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楼主: jyh4nt
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[下载] 三国1.7A精华版补丁1.4PK(4.1) [复制链接]

欢乐颂军乐手

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发表于 2009-5-27 23:40:46 |只看该作者
原帖由 shijingxu 于 2009-5-27 22:56 发表
发现一个问题,好象按照以前的方法,无法保留特殊将军卫队,都是无挡飞军了。

可以保留的,是你方法没用对。
那招是所有MOD全通用。

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发表于 2009-5-28 00:33:59 |只看该作者
貌似很好玩哦,问题是俺等正式版都要等到胡子白啦-.-

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发表于 2009-5-28 00:38:46 |只看该作者

收买吕布、张辽、高顺

貌似打败纪灵就能收买吕布、张辽、高顺了。

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发表于 2009-5-28 09:19:08 |只看该作者
原帖由 jyh4nt 于 2009-5-27 23:40 发表

可以保留的,是你方法没用对。
那招是所有MOD全通用。


这样有什么问题吗?以前可以,现在怎么都不行。

;白马义从-弓骑
type             Baimayicong Gongsun
dictionary       Baimayicong_Gongsun
category         cavalry
class            missile
voice_type       Heavy_1
soldier          Baimayicong_Gongsun, 24, 0, 2
mount            sanguo horse bmyz
mount_effect     elephant -4, camel -2, horse +2
attributes       sea_faring, hide_forest, very_hardy, cantabrian_circle, power_charge, can_formed_charge, can_withdraw, general_unit
formation        1.5, 4, 3, 6, 4, square
stat_health      2, 2
stat_pri         12, 6, arrow, 170, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr    no
stat_sec         12, 4, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  8, 8, 0, leather
stat_sec_armour  8, 10, flesh
stat_heat        -1
stat_ground      2, 0, -3, 1
stat_mental      40, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 50
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        3, 4000, 10, 220, 200, 1200
ownership        saxons, burgundii


;吕布(迫切要求),士气12,攻击强12,12,hardy ,冲锋70,frighten_foot, frighten_mounted, power_charge,马匹未改generals horse,12        
type             JiangJun_ZhongYuan Aa_0401-LvBu        
dictionary       JiangJun_ZhongYuan_Aa_0401-LvBu        
category         cavalry        
class            heavy        
voice_type       General_1        
soldier          TongYong_All, 24, 0, 4
officer          LvBu_general
officer          DiaoChan_test
mount            sanguo horse jjzm
mount_effect     horse +15
attributes       sea_faring, general_unit, frighten_foot, frighten_mounted, very_hardy, power_charge, can_formed_charge, command        
formation        1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge        
stat_health      3, 5        
stat_pri         15, 15, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 0 ,0.7        
stat_pri_attr    launching, area, spear        
stat_sec         0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1        
stat_sec_attr    no        
stat_pri_armour  10, 10, 4, leather        
stat_sec_armour  10, 10, flesh        
stat_heat        0        
stat_ground      1, 0, -2, 0        
stat_mental      30, disciplined, highly_trained        
stat_charge_dist 70        
stat_fire_delay  0        
stat_food        60, 300        
stat_cost        1, 3000, 1, 140, 210, 0        
ownership        empire_east, barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman


;------------------------------------------------------        
;--三国标准将军----------------------        
;------------------------------------------------------        
; stat_ground       Combat modifiers on different ground types. From left to right        
;                   scrub泥, sand沙, forest林, snow雪               
;中原(将军-武A-标准Aa);中原骑兵;Zhongyuanqibin_Wei;        
type             JiangJun_ZhongYuan Aa        
dictionary       JiangJun_ZhongYuan_Aa        
category         cavalry        
class            heavy        
voice_type       General_1        
soldier          Zhongyuanqibin_Wei, 24, 0, 2
officer          Zhongyuanqibin_Wei        
mount            sanguo horse jj        
mount_effect     elephant -4, camel -4        
attributes       sea_faring, general_unit, hide_forest, hardy, can_swim        
formation        1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge        
stat_health      2, 0        
stat_pri         9, 6, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1        
stat_pri_attr    no        
stat_sec         0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1        
stat_sec_attr    no        
stat_pri_armour  2, 8, 0, leather        
stat_sec_armour  0, 6, flesh        
stat_heat        3        
stat_ground      4, 0, -4, 0        
stat_mental      24, disciplined, highly_trained        
stat_charge_dist 50        
stat_fire_delay  0        
stat_food        60, 300        
stat_cost        1, 3000, 2, 140, 210, 1503        
ownership        ostrogoths, roxolani, sarmatians, slavs, vandals

[ 本帖最后由 shijingxu 于 2009-5-28 09:21 编辑 ]

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发表于 2009-5-28 10:25:35 |只看该作者
把你要替换的卫队兵数据剪切到所有兵数据最上面OK了。
AI挑选卫队的原理——从上至下。
谁在最上面就选谁。

[ 本帖最后由 jyh4nt 于 2009-5-28 10:26 编辑 ]

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发表于 2009-5-28 10:50:10 |只看该作者
三国MOD的攻城非常简单 就是因为有坑道的存在
不如专门设置一个兵种”工兵“ 只有工兵能挖坑道 并作出一点限制
也符合攻城的情况 毕竟三国时期地道战并不盛行

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发表于 2009-5-28 10:53:43 |只看该作者
原帖由 bob1003 于 2009-5-28 10:50 发表
三国MOD的攻城非常简单 就是因为有坑道的存在
不如专门设置一个兵种”工兵“ 只有工兵能挖坑道 并作出一点限制
也符合攻城的情况 毕竟三国时期地道战并不盛行 ...

那好办,有个挖洞属性,限制一下就可以了

[ 本帖最后由 jyh4nt 于 2009-5-28 10:56 编辑 ]

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发表于 2009-5-28 10:59:36 |只看该作者
原帖由 bob1003 于 2009-5-28 10:50 发表
三国MOD的攻城非常简单 就是因为有坑道的存在
不如专门设置一个兵种”工兵“ 只有工兵能挖坑道 并作出一点限制
也符合攻城的情况 毕竟三国时期地道战并不盛行 ...

你让我想起了,那首古老的地道站进行曲。如果把地道站进行曲加进攻成的音乐会是怎么样 - =!

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发表于 2009-5-28 11:17:06 |只看该作者
307楼的建议是非常好的,下次更新我会把大部分兵挖洞属性删除了,只保留陷阵、乌龟之类的特色部队拥有。

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发表于 2009-5-28 11:32:07 |只看该作者
原帖由 jyh4nt 于 2009-5-28 10:25 发表
把你要替换的卫队兵数据剪切到所有兵数据最上面OK了。
AI挑选卫队的原理——从上至下。
谁在最上面就选谁。




成功了,谢谢!同时还有惊喜,就是一回合就收了吕布、张辽、高顺。我的做法是先把糜烂和孙乾合体,再将简雍放到张飞兜里,用外交官去买就ok了,吕布2w多,张辽和高顺9千左右,各带精兵一队。不出收买项或不能淫重新读档再买就行了。

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发表于 2009-5-28 12:04:44 |只看该作者
原帖由 jyh4nt 于 2009-5-26 23:04 发表
明白了......是陷阵营的撑旗官....我忘了还有这东西....
把它删掉。



这个。。。。能说的详细点么

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发表于 2009-5-28 12:58:46 |只看该作者
原帖由 不死鸟一辉 于 2009-5-28 12:04 发表



这个。。。。能说的详细点么

意思就是,陷阵营的撑旗官模型忘了添加。
1楼有修正补丁了。

另外回311楼,方法不对,你只是在操作时某一步无意中保护光驱,如果不搞清楚原因的话,是不可能每次都成功的。再接再厉!

[ 本帖最后由 jyh4nt 于 2009-5-28 13:06 编辑 ]

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发表于 2009-5-28 13:11:26 |只看该作者
原帖由 jyh4nt 于 2009-5-28 12:58 发表

意思就是,陷阵营的撑旗官模型忘了添加。
1楼有修正补丁了。

另外回311楼,方法不对,你只是在操作时某一步无意中保护光驱,如果不搞清楚原因的话,是不可能每次都成功的。再接再厉! ...

早点说不就好了?你都说了很难,何必浪费大家时间呢。

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发表于 2009-5-28 13:37:35 |只看该作者
(如果你破 解隐藏剧情1买到吕布的话,到这就要先买黄、魏两人,否则价格翻数倍!)

黄忠死活没有收买项,转向旁边的魏延要我24w多,鲁肃、庞统很便宜。

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发表于 2009-5-28 14:03:29 |只看该作者
原帖由 shijingxu 于 2009-5-28 13:37 发表
(如果你破 解隐藏剧情1买到吕布的话,到这就要先买黄、魏两人,否则价格翻数倍!)

黄忠死活没有收买项,转向旁边的魏延要我24w多,鲁肃、庞统很便宜。 ...

其实造成它国将领不能收买的原因是年龄问题。因为罗马收买来的将领都是以养子的身份加入,如果已经收买和黄忠年龄相近的人了,就无法买黄忠了。所以尽量不要乱买垃圾人,除非收编完必买的人才再作考虑。

我算过了,如果不乱调钱买人,入川时5虎和遇到的在野人才都可以买到的。

我一般买人不管在野还是土匪或者别国的,管理至少6以上,统帅至少7以上,或有很好的技能,或有特色卫队的才会买。西川那边很多垃圾在野我都放着不动。为的就是尽量留出养子名额,以便关键时候能用上。

[ 本帖最后由 jyh4nt 于 2009-5-28 14:13 编辑 ]

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发表于 2009-5-28 14:38:26 |只看该作者
哈哈终于知道怎么收买吕布了,NND花了两个多小时才搞明白,话说茄大太阴了吧
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发表于 2009-5-28 14:51:52 |只看该作者
原帖由 jyh4nt 于 2009-5-28 14:03 发表

其实造成它国将领不能收买的原因是年龄问题。因为罗马收买来的将领都是以养子的身份加入,如果已经收买和黄忠年龄相近的人了,就无法买黄忠了。所以尽量不要乱买垃圾人,除非收编完必买的人才再作考虑。

我算过了,如果不 ...

可能剧本有随机性,刚才重新读较早的档,试试能否买黄忠,连诸葛亮都不能淫到底了,一路没调钱,只买了吕布、张辽、高顺、陈群、董昭、李通、蒋干、孔秀。
另外问一下,由于有人堵道,外交官无法与诸葛亮对话,我是进入刘备编队,每回合买一次,第一次玩重复了两遍才买到诸葛亮,刚才重复很多遍都始终不能淫,是方法有误吗?

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发表于 2009-5-28 14:58:01 |只看该作者
刚才看了下,黄忠不是一个人,竟然有三队人马编队,不出收买项与此有关?

[ 本帖最后由 shijingxu 于 2009-5-28 15:00 编辑 ]

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发表于 2009-5-28 19:16:49 |只看该作者
你买的后面3个人是垃圾,都不知道买来干什么....

总之买诸葛亮的时候刘备不能离开出现时的位置,除去开始这回合不算,后面交易3回合即可,也就是水镜刚好离开那回合。
如果刘乱走动过....只要不离开孔明身边,也能买到,只不过要多耽误几回合,搞不好下一剧情发动飞江南了都没买到呢。

另外恭喜317楼保护光驱了嘿嘿....
预告一下,1.1将有更多惊喜...

[ 本帖最后由 jyh4nt 于 2009-5-28 19:53 编辑 ]

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发表于 2009-5-28 20:38:44 |只看该作者
我玩的时候,开场选中刘备,然后激活12回合补丁,出现纪灵等人。然后吕布、张辽、高顺一开场就能买(如果没有收买选项重读一下档一般就有了),黄忠、魏延的卫队人数特别少(只有50几个人),而马超怎么都没有收买选项,马超就在刘璋的地盘上乱窜。

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