的游戏,种族不多,根本不适合做成网游

那应该是反对online吧,请请注明一下,这样才能给评钱--by 枫之寒

[ 本帖最后由 枫之寒 于 2007-9-11 22:57 编辑 ]

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发表于 2007-9-12 11:00:12 |只看该作者
如果网络化,就应该是角色扮演类的,从普通士兵开始,到3星小兵,学技能开坦克、飞机,打国战。

三个种类,还可以用国家、地域再细分种族。再编出很多故事,能不能火还得看运作了。 
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发表于 2007-9-12 17:04:15 |只看该作者
我觉得选项里的2.已经代表我的想法了
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以造砖码字为荣,以光看不灌为耻;以消息灵通为荣,以闭塞古董为耻;以独立思考为荣,以鹦鹉学舌为耻;以提供信息为荣,以乱发广告为耻;以评论交流为荣,以无聊广告为耻;以有名有姓为荣,以马甲无数为耻;以天天登陆为荣,以蜻蜓点水为耻;以迅速回贴为荣,以看贴不回为耻。

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发表于 2007-9-13 19:29:08 |只看该作者
坚决反对...特别是EA把CNC OL化.......OL化在中国肯定不会有市场
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发表于 2007-9-14 11:28:26 |只看该作者
不支持网游,是网游就会有外挂,有外挂就破坏游戏平衡,平衡被打破,还剩下什么?——乏味。
那不是又毁了一个经典单机。
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发表于 2007-9-14 11:29:53 |只看该作者
网络版当然还应该有派别,注重团队合作,少点练级之类的俗套是最好。

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发表于 2007-9-14 15:23:54 |只看该作者
不知道有没有人玩过FC的重装机兵,如果做成那样的网络版,我想会玩下,不是说那样子的图片效果,是那样子的坦克设置,为了我的125的主炮和我的副炮雷神,诶~~~~

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发表于 2007-9-14 23:44:14 |只看该作者
没见过ONLINE版即时战略游戏的可以去玩一下"Shattered Galaxy"的美国服务器.

这个游戏中文叫"破碎银河系",韩国NEXON抄星际的作品,国内盛大02年代理进来,当时游戏里战场上相当火爆,几乎每个战场都是满人,20VS20,每个玩家最多可以拥有60个单位备战,12个单位上战场,一张战斗地图有300个以上战斗单位混战是经常的事,天上飞的是战斗机,轰炸机,布雷机,航空母舰;地上跑的是坦克,枪兵,摩托车,和一些近战部队;高地上还有超远程自走炮,运输机,雷达这些非常规战斗单位.往往一个战场人满了后来的人进不去,就绕到后面去踩对方的补给线,使对方在满人战场上不能增兵,最终失去阵地.这些踩补给线的基本上是自发的自杀行为,因为如果对方增援的部队刚好在补给线上,你去踩了,肯定是20V1的下场.

可惜游戏本身没什么知名度,盛大也没怎么做宣传,05年开始免费,06年关了.

[ 本帖最后由 杀戮之神 于 2007-9-14 23:56 编辑 ]

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黑暗圣斗士·黑暗凤凰幻魔拳
Jericho☆鬼眼狂刀

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发表于 2007-9-15 02:06:12 |只看该作者
支持 网游里 正缺少CNC这种科幻类游戏
希望是对抗性强的
例如PlanetSide那种FPS或者Shatter Galaxy那样的RTS
玩家可以扮演一名士兵或是一名区域指挥官

我不赞同做成MMORPG,练级打装备并不适合CNC 还可能毁了这个系列
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Dancing in the Moonlight

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发表于 2007-9-15 14:23:06 |只看该作者
网游是必然的,这款游戏的魅力就是在于人与人的对战,而不是傻兮兮地虐电脑。

为什么要把cnc做成mmorpg类型的网游?反对者未免也太没想象力了
rpg是害人的东西,它局限了我们的开发思路。


我们或许可以把游戏做成一款超级rts,玩家可以选择不同的势力和职业,选择开赴各个战区作战。
恩,你说想开坦克?或许可以加一个官衔系统,谁杀的人越多,谁就能升官,升之后可以使用更好的武器,比如坦克。这里又有rpg的影子了,寒
当然,成为kane大人的参谋是最高荣誉

[ 本帖最后由 frenzy13 于 2007-9-15 14:24 编辑 ]
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发表于 2007-9-15 18:18:35 |只看该作者
作为一个铁竿玩家我的建议如下:

    1。以叛逆者作为蓝本,只出现GDI和NOD
    2。 将全球划分为战区,战区分成战场,大家相互争夺,而且有大系统支持,就是全球争霸
    3。 第一人称射击,无等级,也就是提高节奏,不用为等级毫时间
    4。 还需要考虑
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We Stand Alone Together
游侠元老版主
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軒轅劍 乾坤劍雄
Call of Duty4☆SASの消逝之MP5
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发表于 2007-9-17 10:57:54 |只看该作者
反对onlion化,现在这个模式不是很好吗~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2007-9-17 19:17:51 |只看该作者
网络化绝对不玩,即时战略网游个人觉得比较经典的是破碎银河系,可惜游戏漏洞太多了,关闭了,现在只好玩美服了
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发表于 2007-9-18 22:29:23 |只看该作者
反对(不过我很期待)
目前C&C应该是做不了网游,C&C系列还没有RPG类型的先例,MMORPG的基础还是RPG,连RPG会做成什么样都不知道还做什么MMORPG(C&C中变异的怪物就那么点,难道GDI拿NOD的当怪打?NOD拿GDI的当怪打?),直接出MMORPG的话到时候接手的无论是如今的EALA还是其他有MMORPG经验的制作组,都不可能知道制作完成后是不是复合C&C应有的水准,还有即使成功是不是会受广大C&C爱好者和其他玩家的簇拥,当然,C&C系列绝对具有做网游的条件和潜力,只是目前还不成熟(就像没什么FPS游戏制作经验的WESTWOOD做的叛逆者一样)
最后我还是很期待C&C的网络版,毕竟像叛逆者里那样和一大队战友和坦克冲进NOD的基地才能让我身临其境热血沸腾
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心中永远的经典:地下城守护者2,nox,要塞,ff8,Battle Realms

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发表于 2007-9-18 23:42:18 |只看该作者
坚决反对

1.RTS如果做成Online,怎么玩?
2.如果做成了Online,要延续故事就只能在Online版中通过一个又一个的资料片来延续了(像WOW一样,想想如果要开发WC4,前传除外,就要结束WOW的故事,编起故事来很困难)
3.CNC的世界是在平行宇宙中的地球,做出来以后涉及多少现实中的地点(像Scrin任务里的白金汉宫和英国国会),那肯定被不少国家禁掉,想玩都没得玩了
4.不断地杀怪练级没意思,没有指挥千军万马拼杀的快感和RTS对战略和战术的体验

还顺便告诉一下30楼,我也是C&C系列的忠实老fans,我也是从C&C1玩到C&C3的,虽然以前是乱玩的,我今年才15岁,别把我说的那么老…………
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LL大法好

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发表于 2007-9-19 08:24:46 |只看该作者
原帖由 yongcong 于 2007-9-5 18:31 发表
不支持
原因有四:
1、网络游戏的游戏模式太有限了,基本都是把D2换个背景翻来覆去的抄,这么多年了,很腻,CNC一旦网络化游戏模式都变了,大半是RPG式,那还是CNC吗?
2、大型网络游戏有个共同的特点,就是让你沉迷,他们的乐趣也是在于 ...

严重支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2007-9-22 18:22:43 |只看该作者
从不玩网络游戏  除了卡丁车··`````````````````````````

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发表于 2007-9-22 20:58:57 |只看该作者
中立,但我投赞成票.
改成网游也是多一种玩法,多一些乐趣.但希望它不要把单机版扔了.
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商业专职

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发表于 2007-9-23 22:21:43 |只看该作者
反对 坚决反对!
网游是害人的 !!
单机那还叫玩游戏!游戏一旦网络化就会变味 相信大部分玩家只喜欢原汁原味的C&C3!

[ 本帖最后由 暴炎战爵 于 2007-9-23 22:35 编辑 ]
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日子是在等待中消亡!

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