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楼主: sunbeyond
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[原创] 仙剑奇侠传4 - 内存修改器v1.0 勇气跟随  关闭 [复制链接]

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发表于 2007-8-27 01:31:13 |只看该作者
物品属性修改~...手动修改存档...已经能够改了...就是不知道什么时候可以做出修改器~...需要资料吗?...我看的是专门做修改器的论坛的帖子-0-

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发表于 2007-8-27 01:33:06 |只看该作者
功能很强大
支持一下~~

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发表于 2007-8-27 01:40:33 |只看该作者

建议使用WINHEX或同类软件

首先打开存档

找到武器的数据(有中文,一看就知道)注意,地址不固定,不要硬搬
例如,我找到了锋灵刃的数据,之后找到80 FB 12 00 04 00 00 00 07 这一段
0001000000000000000300000080FB12 这里80FB12....
00040000000700000000000000000000
00000000004B00000000000000000000 这行中4B 是武器的伤害值
000000000000000000CDCCCC3D000000 这行中CDCCCC3D是暴:+10%
00000000000000000000000000000000
....................
所有的属性都占32位用16进制表示就是[ XX  XX  XX  XX ]
下面是各属性的位置:
[+精N]-[气N]-[神N]-[伤害N]-[防N]-[速N]-[运N]-[灵N]-[暴击P]-[格挡P]-[命中P]-[破财P]-[物理伤害(??)N]-[水伤害N]-[火伤害N]-[雷伤害N]-[风伤害N]-[土伤害N]-[伤害反弹P]-[水反弹P]-[火P]-[雷P]-[风P]-[土P]-[伤害吸收P]-[水吸收P]-[火P]-[雷P]-[风P]-[土P]-[+水属性N]-[+火属性N]-[雷N]-[风N]-[土N]
N代表该属性是数值,P代表是概率其中
概率值好像加了密,如CD CC CC 3D代表 10%
我试了下,CDCCCC3F是160%
不知咋算的
由于属性都是32位的,在修改数值属性时改成[FF 00 00 00 ]就代表该属性是255
概率属性 改成[CD CC CC 3F]就是160%
至于灵蕴和潜力,大家看图就知

图片是用我自己用的相册传的-0-
转载前作者:gtx360
原文:http://www.5i5game.com/bbs/read-htm-tid-416140.html

[ 本帖最后由 壞の獣獣 于 2007-8-27 01:42 编辑 ]

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轩辕剑 天地剑皇

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发表于 2007-8-27 15:58:24 |只看该作者
沒來幾天, 沒想到還加入了不遇敵了, 樓主很強啊!
還有關於繁簡中文的, 暫時看到繁中和簡中相同版本(就是說繁中1.0和簡中1.0是一樣, 繁中1.1和簡中1.1是一樣)的"基地址"(就是指向數據地址的地址, "基地址"是固定的)的是一樣的, 而部份儲存數據的地址是不固定的(不論繁中簡中), 所以只要找到"基地址"的話, 簡中和繁中也可以通用.

[ 本帖最后由 lckiu 于 2007-8-27 16:01 编辑 ]

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发表于 2007-8-27 16:17:31 |只看该作者
等待修改物品属性功能,最好能换物品啦哈哈

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发表于 2007-8-27 16:40:25 |只看该作者
原帖由 lckiu 于 2007-8-27 15:58 发表
沒來幾天, 沒想到還加入了不遇敵了, 樓主很強啊!
還有關於繁簡中文的, 暫時看到繁中和簡中相同版本(就是說繁中1.0和簡中1.0是一樣, 繁中1.1和簡中1.1是一樣)的"基地址"(就是指向數據地址的地址, "基地址"是固 ...



基地址一样?那不是可以直接用在繁体版上?之前虽然有台湾玩家用过,但我只能确定数据结构的偏移值没问题。
难道繁体和简体版的游戏就只是文字上的区别?如果是这样的话,那我就要考虑用unicode编码了。

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发表于 2007-8-27 16:45:39 |只看该作者
原帖由 壞の獣獣 于 2007-8-27 01:40 发表
http://i119.photobucket.com/albums/o144/doubleshou/131_136599_1e756f8ffd92943.jpg
建议使用WINHEX或同类软件

首先打开存档

找到武器的数据(有中文,一看就知道)注意,地址不固定,不要硬搬
例如,我找到了锋灵刃的数据,之后找 ...



CD CC CC 3D这个我觉得可能是个编号值,可能是表示最小,最大之类的意思,还有好几个,也可能是说明这个值是达到了什么程度。
粗略看内存里,好像是先有装备的数据,再是药品,材料等等的数据。

从另方面说,如果能够直接修改装备属性,那注灵和修改人物属性就没必要了。所以相比之下我觉得如果开放材料和符文,让玩家自己去造,更好点。

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轩辕剑 天地剑皇

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发表于 2007-8-27 20:52:15 |只看该作者
原帖由 sunbeyond 于 2007-8-27 16:40 发表
基地址一样?那不是可以直接用在繁体版上?之前虽然有台湾玩家用过,但我只能确定数据结构的偏移值没问题。
难道繁体和简体版的游戏就只是文字上的区别?如果是这样的话,那我就要考虑用unicode编码了。 ...

刚稍为测试了一会, 现在小弟来报告一下, 繁中1.0和1.1 所有功能都能正常运作, 唯独有一个问题, 如果在刚进入游戏还在菜单的时候, 用修改器上的"读取游戏", 迷宫标记基地址会显示为$00000000, 而迷宫标记功能也会失效. 要是在过了菜单後才"读取", 便能正常运作. 小弟相信此问题应该也出现在简中版上.
(下图是正常运作的情況, 繁中系统用了applocale的, 所以有些字没显示出来或乱码)

[ 本帖最后由 lckiu 于 2007-8-27 21:43 编辑 ]
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发表于 2007-8-27 23:10:37 |只看该作者
找了存档的地址-0-改了以后发现太变态-0-丢掉那个武器了-0-还是改道具比较好~

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发表于 2007-8-27 23:36:33 |只看该作者
原帖由 lckiu 于 2007-8-27 20:52 发表

刚稍为测试了一会, 现在小弟来报告一下, 繁中1.0和1.1 所有功能都能正常运作, 唯独有一个问题, 如果在刚进入游戏还在菜单的时候, 用修改器上的"读取游戏", 迷宫标记基地址会显示为$00000000, 而迷宫标记功能也会失 ...



多谢,还找到一个BUG,哈哈哈,没注意这点。
能支持繁体,那我就要去改编码了。

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发表于 2007-8-27 23:52:25 |只看该作者
原帖由 sunbeyond 于 2007-8-27 23:36 发表
多谢,还找到一个BUG,哈哈哈,没注意这点。
能支持繁体,那我就要去改编码了。

谢谢你刚才给我的地址, (PAL4.exe+$004E11FC), 终於知道为什麽你说我之前提供的地址有偏移了, 原来是我没有加(PAL4.exe+$xxxxxxxx), PAL4.exe+就是加上$400000.
就是说可以证实繁简中文版的地址及数据基本上(除了字体编码)是一模一样的.

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发表于 2007-8-28 00:50:49 |只看该作者
这个贴一定要支持!!
太棒了~~
多谢sunbeyond!

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发表于 2007-8-28 01:15:45 |只看该作者
好东西 支持中!!!~~~~~~

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发表于 2007-8-28 04:40:36 |只看该作者
赞啊,有这个方便很多~支持一下LZ的辛勤

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发表于 2007-8-28 12:02:58 |只看该作者
继续支持lz
功能越来越强大啊!!!!

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发表于 2007-8-28 12:23:58 |只看该作者
大哥啊,麻烦你快点吧,其它的功能我都喜欢!!

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发表于 2007-8-28 12:45:23 |只看该作者
这。。。一大堆。。到底哪个才好用。。。。。要包括全部功能修改的~`

推荐一个吧~`我游戏还没买~``

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发表于 2007-8-28 16:46:11 |只看该作者
我系英文系统.....显示有严重问题..
请求更改编写语言,AppLocale貌似不管用..
谢谢..>.<..

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发表于 2007-8-28 22:41:19 |只看该作者
继续支持~~~~2020202020202020202020

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发表于 2007-8-29 12:31:10 |只看该作者
现在等待物品修改功能的出现啊~~~

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