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楼主: 水择
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发表于 2007-8-16 16:32:27 |只看该作者
智商问题

这次的迷宫很好啊.....至少我很喜欢啊...............

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发表于 2007-8-16 16:32:38 |只看该作者
RPG的迷宫本来就是用来拖时间,否则RPG就变成光看剧情的文字游戏了……
放眼望去,带迷宫设定的日式RPG到处都是,我不觉得这是什么别人吃剩不要的东西……
当然像仙3那种庞大复杂而又没什么技术性的迷宫,很多人都会反感,但至少我觉得仙4在这方面没有故意为难玩家……
漫长等待开始

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发表于 2007-8-16 16:52:18 |只看该作者
玩伊苏上窜下跳的的不是一样浪费时间.一条大路直通BOSS就好了~ 玩D版和迷宫多少有关系吗~ D版就把迷宫删除了吗~

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軒轅劍 入門劍士

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发表于 2007-8-16 16:53:19 |只看该作者
原帖由 Jazu 于 2007-8-16 16:43 发表
仙剑这类游戏的进行方式本来就是单一的发展, 说穿了就是看电子小说型的,只不过把情节发展的齿轮让给玩家来转, 你怎么打,主角还是会认识这俩女的,  怎么练级.还是那几招. 你只有两条路可走, 1 按剧本去走,  2 GAME OV ...

如果这样说的话,那很多RPG游戏都是电子小说了吧。
探索.冒险,似乎迷宫就能满足这两点。
但是这里说的迷宫要是理解成无解迷,纯粹10多年前那样的迷宫系统的话我也没话说,可惜这次的仙四不是
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发表于 2007-8-16 16:58:06 |只看该作者


以前发的两个帖都不知沉到哪个大陆架的哪个海沟的旮旯里去了.
怎么发个说实话的帖引发了这么一场混战?
郁闷中....
从前有座山,山里有座庙……

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发表于 2007-8-16 16:59:16 |只看该作者
迷宫和SF有关系吗?2020202020

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发表于 2007-8-16 17:02:11 |只看该作者
唉.
在这里发帖得一改再改.
直到所有人明白我浅显的意思为止......
[汗水] [汗水] [汗水]
从前有座山,山里有座庙……

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发表于 2007-8-16 17:20:33 |只看该作者
迷宫啊,我心中的痛,当初玩仙三的时候,就被神魔之井的迷宫搞郁闷了,跑过去跑过来开机关,完全拖延剧情,直接PASS掉了,感觉还是最喜欢轩辕剑历代的迷宫,不会让你郁闷到不想玩。

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发表于 2007-8-16 17:21:10 |只看该作者
不喜欢玩的别买!喜欢的买!买了之后不喜欢的扔了!买了喜欢的收藏!

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軒轅劍 入門劍士

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发表于 2007-8-16 17:22:01 |只看该作者
原帖由 Jazu 于 2007-8-16 17:12 发表



我说的探险,冒险应该达到ZELDA那种高度



仙应该学的是日式RPG, FF那个时代的,  但实力又不如FF.导致后劲不足 很多日式RPG游戏能玩很久,主要原因

1 2周目,隐藏元素,这是个损招

2 剧情够长,这是硬功夫,我最赞赏 ...


时之沙前不久刚打爆,ZELDA系列一直不错。
不过喜欢日式游戏的我一样喜欢国产的某些游戏
无它,这样腐略的环境下都能生存下来实属不易。这是只会漫骂的一些人所不能看到也永远体会不到的。
至于系统,我承认它有不足之处,但是那种国产的中国风味道是别的游戏不能给我的。
至少我不会像某些偏激的R系饭抬高一个贬低一个。虽然保护注意不要得,但是在看得到进步的前下,我希望很多人能学习日韩保护民族产业的作风。

隐藏要素等那些,还是资金周期等一系列因素决定了多少。
其实看看以前的轩辕系列,装备系统,场景等等不比哪儿个游戏差,甚至说很好。
但是要看到那时的开发周期,那时的投入,最主要的原因:资金。
这也是影响现在国产游戏的墙。君不见国产的网游画面有多好么。
现在的局面是循环而来的,谁都有责任。

[ 本帖最后由 恰克与飞鸟 于 2007-8-16 17:23 编辑 ]
藐视一切值得人唾弃的东西

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发表于 2007-8-16 17:34:14 |只看该作者
其实,不是所有RPG都有迷宫的,归近玩FF10~~才知道,已经经乎没迷宫了~~一条线的发展剧情~~

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发表于 2007-8-16 17:35:29 |只看该作者
LZ不是玩游戏的人
我们人类也许本可以不用战斗,但那些投身战场的人们 为了什么?
为了保护?保护什么?自己吗?未来吗?杀死别人才能保护的自己、未来,这是什么?为何?
然而 被杀者失去了未来. 那么 杀人者呢?这手中紧握的 最后的未来是幸福?真的吗?

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发表于 2007-8-16 17:36:44 |只看该作者
觉得这次四代的迷宫跟三代和问路篇比起来简直是小巫见大巫.
我只对上帝下跪,但他不在这里.

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发表于 2007-8-16 17:40:05 |只看该作者
原帖由 Jazu 于 2007-8-16 17:32 发表
仙4做成这样,制作组尽了最大努力,这就够了,我也没资格去要求在这种环境下能做出什么来


只是有些现象看不惯,上次把仙4的画面吹上天了,现在连迷宫都成了仙4的优点,居然还成了RPG的两大重要元素之一.  觉得可笑而已 ...

估计没有迷宫骂的人更多,主要剧情比较短,如果没有迷宫,估计2-3小时可以结束
欧美RPG不也是靠地下城凑时间,虽然他们剧情更加丰富,但也经不起玩家的疯狂
至于日式RPG么,ED6靠支线,就是那个游击士协会,而且和剧情一点关系也没有,就是为了任务而任务,伊苏你要说没有迷宫也不现实,还有这样那样需要不断练习技巧才能够拿到或者到了游戏后期又要返回来拿的物品,总的来说都是增长游戏时间
迷宫我们不能说它好,但也不至于被贬到这么低吧

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发表于 2007-8-16 17:46:55 |只看该作者
真搞笑,一开始一帮人喊RPG无非是剧情+迷宫,怎么到后面就没人喊了?

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发表于 2007-8-16 17:47:03 |只看该作者
原帖由 Jazu 于 2007-8-16 17:32 发表
仙4做成这样,制作组尽了最大努力,这就够了,我也没资格去要求在这种环境下能做出什么来


只是有些现象看不惯,上次把仙4的画面吹上天了,现在连迷宫都成了仙4的优点,居然还成了RPG的两大重要元素之一.  觉得可笑而已 ...

我就是喜欢走迷宫你怎么着,你不会走迷宫只说明你智力还没开发健全.迷宫的好坏也是一个RPG的关键,太简单太难都不好.仙四的迷宫确实就比以前做得好.你居然还想RPG没迷宫,你全做一个没迷宫的RPG试试

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发表于 2007-8-16 17:48:45 |只看该作者
原帖由 qiurenli 于 2007-8-16 17:46 发表
真搞笑,一开始一帮人喊RPG无非是剧情+迷宫,怎么到后面就没人喊了?

这种回合制RPG你能举出几个没有迷宫的?

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发表于 2007-8-16 17:55:10 |只看该作者
原帖由 Jazu 于 2007-8-16 17:32 发表
仙4做成这样,制作组尽了最大努力,这就够了,我也没资格去要求在这种环境下能做出什么来


只是有些现象看不惯,上次把仙4的画面吹上天了,现在连迷宫都成了仙4的优点,居然还成了RPG的两大重要元素之一.  觉得可笑而已 ...

很多人RPG的观念还停留在仙1时代,如同现在还有很多人迷恋传奇
而且没有接触TV上的优秀RPG,难免坐井观天
还有武侠情结的作祟,PC新单机武侠RPG的稀少,
所以...................二流成了一流

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軒轅劍 入門劍士

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发表于 2007-8-16 17:56:59 |只看该作者
原帖由 Jazu 于 2007-8-16 17:55 发表



其实国产RPG为什么不继续朝战棋方面发展? 战斗至少会有点乐趣,非要装B学FF系列.弄得个四不像

战棋的受众面感觉还是没RPG多哦- -
另外回合游戏的方式还是和欧美的ARPG不太一样的。
至少职业上,限制下,方便剧情描述。

[ 本帖最后由 恰克与飞鸟 于 2007-8-16 17:59 编辑 ]
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发表于 2007-8-16 17:57:00 |只看该作者
原帖由 Jazu 于 2007-8-16 17:52 发表


没错,.他们会骂.但个别狂热FANS不会承认这个现实. 信不?  

欧美RPG玩完法师再来玩战士,玩完战士再来玩刺客,这是游戏性;   也可以当好人通一次,当坏人通一次, 加入这个工会通一次,加入那个组织通一次,这是剧情

我 ...

如果仙剑4也加入职业选择,比如可以选择你的出身,再选两个专长,选个阵营什么的……我无法想象
国内么,思想都被教与僵化了,能够把剧情做好已经很不错了,而且系统什么的征求大家的意见也不现实,只能走一步看一步了,慢慢改进,比如我就确实想不出回合制RPG去除迷宫后要加些什么

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