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冲突世界 画面选项设置翻译 [复制链接]

主动·积极·争取
【经典FPS游戏区】
幻魔上忍
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楼主
发表于 2007-8-30 18:14:16 |只看该作者 |倒序浏览
有错误请指正.

PIXEL SHADERS - 像素着色器
PHYSICS QUALITY - 物理精细度
TEXTURE QUALITY - 材质精细度
TERRAIN TEXTURE QUALITY - 地形材质精细度
UI TEXTURE QUALITY - 是否压缩用户界面(比如HUD和菜单)的材质精细度
WATER QUALITY - 水的精细度
SHADOWS - 影子
WORLD DISTANCE DETAIL - 视野细节
ANIMATION QUALITY - 动画精细度
UNIT TRACK LENGHT - 作战单位痕迹的长度
WATER REFLECTION SIZE - 水面反射大小
FULLSCREEN AA - 抗锯齿
ANISTROPIC FILTERING - 各向异性过滤

FULL OBJECT GEOMETRY - 这个应该是几何精细度
WINDOWS ON BUILDINGS - 是否显示建筑上的窗口
EXTRA OBJECT DETAILS - 额外物体细节
DESTRUCTION FX - 毁坏特效
UNIT TRACKS - 作战单位(行走行驶过后)的痕迹
GROUND SCORCH MARKS - 地面烧焦痕迹
FLOWERS AND BUSHES - 是否显示花草
GRASS - 是否显示草丛
HIGH QUALITY TERRAIN - 高质量地形
CRATERS - 弹坑
ALL WATER SETTINGS: WATER REFELCTIONS UNITS, CLOUDS, PROPS, EFFECTS; WATER TRAILS - 水面设置: 是否反射: 作战单位 云彩 额外小物体 特效效果); 水面痕迹(比如船只行驶过后的)
ROADS - 道路
CLOUDS - 是否显示云层
Z-FEATHER - 软粒子(羽化)
POST EFFECTS - (SOFT SHADOW, BLOOM, HEAT HAZE) 后期处理效果(柔和软阴影, Bloom光照效果, 热浪/空气扭曲效果)
TREE SHADOWS - 是否显示树木的影子
HQ TREE SHADERS - 高质量树木渲染
TRANSPARENCY AA - 透明抗锯齿
PARTICLE PHYSICS - 粒子物理
USE DX10 RENDERING - 使用DX10渲染

漏了四个: 一个是refresh rate 刷新率, shadows from clouds为DX10开启后的即时云层阴影, framerate cap可能是强制限制帧数. Vsync.

[ 本帖最后由 51m0n 于 2007-8-31 09:51 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-8-30 18:24:34 |只看该作者
太谢谢了哦 哦 哦 哦

如果可以说下什么选项吃硬件就更加好了哦

[ 本帖最后由 单曲 于 2007-8-30 18:25 编辑 ]

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板凳
发表于 2007-8-30 18:41:30 |只看该作者
吃硬件的设置如下(DX10情况):
PHYSICS QUALITY - 物理精细度                推荐中
FULLSCREEN AA - 抗锯齿                          高配置最好4AA,对画面整体效果影响很大
ANISTROPIC FILTERING - 各向异性过滤    推荐4AF
WATER REFLECTION SIZE - 水面反射大小推荐256
CLOUDS SHADOWS-云层阴影

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杀手
天邈汉化组美工

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地板
发表于 2007-9-5 01:58:54 |只看该作者
不玩游戏也翻译。。精神值得学习。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-9-29 15:09:50 |只看该作者
请问哪一个选项是把单位比如飞机坦克画得更逼真,细节更好看的,我把整体调成高还是觉得很难看,再调高就玩不了,只有单独调整了
心梦梦,心跳跳,梦见闪亮亮
CPU  图拉丁塞外飞扬-->终于升级到梦幻奔三
主板 3D 815PE
显卡 TNT2 32M
内存 现代128M sd pc133
显示器 PHILIPS 107T
硬盘 迈拓金钻6代 20G 7200转
光驱 SONY CD-ROM 软驱 SONY 

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发表于 2007-9-29 19:35:45 |只看该作者
我不想烧了显卡!我还是不开3楼的设置!

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发表于 2007-9-30 11:18:56 |只看该作者

Post effect 一项是比较吃资源的选项

在 GRAW2 中严重的体现出来

         

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