塞浦路斯行省总督
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Д 1.5.2 职业选择:总督还是将领 + 教育 Д
总督还是将领?? (Zapppa)
这个小mod功能就是迫使玩家为每个家族成员选择一条职业道路---要么成为三军统帅,要么成为内政能手。这个mod背后的想法是:你只有那么多时间把一个孩子训练得适合特定的职业生涯。你不能强迫一个孩子既他在战场上护卫一名骑士,又在一位地方长官那里当学徒。
选择一条道路,角色成年后的那个回合,把他放到城市/城堡中使其成为“总督”或是野外成为“将军”[和后文有出入]。一旦道路确定了,这个角色就会一直走下去。职业将领会获得统帅以及士气的加成,同时对管理有减成,而总督则相反。
传奇将领若诞下后嗣,他会强迫其子从戎。依新丁的属性而异,他可能会反抗,或者在职业生涯里体现出来。但是,即便是最呆的书虫通过历练也能成就一番军事伟业。
收养或者与公主结合的角色会有属于他们的职业。属性会累积计算,所以天生将才一定会去战场去寻找自己的位置,奋笔疾书者必将进入行政领域。
学生的教育 (Belgae, StrikeQ )
现在您的新家族成员(16岁)有一个“学生[student]”属性。
-在第一回合送他们去城市享受文官教育,准备成为职业的城市总督
-送去城堡选择军事教育,成为军中一员。
-在野外,他们会,呃,会很野。
一旦选择了他们的教育类型,您的学生就不能不待在据点里直到21岁,参加为期10个回合课程、获得5个级别的学位:
学者, 专职学者, 文学荣誉学士, 文学士, 哲学博士
Scholaris, Scholaris Simplex, Baccalaureus Artium, Magister Artium, Doctor Philosophiae
依程度不同,决定在未来能否攒积更多的正面属性。
如果不合格会导致负面属性:“翘课”未来会获得更多的坏属性。家族成员如何散布到世界各地要用心喽,当他们的子嗣要成年的时候一定要保证他们离正确的据点足够近。
大多数潜在新家族成员:提议收养或是结婚的候选者可能已经有训练过了并且都有相应的职业。很小的部分则像无赖,所以,看着点!
游戏开始的成年家族成员可以通过呆在城市或野外的方式,成为总督和将军。(参见上面的部分:总督还是将军)
各种建筑增添的属性触发器
--据点内的建筑好,学生有更多机会获得更好的属性
--例如,城内设有市场的话,有机会获得优良商人或是合格税官属性
战地教育 + 培养将领
增加针对军事学员的战地训练。毕业自军事学校的家族成员要用接下来的5年的时间进行战场训练,他们能向成熟的将领学习。
-- 要获得战场的训练,学生们必须站在他仰慕的将领旁边、在野外结束回合。“老师”可以在据点内,这种情况下,学生挨着据点结束回合,但仍然要身处城外。
--不可以在同一队列中使这个功能发挥效应
--您可以向有经验的统帅和总督习得 统帅,忠诚,骑士精神,威吓,还有虔诚
--您可以学得如此之多而不用真的上阵接受考验(a la 获得多少增加还是有限度的)
--“老师”必须持有至少4点的教授[given]属性,如果达到6到8的话它会进一步增加学习成功的机会 |
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