軒轅劍 入門劍士 
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原帖由 Jazu 于 2007-8-16 17:12 发表   
 
 
 
我说的探险,冒险应该达到ZELDA那种高度 
 
 
 
仙应该学的是日式RPG, FF那个时代的,  但实力又不如FF.导致后劲不足 很多日式RPG游戏能玩很久,主要原因 
 
1 2周目,隐藏元素,这是个损招 
 
2 剧情够长,这是硬功夫,我最赞赏 ...   
 
时之沙前不久刚打爆,ZELDA系列一直不错。 
不过喜欢日式游戏的我一样喜欢国产的某些游戏 
无它,这样腐略的环境下都能生存下来实属不易。这是只会漫骂的一些人所不能看到也永远体会不到的。 
至于系统,我承认它有不足之处,但是那种国产的中国风味道是别的游戏不能给我的。 
至少我不会像某些偏激的R系饭抬高一个贬低一个。虽然保护注意不要得,但是在看得到进步的前提下,我希望很多人能学习日韩保护民族产业的作风。 
 
隐藏要素等那些,还是资金周期等一系列因素决定了多少。 
其实看看以前的轩辕系列,装备系统,场景等等不比哪儿个游戏差,甚至说很好。 
但是要看到那时的开发周期,那时的投入,最主要的原因:资金。 
这也是影响现在国产游戏的墙。君不见国产的网游画面有多好么。 
现在的局面是循环而来的,谁都有责任。 
 
[ 本帖最后由 恰克与飞鸟 于 2007-8-16 17:23 编辑 ] |   
 
  
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