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楼主: Noirforest
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[原创] 星际2Pre-Alpha版P,T两族的全面资料与评析(多图,杀猫) [复制链接]

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发表于 2007-9-3 19:34:55 |只看该作者
谢谢爱钟斑竹的提示,请看短信息。
周末再回来修正一些小错误...

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发表于 2007-9-3 21:59:56 |只看该作者
难得看到介绍这么详细的帖子,好贴怎能不顶,

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发表于 2007-9-3 21:59:56 |只看该作者
一些表述的修正和零星追加

Supply Depot
如果在房子有人的时候按下上升按钮,单位会被挤到房子四周。


Starbase
机场可以升级成星际要塞(300/300,34秒)。从按下升级图标那刻起,它就被强制升空,永远失去了着陆能力。

6,Reactor(反应堆)与Tech Lab(科研所)
反应堆:为生产建筑提供额外一条生产线,能同时生产两个单位。缺点为不能制造高级单位,哪怕你造了Ghost,BC,Cobra的对应建筑。所以这项双倍生产只对应Marine,Viking,Predator,Dropship这四种初始单位。

Ghost
经玩家反馈,在对手的屏幕里核弹的指示图也是如此地醒目,导致Ghost更容易被揪出。官方第一次Q&A里提到对手只能看到核弹的小红点,在现在的版本里已被修改。

Nomad
所以呢,EMP只能以Nomad为圆心引爆,在EMP范围内的敌军会失去所有的能量与护盾。EMP不会对友军和Nomad自己造成误伤。

Immortal
4)核弹是否会激护盾:想不到国内的网元如此关注这个话题。在SC1,核弹有两种伤害,500HP或2/3HP,电脑自动取最高值。估计SC2还会沿用2/3HP这一隐藏设定。那么不朽VS核弹,就只有死亡或剩187点血两种结局。以我看,核弹主要的职能应该是拆建筑,毕竟单位是不会傻呆呆的站着不动给你轰的。

Stasis Cell(细胞冷冻/静止单元)



Nomad(游牧者)-Welcome to the real world!
Phoenix(凤凰)-Him?Yeah,I know him。It`s going to take a while。
不要问我改这个有什么意义,大部分兵种名后的话,我都在胡扯。不过看得懂的话,应该能领会笑点。

7)括号为升级后的数值

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发表于 2007-9-9 17:23:24 |只看该作者
人族托儿机甲图片拖链!!!

望尽快修复

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发表于 2007-9-25 15:58:50 |只看该作者
"Reaper由穷凶极恶的犯人训练而成", 比训练成Marine的犯人还穷凶极恶?超级重刑犯?

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发表于 2007-10-26 11:40:49 |只看该作者
超级强悍!!资料详细,顶顶……

顶顶

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发表于 2007-10-27 00:20:21 |只看该作者
又得经过一个漫长的等待。。。。

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发表于 2007-10-27 20:50:32 |只看该作者
多谢楼主分享!顶到底!!!

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发表于 2007-10-31 23:25:27 |只看该作者
讲的太系统了,不顶对不起你,支持你,我完全看完了,2个种族的风格大不相同。连制造方法都有创意,好玩好玩,期待
"骚色犯"~!!
机不在强,够用就行

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发表于 2007-11-24 17:18:14 |只看该作者
这个应该加精吧,,其他贴子的解密可没此贴强~~~~~~~~~~~``

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发表于 2007-11-25 15:00:00 |只看该作者
很长。
只看了图片~!~!~!~!~!

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发表于 2007-12-15 20:32:56 |只看该作者
希望早出一些虫族的资料

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发表于 2007-12-16 04:54:34 |只看该作者
我要看ZERG的, 看看ZERG的终级武器到底会是什么.

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发表于 2007-12-17 16:14:17 |只看该作者
只看得流口水呀,可惜不知道要等到何年何月

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发表于 2007-12-17 19:14:51 |只看该作者
很好,最好搞个能玩的beta更实在

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发表于 2007-12-19 10:07:01 |只看该作者
真的很杀猫,先顶再看!         20字补丁

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发表于 2007-12-29 17:18:51 |只看该作者
希望暴雪不要再跳票了..赶紧放出来让大家爽爽吧,SC1当初也是无数的修改才平衡的.

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发表于 2007-12-29 21:21:41 |只看该作者

越来越详细了啊~~~

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发表于 2007-12-29 21:36:08 |只看该作者
放个DEMO解解馋吧

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发表于 2008-6-26 09:27:32 |只看该作者
太酷了,何时才能上市啊!迫不及待啊!真是心急如焚!

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