主动·积极·争取 【经典FPS游戏区】 幻魔上忍 ★★★★
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PIXEL SHADERS - 像素着色器
PHYSICS QUALITY - 物理精细度
TEXTURE QUALITY - 材质精细度
TERRAIN TEXTURE QUALITY - 地形材质精细度
UI TEXTURE QUALITY - 是否压缩用户界面(比如HUD和菜单)的材质精细度
WATER QUALITY - 水的精细度
SHADOWS - 影子
WORLD DISTANCE DETAIL - 视野细节
ANIMATION QUALITY - 动画精细度
UNIT TRACK LENGHT - 作战单位痕迹的长度
WATER REFLECTION SIZE - 水面反射大小
FULLSCREEN AA - 抗锯齿
ANISTROPIC FILTERING - 各向异性过滤
FULL OBJECT GEOMETRY - 这个应该是几何精细度
WINDOWS ON BUILDINGS - 是否显示建筑上的窗口
EXTRA OBJECT DETAILS - 额外物体细节
DESTRUCTION FX - 毁坏特效
UNIT TRACKS - 作战单位(行走行驶过后)的痕迹
GROUND SCORCH MARKS - 地面烧焦痕迹
FLOWERS AND BUSHES - 是否显示花草
GRASS - 是否显示草丛
HIGH QUALITY TERRAIN - 高质量地形
CRATERS - 弹坑
ALL WATER SETTINGS: WATER REFELCTIONS UNITS, CLOUDS, PROPS, EFFECTS; WATER TRAILS - 水面设置: 是否反射: 作战单位 云彩 额外小物体 特效效果); 水面痕迹(比如船只行驶过后的)
ROADS - 道路
CLOUDS - 是否显示云层
Z-FEATHER - 软粒子(羽化)
POST EFFECTS - (SOFT SHADOW, BLOOM, HEAT HAZE) 后期处理效果(柔和软阴影, Bloom光照效果, 热浪/空气扭曲效果)
TREE SHADOWS - 是否显示树木的影子
HQ TREE SHADERS - 高质量树木渲染
TRANSPARENCY AA - 透明抗锯齿
PARTICLE PHYSICS - 粒子物理
USE DX10 RENDERING - 使用DX10渲染
漏了四个: 一个是refresh rate 刷新率, shadows from clouds为DX10开启后的即时云层阴影, framerate cap可能是强制限制帧数. Vsync.
[ 本帖最后由 51m0n 于 2007-8-31 09:51 编辑 ] |
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