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楼主: xxxharry
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[原创] 英雄无敌4——Champion Game战术打法简述 [复制链接]

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发表于 2007-8-29 08:08:14 |只看该作者
你出骑士了,其他兵估计也不少,英雄也不会太菜。有和尚等远程兵的削弱,加上英雄技能支持骑士能力要比野兵要强点。加上骑士开始有先攻,只要敌人反不死他,就没有损失。天使开始数量少分起来没力,多了分2组4个天使的时候已经有10多个骑士了,4个天使可以打的怪1几个骑士就可以秒了。
塔上的怪那是当然要先打掉了…… 反正秩序的有传送肯定不敲门,第一回合就把敌人高级兵从塔上弄下来或者怎么着。

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发表于 2007-8-29 08:27:59 |只看该作者
原帖由 浦正 于 2007-8-29 08:08 发表
你出骑士了,其他兵估计也不少,英雄也不会太菜。有和尚等远程兵的削弱,加上英雄技能支持骑士能力要比野兵要强点。加上骑士开始有先攻,只要敌人反不死他,就没有损失。天使开始数量少分起来没力,多了分2组4个天使的时候已经有 ...

你在回避我的问题???请问骑士对着4级兵野怪如何不损失。。。还有3级中的吸血鬼、独眼、食尸怪、灯神之类的。。。仅以较低的生命值。。。先攻还是无法保证任何事情。。。另外。。。请说明英雄要有多强。。。懂什么魔法。。。才能实现你说的0损失。。。
我是真的想知道骑士是否可以有0损失打法。。。
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发表于 2007-8-29 15:37:56 |只看该作者
4级野怪:打数量相差不是非常悬殊的由于有生命魔法支持,只要敌人一下打不死你就可以蹂躏敌人,毕竟同样时间出的骑士要比天使多的多.譬如你的上面几个截图,骑士等待后灭一组黑骑士,再攻击再灭一组,反击灭一组,还有一组靠你的和尚和其他的也可以打的7788了.(有40多天使的时候有80多骑士不奇怪吧....)加上黑骑士开始会用恐惧,你的英雄有更加多的机会放魔法。骑士的伤害输出要比天使大(造的快,产量高),要做的就是秒敌人.之前主要靠快速出和尚出去打怪,出了4级生物了还在那里打来打去的基本没有的。 4代后期一般都是2个英雄一起出去,靠喝水打,比招募兵强多了,见到敌人主力之后再回去拉兵,不过和敌人主力打没有可能不死人的.要么靠5级的庇护所之类的.
3级生物,吸血鬼无所谓了,随便打打.
瞎子,分散开,英雄吸引火力,骑士出去了就攻击.
灯神嘛,如果他要攻击的第一对象打不到,他就不会用冰箭攻击,而用其他魔法.对应情况再考虑用魔法或者削弱敌人.
其他远程的,可以将枪兵分几个出来吸引火力.4级生物也是分几个出来或者靠英雄吸引火力骗反击.
你用天使,交手后基本上也是2回合内结束(天使冲了之后可以复活一次,第2次再死也就没有办法了),骑士一样,伤害高可以一下打掉敌人,不行就分枪兵顶在前面.

[ 本帖最后由 浦正 于 2007-8-29 16:39 编辑 ]

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发表于 2007-8-30 12:11:53 |只看该作者
原帖由 浦正 于 2007-8-29 15:37 发表
4级野怪:打数量相差不是非常悬殊的由于有生命魔法支持,只要敌人一下打不死你就可以蹂躏敌人,毕竟同样时间出的骑士要比天使多的多.譬如你的上面几个截图,骑士等待后灭一组黑骑士,再攻击再灭一组,反击灭一组,还有一组 ...

一开始用模糊的说话来敷衍我。。。
当你说得稍微详细。。。我开始无语了。。。
我们讨论的话题到此为止。。。
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发表于 2007-8-30 12:31:02 |只看该作者
[害怕] .前面说的是说笑的。 平时随便想想和实际差距总是大的。要么针对某个情况来说还有对比性.
其实H4难是开始的时候难,到了中期3级生物出了野兵都好打的.到了后期,那就真是英雄无敌了.

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发表于 2007-8-31 10:30:24 |只看该作者
支持拉,潜水了这么长时间
这么好的帖子不出来冒个泡实在没来良心啊

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发表于 2007-8-31 11:49:43 |只看该作者
四代大地图最高难度还是比较简单的, 特别是用亡灵一族的! 俺用5队小鬼到处捡矿跟钱. 5代困难难度下, 俺的胜率才只有10%! 经常是电脑突然奇袭到俺家门口, 正好俺的主力远征去了. 郁闷呐! 没法比!
电脑:             戴尔 Inspiron 1318 笔记本电脑
处理器:           英特尔 Pentium(奔腾) 双核 T4200 @ 2.00GHz
主板:             戴尔 0C236D
芯片组:           英特尔 PM965/GM965/GL960/GS965 - ICH8M 笔记本芯片组
内存:             2 GB ( 三星 DDR2 800MHz )
主硬盘:           西数 WDC WD1600BEVT-75ZCT2 ( 160 GB )
主显卡:           Mobile Intel(R) 965 Express Chipset Family ( 384 MB / 戴尔 )
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杀手
天邈汉化组美工

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发表于 2007-8-31 12:42:44 |只看该作者
时间+汗水=结晶   精华就是这么出来的!

PS:5万。。此贴能杀人了

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发表于 2007-9-3 19:16:33 |只看该作者
稍微整理了一下前面3个族。。。即前面4楼的文字。。。
之后的再慢慢来。。。估计补充可能不会了。。。反正也没有什么玩H4的新手了。。。这个东东权作自娱自乐。。。
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发表于 2007-9-7 19:06:00 |只看该作者
终于把整个帖子整理了一遍。。。
之后。。。估计不会再行修改了。。。
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罗马掌旗兵

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发表于 2007-9-12 18:06:32 |只看该作者
支持H4的帖子
以前对H4没什么兴趣所以一直在玩H3
后来出5了后感觉不怎么样
现在又来玩H4感觉很有意思

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德国陆军中校
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发表于 2007-9-13 20:36:01 |只看该作者
可以去投稿了 佩服
c'est la vie qui grandit ,on s'comprend pas toujo

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发表于 2007-10-6 17:18:24 |只看该作者
楼主写得很好很好。
英雄无敌系列中,我觉得四是最耐玩了。

前面几个种族的战术用得很优秀哦,不过我最喜欢的却是力量族的,所以我觉得力量族才是最优秀的种族。
楼主的打法只是运用了力量族的短处去打,所以觉得他弱。应该利用他们的长处去打。
力量族的英雄开始皮厚,善于战斗,应该用英雄群的战术,前期不需要筹钱建兵房,有什么兵就招什么兵,每个礼拜都招英雄,等到有4-5个英雄左右就基本不需要招兵了。筹钱建兵工厂买装备和不朽药水。
前期先集中强化1个英雄(宝箱让1个英雄拣),好运气的话,7-8级就学到宗师箭术。战斗的时候,英雄不全死就OK了,何况有不朽药水,英雄没那么容易死(由于没招兵的原因,所以有足够的钱买相当的不朽药水)。
地图小的话,英雄主要学力量系技能,生命系的铺助,能补血就行,免费的其他系魔法也学,增加魔法值。
地图大的话,英雄就走游侠路线了(力量+侦察),全部英雄都学宗师潜行,当然生命魔法也是一定要学的了,其他魔法也是学免费的。最好有1`2个英雄学到秩序魔法里的转移魔法,就是用手指弹1下的那个(应该是叫转移吧,2年多每玩了),攻城的时候把远攻兵种弹下来,而且转移这个魔法没办法魔免的。大地图,30级基本是没问题的,大概都学满3系的技能了。

而且多英雄的话,可以同时装备多种铺助装备,例如同时可以士气+10 运气+8 移动65等等。也不需要担心会有兵力损失,只有越来越强,也不用回城拿兵。

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发表于 2007-10-7 14:34:47 |只看该作者
很喜欢此类帖子,
顶你一下。
顶。
妈的,字数还不够……

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发表于 2007-10-7 21:04:58 |只看该作者

一直不知道怎么开局打高难度。

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发表于 2007-10-8 17:39:00 |只看该作者
H4还是很不错的,不过玩熟了以后就没有意思了.自然族打不好,一般是上来造魔法,赌人品,没有水元素就重来.人族不用.其它都是固定的战术.
过去上班的时候一直可以玩,后来有一天我旁边的同事拍拍我说:兄弟,能不能不要再玩H4了?
我不理解.
他解释道:每天看同一件事是很恐怖的.我现在都知道你哪一天要出什么兵,打仗的时候要怎么分兵,哪一队兵要飞到什么位置.一个月以前我都不知道H4是什么意思.你觉得老是用吸血鬼,水元素,独眼,灯神蹂躏电脑有什么意思?

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发表于 2007-10-8 17:41:50 |只看该作者
曾经有一次,用水元素流沙加妖精的H/R,看得同事在旁边吐血,打了半个多小时,重复同一套动作,最后因为内存溢出而结束.上网一查,发现是流沙布的太多

[ 本帖最后由 julio_xu 于 2007-10-8 17:44 编辑 ]

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发表于 2007-10-8 17:58:16 |只看该作者
原帖由 luodan84 于 2007-10-6 17:18 发表
楼主写得很好很好。
英雄无敌系列中,我觉得四是最耐玩了。

前面几个种族的战术用得很优秀哦,不过我最喜欢的却是力量族的,所以我觉得力量族才是最优秀的种族。
楼主的打法只是运用了力量族的短处去打,所以觉得他弱。应该 ...

使用野蛮人群队战术真的没有想到。。。
不过。。。主要问题还是小地图的话。。。怎么可以解决无法学习魔法技能问题。。。尤其很难攻下AI的城堡啊。。。
希望你能把开局详细说说。。。另把一些对野怪的战术简述一下。。。
从来都不懂使用野蛮人。。。想不到还有人是个中高手。。。
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发表于 2007-10-8 18:33:50 |只看该作者
野蛮人就是关疯子,出独眼。初期就看你疯子的利用能力,反正特废大脑。而且我关的不太好,就不来献丑了

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发表于 2007-10-8 18:47:27 |只看该作者
补充一点关于自然初期的打法,比较极端的.前提是魔法塔里有召唤水元素.对方没有射击和飞行部队.只带妖精出战(适当分组).英雄召唤水元素.水元素流沙或疲劳.水元素魔法值用完以后再召唤水元素.水元素除了数量上升以外,魔力全满,继续...
初期英雄的魔力至少可以支撑两个召唤.而两次召唤则可以几乎把流沙阵布好了.优点是比带了水元素地图机动力高.

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