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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 全面战争全系列MOD讨论区 三国1.7A精华版补丁1.4PK(4.1)
楼主: jyh4nt
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[下载] 三国1.7A精华版补丁1.4PK(4.1) [复制链接]

欢乐颂军乐手

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发表于 2009-3-7 18:46:11 |只看该作者
\bi\preferences下的preferences文本里有句改成这样的
UNLIMITED_MEN_ON_BATTLEFIELD:TRUE

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发表于 2009-3-7 19:10:36 |只看该作者
白耳兵與陷陣  互插 誰會勝呢-o-~?......

同埋如果我白耳企前...諸葛弩企後 會唔會射瓜白耳兵- -.......

and有無方法可以修改張遼的衛隊是死士.....

樓主...可否製一個......劉備軍...5虎 3軍...徐晃.另加..張遼 高順....and袁軍某個是先登死士*弩 的人......

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发表于 2009-3-7 21:19:06 |只看该作者
原帖由 jyh4nt 于 2009-3-7 18:10 发表
回138楼的,如果你进入战场不能出现援军是因为游戏有个保护设置在preferences文本里,是防止你配置顶不住限制援军进场,只有配置好的人才不会出现这个问题,你要强行使用援军就去改这文本。

回139楼,跳出的原因有多种可能,一 ...


想删除一些兵种试试,但不知哪些无用,这些有用吗?

;#######################################################################################
;
;战国MOD的兵
;
;#######################################################################################

;楚仪仗lombardi, alemanni, saxons
;--------------------------------------
type                chuyizhang
skeleton                                fs_standard_bearer
indiv_range        40
texture                lombardi,        bi/data/models_unit/textures/chuyizhang_lombardi.tga ;新做
texture                alemanni,        bi/data/models_unit/textures/chuyizhang.tga ;新做
texture                saxons,                bi/data/models_unit/textures/chuyizhang_C.tga ;李倔黄
texture                goths,                bi/data/models_unit/textures/chuyizhang.tga ;浅绿
texture                huns,                bi/data/models_unit/textures/chuyizhang_T.tga ;马超红
model_flexi                                bi/data/models_unit/chuyizhang.cas, 15                       
model_flexi                                bi/data/models_unit/chuyizhang100.cas, 30                       
model_flexi                                bi/data/models_unit/chuyizhang200.cas, 40                       
model_flexi                                bi/data/models_unit/chuyizhang300.cas, max
model_sprite                lombardi, 60.0, bi/data/sprites/empire_east_chuyizhang_sprite.spr
model_sprite                alemanni, 60.0, bi/data/sprites/romano_british_chuyizhang_sprite.spr
model_sprite                saxons, 60.0, bi/data/sprites/romano_british_chuyizhang_sprite.spr
model_sprite                goths, 60.0, bi/data/sprites/empire_west_chuyizhang_sprite.spr
model_sprite                huns, 60.0, bi/data/sprites/empire_east_chuyizhang_sprite.spr
model_tri        400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

;吴仪仗sassanids, celts
;--------------------------------------
type                wyz
skeleton                                fs_standard_bearer
indiv_range        40
texture                sassanids,                bi/data/models_unit/textures/wyz.tga
texture                celts,                bi/data/models_unit/textures/wyz_celts.tga ;新做
texture                sarmatians,                bi/data/models_unit/textures/wyz.tga ;-深绿
model_flexi                                bi/data/models_unit/wyz.cas, 15                       
model_flexi                                bi/data/models_unit/wyz100.cas, 40                                               
model_flexi                                bi/data/models_unit/wyz200.cas, max
model_sprite                sassanids, 60.0, bi/data/sprites/celts_wyz_sprite.sp
model_sprite                celts, 60.0, bi/data/sprites/celts_wyz_sprite.spr                       
model_sprite                sarmatians, 60.0, bi/data/sprites/celts_wyz_sprite.spr
model_tri        400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

;越仪仗empire_west,;导入不成功 empire_west_rebels
;--------------------------------------
type                yyz
skeleton                                fs_standard_bearer
indiv_range        40
;texture                empire_west,                bi/data/models_unit/textures/yyz_empire_west.tga ;新做;导入不成功
texture                empire_west,                bi/data/models_unit/textures/yyz.tga
texture                empire_west_rebels,                bi/data/models_unit/textures/yyz.tga
texture                vandals,                bi/data/models_unit/textures/yyz.tga ;-灰蓝
model_flexi                                bi/data/models_unit/yyz.cas, 15                       
model_flexi                                bi/data/models_unit/yyz100.cas, 40                                               
model_flexi                                bi/data/models_unit/yyz200.cas, max                       
model_sprite                empire_west, 60.0, bi/data/sprites/alemanni_yyz_sprite.spr
model_sprite                empire_west_rebels, 60.0, bi/data/sprites/alemanni_yyz_sprite.spr
model_sprite                vandals, 60.0, bi/data/sprites/alemanni_yyz_sprite.spr
model_tri        400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

;将军模型
;楚唐蔡大将goths-ok
;--------------------------------------
type                chu_general
skeleton                fs_dagger
skeleton_horse                fs_hc_swordsman       
skeleton_elephant        fs_forest_elephant_rider
skeleton_chariot        fs_chariot_sword
skeleton_camel                fs_hc_swordsman
skeleton_scorpion_cart        fs_carriage_ballistae_crew
indiv_range                40
texture                goths,         bi/data/models_unit/textures/chudajiang_goths.tga            ;新做
texture                burgundii,         bi/data/models_unit/textures/chudajiang_burgundii.tga        ;新做
texture                franks,         bi/data/models_unit/textures/chudajiang_franks.tga           ;新做
texture                huns,         bi/data/models_unit/textures/chudajiang_T.tga                ;-马超红
texture                empire_east_rebels,                bi/data/models_unit/textures/chudajiang.tga  ;-浅绿
texture                saxons,                         bi/data/models_unit/textures/chudajiang_C.tga        ;-李倔黄               
model_flexi                                bi/data/models_unit/chudajiang.cas, 15
model_flexi                                bi/data/models_unit/chudajiang100.cas, 30
model_flexi                                bi/data/models_unit/chudajiang200.cas, 40
model_flexi                                bi/data/models_unit/chudajiang300.cas, max
;model_sprite        60.0,                         bi/data/sprites/        _sprite.spr
model_sprite                60.0, bi/data/sprites/celt_general_sprite.spr
model_tri                        400, 0.5f, 0.5f, 0.5

;楚唐蔡副将empire_east, empire_east_rebels, romano_british
;--------------------------------------
type                chu_lesser_general
skeleton                fs_dagger
skeleton_horse                fs_hc_swordsman       
skeleton_elephant        fs_forest_elephant_rider
skeleton_chariot        fs_chariot_sword
skeleton_camel                fs_hc_swordsman
skeleton_scorpion_cart        fs_carriage_ballistae_crew
indiv_range                40
texture                empire_east,        bi/data/models_unit/textures/chufujiang_empire_east.tga     ;新做
texture                empire_east_rebels,                 bi/data/models_unit/textures/chufujiang.tga       
texture                romano_british,                 bi/data/models_unit/textures/chufujiang_romano_british.tga     ;新做
texture                goths,                 bi/data/models_unit/textures/chufujiang.tga       
texture                huns,        bi/data/models_unit/textures/chufujiang_T.tga
texture                saxons,                 bi/data/models_unit/textures/chufujiang_C.tga               
model_flexi                                bi/data/models_unit/chufujiang.cas, 15
model_flexi                                bi/data/models_unit/chufujiang100.cas, 30
model_flexi                                bi/data/models_unit/chufujiang200.cas, 40
model_flexi                                bi/data/models_unit/chufujiang300.cas, max
model_sprite                60.0, bi/data/sprites/celt_lesser_general_sprite.spr
model_tri                        400, 0.5f, 0.5f, 0.5

;吴越副将ostrogoths, roxolani-ok
;--------------------------------------
type                WY_lesser_general                ; A lesser General
skeleton                                fs_spearman
skeleton_horse                                fs_hc_spearman       
skeleton_elephant                        fs_forest_elephant_rider
skeleton_chariot                        fs_chariot_sword
skeleton_camel                                fs_hc_spearman
skeleton_scorpion_cart        fs_carriage_ballistae_crew
indiv_range                                40
texture                ostrogoths,                bi/data/models_unit/textures/yuefujiang.tga  ;-灰蓝
texture                roxolani,                bi/data/models_unit/textures/wufujiang.tga  ;-深绿
texture                sarmatians,                bi/data/models_unit/textures/wufujiang.tga  ;-深绿
texture                vandals,                bi/data/models_unit/textures/yuefujiang.tga  ;-灰蓝
model_flexi                                bi/data/models_unit/wujiangjun.CAS, 15
model_flexi                                bi/data/models_unit/wujiangjun100.CAS, 40
model_flexi                                bi/data/models_unit/wujiangjun200.CAS, max
model_sprite                60.0, bi/data/sprites/saxon_lesser_general_sprite.spr
model_tri        400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

;吴越大将ostrogoths-ok
;--------------------------------------
type                WY_general                ; A General
skeleton                                fs_spearman
skeleton_horse                                fs_hc_spearman
skeleton_elephant                        fs_forest_elephant_rider
skeleton_chariot                        fs_chariot_sword
skeleton_camel                                fs_hc_spearman
skeleton_scorpion_cart        fs_carriage_ballistae_crew
indiv_range                                40
texture                ostrogoths,        bi/data/models_unit/textures/yuejiangjun.tga
texture                vandals,        bi/data/models_unit/textures/yuejiangjun.tga
texture                sarmatians,        bi/data/models_unit/textures/wujiangjun.tga
model_flexi                                bi/data/models_unit/wujiangjun.CAS, 15
model_flexi                                bi/data/models_unit/wujiangjun100.CAS, 40
model_flexi                                bi/data/models_unit/wujiangjun200.CAS, max
model_sprite                60.0, bi/data/sprites/saxon_general_sprite.spr
model_tri        400, 0.5f, 0.5f, 0.5f


;楚国人弩-麴义lombardi-ok
;--------------------------------------
type                Citizen_Crossbowman
skeleton        fs_crossbow, fs_semi_fast_swordsman
indiv_range        40
texture                lombardi,        bi/data/models_unit/textures/Citizen_Crossbowman_lombardi.tga   ;新做
texture                goths,        bi/data/models_unit/textures/Citizen_Crossbowman.TGA
texture                huns,        bi/data/models_unit/textures/Citizen_Crossbowman_T.TGA
texture                saxons,        bi/data/models_unit/textures/Citizen_Crossbowman_C.TGA    ;土黄
model_flexi                                bi/data/models_unit/Citizen_Crossbowman.cas, 15
model_flexi                                bi/data/models_unit/Citizen_Crossbowman100.cas, 30
model_flexi                                bi/data/models_unit/Citizen_Crossbowman200.cas, 40
model_flexi                                bi/data/models_unit/Citizen_Crossbowman300.cas, max
model_sprite                goths, 60.0, bi/data/sprites/empire_west_Citizen_Crossbowman_sprite.spr
model_sprite                huns, 60.0, bi/data/sprites/empire_east_Citizen_Crossbowman_sprite.spr
model_sprite                saxons, 60.0, bi/data/sprites/romano_british_Citizen_Crossbowman_sprite.spr
model_sprite                lombardi, 60.0, bi/data/sprites/romano_british_Citizen_Crossbowman_sprite.spr
model_tri        400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

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发表于 2009-3-7 22:37:26 |只看该作者
想知道有没有用就把名字复制去兵文件查找一下,如果有就有用,没有就没用。

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发表于 2009-3-12 12:01:38 |只看该作者
怎么张飞每次的暴走。。。。。他走的我都快暴走了~~请问大家是怎么用他的?

还有,小声的问一句,庞统在什么位置啊~~~我找到了诸葛村夫和徐庶,但私活找不到庞老大。。。郁闷那~~~谁知道上张图,不胜感激

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发表于 2009-3-12 14:26:06 |只看该作者
哈,的确,我前一回一楼帖子没仔细看,不好意思,哈哈


不过楼主,看您的帖子3月11日也改过,改动了些什么地方呢?


[ 本帖最后由 工农子弟 于 2009-3-12 18:25 编辑 ]
工农子弟,历雨经风多壮志。
华夏儿郎,凌霜傲雪竟英雄!

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发表于 2009-3-13 00:35:55 |只看该作者
诸葛村夫找是找到了,但招不到啊,咱第一次用刘备竟然这个下场
那边曹操已经打过来了,诸葛村夫总是说什么富贵不能淫这样的鬼话,伪君子,要你何用,一怒之下用刘备将他砍死!
如果要很多很多钱,那又要用秘籍吧,无聊!

[ 本帖最后由 枪骑 于 2009-3-13 00:37 编辑 ]
بِسْمِ اللهِ الرَّحْمنِ الرَّحِيمِِ

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发表于 2009-3-13 01:58:39 |只看该作者
在新野城附近绞杀刘备放浪军...
结果刘璋(我唯一的一个盟友)兄弟被彻底策反成刘备的地盘......

[ 本帖最后由 MarsLegend 于 2009-3-13 02:10 编辑 ]
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发表于 2009-3-13 12:02:20 |只看该作者
楼上竟然打出刘备入蜀这个剧情了,真不容易啊,碰上的几率很低的呢,恭喜恭喜。一般我玩时,刘章三两下就被猛获解决完了,都等不到剧情发生啊,可惜。
另外回答楼上一些问题,庞统在徐庶身边右下树林里,沿着山脉一直往右会碰上的。
有时我玩的时候看到有什么不合适就做一些优化小调整,主要都是改兵和人物技能的平衡性上,如果有影响存档的大变动才会说,那天主要是把优势部队从轻型换成重型,轻型全部为大规模了,还有战胜次数和攻城奖励越往后越好,垃圾打多了也有机会变牛人哦!
至于张飞属性比较另类也算是有个性了哈哈,我一般把张飞做刘备副将,这样就可以根据形势自由发动技能了。

[ 本帖最后由 jyh4nt 于 2009-3-13 12:03 编辑 ]

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发表于 2009-3-13 22:19:09 |只看该作者
支持啊
!!!!!!!!好东西!!!

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发表于 2009-3-14 00:05:42 |只看该作者
楼主同志通过3月11日的修改,解烦步兵的能力又下降啦

呜呜呜呜.........


不过我仔细观察了一下,貌似楼主把所有地面部队的进攻和防御能力是不是都减去了2啊?!

[ 本帖最后由 工农子弟 于 2009-3-14 00:20 编辑 ]
工农子弟,历雨经风多壮志。
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发表于 2009-3-14 15:20:15 |只看该作者
原帖由 工农子弟 于 2009-3-14 00:05 发表
楼主同志通过3月11日的修改,解烦步兵的能力又下降啦

呜呜呜呜.........


不过我仔细观察了一下,貌似楼主把所有地面部队的进攻和防御能力是不是都减去了2啊?! ...

除了金色虎豹骑和藤甲,全部甲防-2,主要是平衡高级兵和低级兵的杀伤力。

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发表于 2009-3-15 01:51:40 |只看该作者
原帖由 jyh4nt 于 2009-3-13 12:02 发表
楼上竟然打出刘备入蜀这个剧情了,真不容易啊,碰上的几率很低的呢,恭喜恭喜。一般我玩时,刘章三两下就被猛获解决完了,都等不到剧情发生啊,可惜。
另外回答楼上一些问题,庞统在徐庶身边右下树林里,沿着山脉一直往右会碰上的。
...




刘备入蜀..必定游戏崩溃..
没有例外...
我现在养着刘备的流浪军玩呢...
刘备的优势部队是什么?
我现在都不敢正面冲解烦步兵...
感觉比虎贲还硬

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发表于 2009-3-16 10:08:31 |只看该作者
俺觉得刘备的优势兵种是白耳枪兵和弩兵!
工农子弟,历雨经风多壮志。
华夏儿郎,凌霜傲雪竟英雄!

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发表于 2009-3-16 14:28:06 |只看该作者
部队在击败围城敌军后点选不到了,怎么回事啊
بِسْمِ اللهِ الرَّحْمنِ الرَّحِيمِِ

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发表于 2009-3-20 21:43:15 |只看该作者
原帖由 工农子弟 于 2009-3-16 10:08 发表
俺觉得刘备的优势兵种是白耳枪兵和弩兵!

咱觉得诸葛弩近战太弱了,要是被骑兵突袭和普通的弓箭手没啥区别,而且箭太少,要是被围攻那几乎不能幸免
至于白耳兵,乖乖,走的太慢了,如果被敌军步兵缠上,然后骑兵背突,那也够戗
这些都不算什么,备备没有强有力的骑兵才难受呢
如果有象张飞那样的狂暴骑兵该有多好
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欢乐颂军乐手

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发表于 2009-3-21 01:01:45 |只看该作者
对了,更新后所有生命2的兵都要训练3回合,有征兵技的人只用2回合,曹操也不再刷那么多虎贲了,等于减少了精锐部队的出现。
顺便还换了些名人的新头像

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发表于 2009-3-23 18:24:26 |只看该作者
原帖由 jyh4nt 于 2009-3-21 01:01 发表
对了,更新后所有生命2的兵都要训练3回合,有征兵技的人只用2回合,曹操也不再刷那么多虎贲了,等于减少了精锐部队的出现。
顺便还换了些名人的新头像 ...

備備更弱了

啊.......樓主....可否幫我set一個劉備save係可以整英雄

因我看極也不明~"~...

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发表于 2009-3-25 21:32:47 |只看该作者
这个版本总的来说不错,但有一个小问题,就是如果不用刘备的话,刘备一般一上来没多少年就会给曹操灭掉,或者起码成为放浪势力.....

还有,我东吴到了中原后就算把对方庙拆了造兵营也不能生产解烦步兵了。并不是州府就能造精锐部队的!我看了下,可能是有的州府是中原的形式,但州府我又不能拆了重建!所以一到中原,就算打下大城市,我也不能造解烦步兵,横江弓箭和劫营骑了!


老大,您要知道,“江东重骑兵”那个废啊!!!!!  

不过通过修改,发现茄子大哥把劫营骑数量改成96了,哈!这样江东的骑兵也很牛了!!!!!


所以还是得谢谢茄子大哥!

[ 本帖最后由 工农子弟 于 2009-3-26 19:16 编辑 ]
工农子弟,历雨经风多壮志。
华夏儿郎,凌霜傲雪竟英雄!

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发表于 2009-3-27 08:26:08 |只看该作者

問題滙報

1\無論用呂佈還是用劉備,攻打馬騰必定跳齣遊戲,在敵軍隊伍裏髮現小蠻兵形象的白馬義從,即使添加兵牌仍會跳齣;
2\曹操偏弱,用的全是垃圾兵,雖然人多勢衆,但戰鬥力太差,我曾用一隊滿編的逍遙津滅暸曹阿瞞;
3\劉備的兵種能力重曡,無當和羽林騎,白耳和羽林長槍,能力幾乎一樣,相比呂佈的逍遙津,陷陣營,兵種毫無優勢,隻是電腦很少造高級兵而已
註:用的最近的補丁
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